Форум сайта Елены Грушиной и Михаила Зеленского

Объявление


Добро пожаловать на форум сайта Елены Грушиной и Михаила Зеленского!!! Регестрируйтесь!!! Приятного общения!!! Доступ в раздел "Наше творчество", начиная с августа 2008 года, теперь только для зарегестрированных участников!!!

Переход на форум Оксаны Грищук

Переход на форум шоу "Танцы на льду"

Переход на форум Анастасии Заворотнюк

Переход на форум Татьяны Навки

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Квесты

Сообщений 841 страница 850 из 850

841

Возвращение графа Монте-Кристо (The Return of Monte Cristo)

Всего один миг способен изменить судьбу множества людей. Доля секунды требуется на принятие судьбоносного решения, которое повлияет на многих и многих людей! Граф Монте-Кристо, благородная и гнетущаяся душа которого не может жить с осознанием того, что преступники остались безнаказанными, жаждет мести. Он хочет отомстить тем, кто повинен в гибели красавицы Мерседес, ведь они остались на свободе. Несмотря на то, что минуло уже много лет с тех печальных событий, и граф уже давным-давно живёт в Испании, он всё время тоскует по Мерседес и жаждет отомстить. И вот, в один из тех прекрасных безоблачных летних дней, чаша терпения графа переполнена. И он, и его враги навсегда запомнят этот день. Граф решается отомстить, и для этого едет в Париж, чтобы свершить правосудие. Вам предстоит стать помощником графа в поисках улик, чтобы вы могли обличить преступников. К сожалению, с того дня, когда была убита прекрасная Мерседес, прошло уже очень много лет, поэтому собрать доказательства вины преступников будет непросто – ведь улики очень хорошо спрятаны! Отправляйтесь в путь и помогите графу Монте-Кристо воссоздать события прошлых лет. Справедливость должна восторжествовать!

0

842

Scratches / Шорох (2006) – это хоррор-квест, в лучших традициях жанра. Игра начинается с того, что главный герой-писатель в поисках вдохновения приобрёл старинное поместье в Англии, которое раньше принадлежало семейству Блэквудов, и, естественно, хранит какие-то тайны. Наш герой довольно быстро выясняет, что здесь, возможно, произошло убийство. В игре мрачная, пасмурная и таинственная атмосфера, которую безупречно дополняет и усиливает музыка. Большой особняк, с множеством комнат и подвалом, из которого слышатся какие-то звуки. Здесь точно есть, где побродить, что посмотреть и чего испугаться.

The Abbey / Мистическое убийство (2008) – атмосферная мультяшная игра (явно ощущается любовь создателей к LucasArts), основанная на романе Умберто Эко «Имя Розы» 1980 года. Это детективная история, в которой придётся взяться за расследование серии загадочных убийств, произошедших в средневековом итальянском аббатстве. Отличный юмор и оркестровая музыка прилагаются.

ГЭГ: Отвязное приключение – внимание, это российский квест 1997 года! Нет, ну как квест, скорее подборка шутеечек и приколов (ещё задолго до наступления эры пабликов с мемами), адаптированных для российской аудитории.
Это история про приключения секретного агента Гарри, которого укусил дикий ядовитый пингвин, но он не стал после этого человеком-пингвином, его постигла другая участь. Игра хороша своей самобытностью, и она определённо является частью истории отечественной игровой индустрии. Цифровую версию этой игры вряд ли сейчас можно где-то купить, по крайней мере, в Steam и GOG её точно нет, но на диске, я думаю, её ещё можно найти.

Impossible Creatures / Невероятные создания (2002) – это RTS (стратегия в реальном времени). Очень необычная и забавная игра, которая позволяет почувствовать себя безумным учёным и создавать уникальные существа, комбинируя разных животных, акулу с жирафом, пчелу с белым медведем, леопарда с носорогом и т.д.

Dracula: Origin / Охотник на Дракулу (2008) – квест от компании Frogwares, той, которая сделала серию игр про Шерлока Холмса. В этой компании явно работают книголюбы, ведь все их игры основаны на литературных произведениях Жюля Верна, Говарда Лавкрафта и, конечно, Артура Конан Дойла. Вот и игра «Охотник на Дракулу» сделана по мотивам романа Брэма Стокера. Это история извечного противостояния графа Дракулы и охотника на вампиров Ван Хельсинга. Наша миссия: избавить мир от князя тьмы. Интересная игра с готической вампирской атмосферой, живописными локациями в Лондоне, Австрии, Египте и Трансильвании.

A Vampyre Story / Вампирская история (2008) – классический рисованный квест от бывших сотрудников LucasArts (Autumn Moon Entertainment) с вампирской атмосферой, колоритными персонажами (Мона и остроумная летучая мышь Фродерик), музыкой, диалогами и отличным юмором. Всё в лучших традициях LucasArts. Всем любителям «Monkey Island» и «Grim Fandango» стоит пройти. Игра начинается с того, что барон, похитивший и превративший оперную певицу Мону в вампира, умирает, и Мона решает сбежать из его замка, но это не так просто.

0

843

Забытые книги: Зачарованная корона. Коллекционное издание | Forgotten Books: The Enchanted Crown CE (Rus) - 2014 год.
Перед вами сказочная игра в стиле квест о волшебном царстве, которому грозит неминуемая гибель. Спасти землю Элдора поможет древняя книга, открыв которую, вы попадёте в волшебную вселенную, где вас ждут незабываемые приключения, красочный необычный мир, решение многочисленных квестовых задач и головоломок.

Внезапно вас заинтересовала старинная книга без окончания, которую показал вам библиотекарь. Когда вы открыли книгу, то персонаж обратился к вам за помощью прямо со страницы. И в результате вы оказываетесь в волшебном мире, которому угрожает уничтожение. Вдобавок ко всему ваш путь закрыт чьим-то росчерком пера, переписавшим историю. Сможете ли вы освободить короля из оков и отвести беду от королевства Элдора, пока не упадут вниз последние песчинки в песочных часах?

Библиотекарь хоть и напуган происходящим на его рабочем месте, но, тем не менее, считает, что у него есть для вас новость, достойная попасть на первые страницы ведущих журналов. Всё дело в том, что в библиотеку попала странная книга, открыв которую, сотрудники библиотеки стали наблюдать какие-то невообразимые явления. Персонажи книги ожили и просят о помощи.
На их королевство напал тёмный маг Элдор и захватил в плен короля. Элдор намерен стать властелином не только волшебного королевства, но и всего мира. Однако для этого ему не хватает королевской короны, которая, кстати говоря, куда-то бесследно исчезла. Теперь вам предстоит отыскать корону раньше, чем она попадёт в руки коварного мага.
На многочисленных локациях коллекционного издания вас ждут тщательно спрятанные предметы, среди которых могут оказаться весьма полезные вещицы. При помощи пинцета, рогатки и даже клубка пряжи вы сможете выполнить поставленные в игре задачи и продвинуться на новые локации. Чтобы не заблудиться в лабиринтах королевства, почаще заглядывайте в карту. Она поможет вам сориентироваться в текущем местоположении и увидеть зоны, в которых вас ждут очередные приключения.
Например, каверзные головоломки. Вам предстоит не только открывать хитрые замки. Также вы будете ловить гусениц и усыплять бобров. А что? Для достижения цели, как говорится, все средства хороши! Но если потребуется помощь, то воспользоваться ей вы сможете только в ходе поиска предметов и при определении дальнейшего движения. При решении головоломок надейтесь только на собственные силы.
Спасите волшебный мир Торелиона от гибели и верните ему былую красоту, которую изуродовал бессердечный Элдор. Только будьте предельно аккуратны: коварного мага ничто не остановит! Разве что ваш волшебный щит... Однако на щит надейся, а сам не плошай! Удачи!

0

844

Мрачная история: Ромео и Джульетта
Знойная Италия, знаменитая Верона, жаркие ночи и серенады под балконом - любовь и месть, ненависть и дружба смешались в одном котле с приправами из интриг и давней вражды двух аристократических семейств. Кто ещё не понял, про кого эта история, поясняем - это Ромео и Джульетта. Дальше хоть стреляйте, хоть вешайте, но ситуация складывается абсолютно хрестоматийно - молодые люди любят друг друга до безумия и столь же безумно жаждут пожениться, несмотря на давнюю вендетту и постоянные стычки между кланами. Страсть молодых разгорается, словно пожар, причём в буквальном смысле этого слова - масштабное празднование в честь помолвки влюблённых прерывается злодейским поджогом дома, и гости в панике разбегаются от бушующего пламени.
Отец Джульетты обвиняет в поджоге юного Ромео, а сама Джульетта безутешна и всеми силами пытается урезонить разбушевавшегося папеньку. Не хочется девице засидеться в девках, ведь она поклялась любить суженого до гроба! Суда по накалу страстей, ей уже остался всего один шаг, чтобы в этот самый гроб и загудеть... Родственники Ромео в это время рвут на себе кружевные воротники и бьют себя кулаками в грудь, божась на всю Верону, что не имеют никакого отношения к поджогу и даже не пытались втихаря прикурить на помолвке молодых. А сидящая под замком Джульетта, находясь в стадии домашнего ареста, пытается наладить связь с Ромео с помощью волшебного зеркала, доставшегося ей в наследство от тётушки Лукреции! А куда деваться - ведь интернет в Вероне в эту эпоху ещё не провели...
Мрачная история: Сердце чудовища
Перед нами вторая часть из весьма красочной и динамичной серии игр «Dark Romance». Молодая девушка по имени Беатрис разрывается между двумя велениями своего сердца - с одной стороны, её возлюбленный превращен колдуньей в дикого зверя и сидит в клетке, будучи продан бродячему цирку! С другой стороны - её отец находится при смерти и никакие лекарства не в силах победить неизлечимую болезнь. Помочь в этой трагедии может только чудодейственная Роза Жизни, которая способна и спасти человека на смертном одре, и обратить вспять заклятье зловредной колдуньи Клодин. Однако именно эта хитрая и ловкая колдунья успела первой найти и похитить волшебную Розу Жизни, поскольку она также способна даровать ей красоту и вечную молодость!
Теперь Беатрис предстоят весьма длительные странствия в поисках Розы Жизни, где помимо поиска нужных предметов и решения хитроумных головоломок, ей необходимо с помощью волшебной рамки расколдовать множество говорящих зверей, которые на самом деле люди, но всё та же Клодин обратила их в животных. Если вернуть им человеческий облик, то именно от них можно получить полезные предметы или сведения, которые откроют для Беатрис потайные комнаты и скрытые пути. В то же время, параллельно с девушкой, Вы можете играть за второго персонажа - заколдованное чудовище, с которым пройдёте не меньше опасностей и решите массу загадок, прежде чем пути обоих героев пересекутся в финале - и лишь тогда общими усилиями Вы сможете одолеть коварную Клодин!

0

845

Придворные тайны: Аромат Желаний (European Mystery: Scent of Desire)
Игра, основанная на сюжете всемирно известного произведения Патрика Зюскинда - Парфюмер!
Остановите парижского убийцу в невероятной игре, основанной на событиях всемирно известного произведения. Игра предложит вам стать ловким сыщиком и раскрыть дела о жестоких убийствах молодых девушек.
В ходе расследования вам удастся выйти на след некоего алхимика, собирающего запахи. Соберите как можно больше улик и выясните, что объединяет жертв и поймайте преступника.

Мало кто из нас до недавнего времени слышал о романе немецкого драматурга и прозаика Патрика Зюскинда "Парфюмер".
Но с лёгкой руки режиссёра со смешной фамилией Тома Тыквера о нём узнал весь мир.
Вы наслаждались отдыхом в небольшой деревушке в провинции Шампань, когда получили письмо из Парижа, в котором подробно описывались несколько убийств. Жертвы – молодые женщины из разных социальных слоёв.
Власти так и не смогли найти убийцу, да и заниматься им этим было недосуг из-за недавней вспышки холеры, Вы же не могли отказаться от такого случая. Теперь Вам предстоит остановить опасного парижского убийцу, для чего нужно примерить на себя роль ловкого сыщика.
Вам нужно будет провести тщательное расследование таинственных убийств молодых девушек. Во время расследования вы выйдите на след некоего алхимика, который занимается сбором ароматов. Вам нужно будет собрать как можно больше улик, а после выяснить, что объединяет жертв и поймать преступника.

Графика в игре прекрасная, атмосферная, замечательно передающая колорит той эпохи. На выбор предлагается всего три режима сложности. Во время выбора режима можно также включить или отключить функцию интерактивности карты.
В левом нижнем углу игровой панели размещён красивый и подробный дневник, через который также можно попасть и на карту.
Она же вынесена за его пределы в том же левом нижнем углу. При интерактивной карте на ней указаны все активные локации, а также по ней можно перемещаться. Подсказка по локациям будет водить последовательно.
На локациях собираем скрытые символы геральдической лилии в количестве 35 штук. На некоторых локациях они видны сразу, а на некоторых спрятаны в местах, отмеченных крестиком.

Придворные тайны 2. Лик зависти (European Mystery 2: The Face of Envy)
Преступление и наказание! С детства всем знакомое словосочетание. Но не всегда после преступления следует наказание.
Задавался ли кто-нибудь когда-нибудь вопросом о том, зачем люди совершают эти самые преступления? А бывает так, что человек совершает преступления вынужденно, потому что для него это означает сохранить себе жизнь?
А если попробовать разобраться в этом, то что получится? Когда мой друг Лоренцо попросил меня о помощи, я незамедлительно выехал в Рим. Речь шла о серьёзных и странных преступлениях, произошедших в городе. Был ограблен дворянин, после чего он серьёзно заболел. Другой дворянин был замечен на месте преступления.
И всё это очень странно...

Помогите другу распутать череду дерзких ограблений в богатых домах Рима! Найдите среди знати вора драгоценностей!
Череда дерзких ограблений в домах самых богатых аристократов города потрясла весь Рим. И вот в чём странность: после происшествий жертвы серьёзно заболевают.
Здешний детектив Лоренцо Меркуццо обращается к вам за помощью и предлагает сделать так.
Лоренцо возьмёт на себя спокойствие жителей и предотвратит панику в городе, а вы в это время пойдёте по следам подозреваемого, которые ведут в лавку известного в городе ювелира. Отличный план!

Рим вот-вот накроет волна паники из-за дерзких ограблений в домах знати. Говорят, некто в тёмном плаще появляется в богатых особняках и забирает фамильные драгоценности.
При этом он каким-то сверхъестественным образом воздействует на хозяина дома, для которого такой контакт всегда заканчивается плохо. Преступник исчезает с добычей, а жертва ещё долго приходит в себя, а потом тяжело заболевает.
Отправляйтесь в Рим для того, чтобы помочь вашему другу Лоренцо Меркуццо, здешнему детективу, справиться с ситуацией. Дело очень деликатное.
С одной стороны, в нём замешаны влиятельнейшие семьи Рима, а с другой, улики указывают на то, что и преступник не так прост, как кажется. Он явно молод, знатен и владеет магией. Весь набор, чтобы с лёгкостью стать неуловимым. Но только с вами этот номер не пройдёт!
Вы готовы идти до конца, чтобы вывести наглеца на чистую воду. В вашем распоряжении подсказки, прохождение, записи о самых важных моментах игры и карта, где можно посмотреть своё текущее местоположение в городе и актуальные задачи.
Украденные драгоценности приводят вас к лавке известного ювелира. Максимилиан наверняка пролил бы свет на происходящее, если бы мог - вы нашли его бездыханным на полу.
А в это время кто-то в тёмном плаще ловко выпрыгнул в окно, перевернув шкаф, чтобы вы не смогли пуститься в погоню. Отличный ход! Но это ещё не победа.
На столе Максимилиана вы нашли письмо от Антонио Чезаре - последнего клиента ювелира, решившего сделать необычный подарок жене. Оно станет вашей новой зацепкой...

Выбирайте комфортный режим прохождения: "Казуальный", "Усложнённый", "Сложный" или "По выбору", который настраивается самостоятельно, - и приступайте к игре.
В игре вас ждут головоломные задачки, поиск предметов по списку, увлекательные мини-игры и мистическая история о дьявольски хитрых ограблениях!

Придворные тайны 3: Цветы смерти (European Mystery 3: Flowers of Death)
Ах, эти тюльпаны из Амстердама кружат голову своим ароматом и пробуждают целую гамму чувств и желаний! Ведь ещё издавна Голландия была страной редких цветов, умелых торговцев и постоянных интриг - как любовных, так и политических! Семена уникальных цветов здесь не только веками культивировались и продавались за бешеные деньги - они также служили объектом поклонения, зависти или мщения! Нередки случаи, когда за особо ценный экземпляр какого-нибудь тюльпана или розы могли не только отвалить мешок золота, но и грохнуть в тёмном переулке или втихаря отравить за обедом! Причём отравить могли не только бокалом вина, но и особыми видами цветов, которые вызывали галлюцинации, а иногда и смерть!
Поэтому, когда известный торговец и ростовщик нанюхался ядовитых цветочков, после чего отдал богу душу и приказал долго жить, особого удивления у горожан это не вызвало - ведь покойный был известным спекулянтом и занимался довольно грязными денежными аферами! Однако вскорости эти смертельно опасные растения распространились по всему городу и стали причиной ещё нескольких загадочных смертей - и это ещё цветочки! А вот какие именно ягодки Вас поджидают в этом весьма сложном и опасном расследовании - это Вы сможете узнать, только пройдя всю игру до конца и помня о том, что гибель людей - это вам не игрушки! Особой клубнички по ходу расследования явно не ожидается, а вот горького терна Вам придётся сжевать при этом не одну пригоршню!

0

846

Gray Matter. Призраки подсознания
Уличная фокусница Саманта Эверетт приезжает в Лондон и натыкается на мрачный особняк. Американка наблюдает, как стоящая на пороге студентка не решается позвонить в дверь, а затем убегает, будучи чем-то напуганной. Вскоре выясняется, что в этом доме живёт нейробиолог Дэвид Стайл, который нанял себе ассистентку (только что сбежавшую). Поскольку эти люди ещё не успели познакомиться, главная героиня решает выдать себя за помощницу учёного, чтобы получить ночлег.
Сам хозяин дома лишился возлюбленной. Его жена погибла в ДТП. После того инцидента он, учёный-затворник, продолжает опыты и работает над неким экспериментом. Однако ему нужно 6 добровольцев. Их поиск Дэвид поручает Саманте.
Молодая женщина отправляется выполнять поручение и быстро понимает, что у исследователя очень плохая репутация в британской столице. Вдобавок девушка узнаёт слухи о появлении призраков в студенческом городке.
Первая задача Саманты - найти шесть человек, которые сформируют "Клуб ягнёнка" из человеческих морских свинок для испытаний доктора Стиля в Оксфордском университете.
Эксперимент начинается достаточно невинно, но затем начинает происходить цепь необъяснимых инцидентов, один за другим. Являются ли эти эксперименты такими же невинными, какими кажутся? Какова истинная цель исследований доктора Стайлса? Какие мрачные, опасные и странные секреты он скрывает?
В этой игре легендарный автор игр Джейн Дженсен (создатель серии "Рыцарь Габриэля") решает вопросы, касающиеся природы реальности и силы человеческого разума, в загадочном приключении, состоящем из 8 массивных глав.
Дженсен сочетает в себе элементы науки и сверхъестественного, вместе с её признанным акцентом на характер и историю, чтобы создать беспрецедентный паранормальный опыт, который будет держать вас в напряжении до самого конца.
Ключевые особенности:
- Потрясающая приключенческая игра в лучших традициях жанра.
- Мрачные секреты, стремления и тайны человеческого подсознания.
- Невероятное детективное расследование на грани науки и магии.
- Захватывающий сюжет от автора легендарной серии Gabriel Knight.
- От легендарного автора игры, Джейн Дженсен, GREY MATTER сочетает в себе элементы науки и сверхъестественного, вместе с персонажем и историей, чтобы создать беспрецедентный паранормальный опыт.
- Тёмная история, рассказанная в стиле готического романа в восьми эпических главах.
- Играй за доктора Стайлса и Саманту.
- Инновационный геймплей, который сочетает в себе науку и сверхъестественное.

0

847

Gray Matter. Призраки подсознания - авторская адвенчура культового дизайнера Джейн Дженсен (Jane Jensen). Тонально представляет из себя смесь мистики и научной фантастики в антураже дождливо-осенней Англии. Концептуальной оригинальностью игрового процесса проект уважаемой Дженсен едва ли может похвастать: это типичный "квест", то есть знакомый всем и давно уже набивший оскомину point-and-click со средними, но вполне адекватными головоломками (вспоминать всуе творения Lucas Arts не будет нужды). Вызвать интерес у игрока вполне способна уникальная система фокусов: в ходе сюжета тебе вместе с главной героиней предстоит устраивать простенькие иллюзионистические шоу, чтобы добиваться поставленных целей. Оригинально, хотя и совершенно несложно. Но вот чем Gray Matter может увлечь всерьёз и надолго, так это весьма продуманным и интригующим сюжетом. О нём я и расскажу.

Основная канва следующая: есть два главных героя, Дэвид и Саманта, истории которых нам и рассказывают параллельно по ходу повествования. Сэм - фокусница, которая приехала в Лондон, чтобы попасть в таинственный клуб иллюзионистов "Дедал" и провести "большую игру", в ходе которой она должна устроить массовую иллюзию: обмануть всех так, чтобы никто не понял, как это произошло. На пути к месту назначения дождивой ночью у Саманты ломается мотоцикл. По удачному стечению обстоятельств она добирается до старого особняка (куда же мистической игре и без старого особняка?), где становится очевидцем интересных событий. Промокшая молодая блондинка спешно подходит к дверям поместья и с волнением повторяет про себя заученное "здравствуйте, я новая ассистентка доктора Стайлса". Тонкий палец касается дверного звонка, раздаётся звук, но вдруг нечто из тьмы пугает девушку, и та с криком уносится прочь (очевидно, ночь - не лучшее время, чтобы устраиваться на работу). К счастью, наша героиня достаточно смелая и уставшая, чтобы лично позвонить в дверь и представиться новой ассистенткой, тем самым получив возможность переждать ночную бурю.

Хозяином роскошного поместья оказывается представитель старинной и уважаемой английской фамилии, по совместительству учёный-нейробиолог, который изучает когнитивные аномалии в поисках необычных способностей человеческого мозга. Он уверен, что сознание человека при некоторых условиях способно наделять носителя сверхъестественными способностями: излечивать болезни, контролировать пространство, владеть пиро- и телекинезом и даже возвращаться из мёртвых. Последнее и стало личной трагедией Дэвида. Три года назад до игровых событий нейробиолог и его жена попали в автокатастрофу. Возлюбленная погибла на месте, а учёный чудом выжил, хотя и получил многочисленные ожоги. И самозабвенно горевать бы вдовцу, но после инцидента Дэвид стал ощущать в доме потустороннее присутствие. Кто-то включал воду в ванной, менял вещи погибшей местами, в зеркале и на лестнице мелькал силуэт... В дальнейшем тебе и предстоит разобраться, в чём же дело.

В первый день "на работе" Саманте в качестве проверки велено найти шестерых добровольцев для когнитивного эксперимента доктора, с чем мы успешно справляемся. Суть эксперимента заключается в следующем: пациенты должны лежать подключёнными к считывающим мозговую активность машинам и визуализировать те образы, которые внушал им доктор Дэвид Стайлс. В первый день это была пробежка по спортивному корту окфордского университета. Всё складывается удачно, однако, на следующий день выясняется, что тот самый спортивный корт, который был объектом визуализации, покрылся странными надписями и узорами, а уборщик, отрабатывавший ночную смену, утверждал, что видел сгустки тумана, которые всё это, по его словам, и сотворили. Игроку точно известно лишь то, что добровольцы в это время оставались на своих местах. Что же произошло?

Разумеется, "большая игра", умершая жена, когнитивные аномалии, чьё-то присутствие в доме, научные эксперименты, тайный клуб фокусников - всё это взаимосвязано. Причём изящно и достаточно обосновано. Сюжетная структура держит в напряжении, параллельное повествование подогревает интерес, а правдоподобные характеры, как в хорошей книжке, отпечатывают этот выдуманный мир в собственном сознании. Единственное, чем я остался не удовлетворён, - это фактом отсутствия сиквела, хотя лёгкий клиффхэнгер в конце имеется. Но, по всей видимости, финансовые достижения Gray Matter оказались существенно более скудными, чем художественные, и едва ли можно рассчитывать на возвращение автора к этой вселенной. Печально.

Отдельным пунктом я хотел бы выделить музыку за авторством супруга Дженсен - Роберта Холмса (Robert Holmes). Ох, у меня нет слов, она просто великолепна! Тёплая осенняя меланхолия и романтика английского захолустья сочетается с бесчувственными металлическими машинами, ощущением неизвестного и травмирующими событиями прошлого, которые до сих пор не оставляют ни Дэвида, ни Саманту (да, у неё тоже есть кое-что трагичное за спиной).

+ история
+ музыка
+ фокусы✨
+ атмосферно нарисованные задники и заставки
- графическая отсталость
- небольшие технологические проблемы: ситуативные баги анимации, вылеты и т.д.
Источник: https://stopgame.ru/game/gray_matter?ys … e248135079

0

848

«Gray Matter. Призраки подсознания»
После смерти любимой жены доктор Стайлс уединился в подвале старинной усадьбы, где оборудовал секретную лабораторию. Но его затворничество подошло к концу, когда студенческий городок захлестнули странные и необъяснимые события, а в двери дома на холме постучалась очаровательная фокусница Саманта. Смогут ли герои выявить причины паранормальных явлений, или им суждено стать разменными картами в игре высших сил?
Игра представляет собой квест от третьего лица, с лихо закрученным сюжетом. Действие разворачиваются в наше время в старушке Англии, в особняке нейробиолога Дэвида Стайлса. Этот человек несколько лет назад потерял жену, которую очень сильно любил. С тех пор он ведёт уединённый образ жизни. Всё своё время тратит на науку. Но такому образу жизни пришёл конец, когда на пороге его дома появилась очаровательная девушка Саманта, которая зарабатывает себе на жизнь карточными фокусами. Она устраивается у Дэвида лаборанткой. В это время в студенческом городке, который расположен неподалёку от старинного особняка Стайлса, происходят странные и необъяснимые события. Понять природу этих паранормальных явлений по плечу только нашим героям.
«Gray Matter. Призраки подсознания» является идеей Джейны Дженсен, создательницы знаменитого квест-сериала Gabriel Knight. Здесь у нас также имеется сюжет, интрига в котором нарастает с каждой минутой. Также разработчики пообещали несколько концовок, множество вариантов развития событий и большую продолжительность игры.
Игровой процесс довольно сложен. Подсказки на многие задачки лежат под носом игрока, но чтобы воспользоваться ими, нужно мыслить немного неординарно. Но это не значит, что, не разгадав одну загадку, нельзя дальше двигаться по сюжету. Необходимо набрать определённое число очков, чтобы завершить главу.
Источник: https://greatgamer.ru/short_reviews/gray_matter.html

0

849

Gray Matter: Призраки подсознания / Gray Matter. - 2011 год.
Эта очень популярная компьютерная игра в жанре мистического квеста, созданная Джейн Дженсен, стала её первым большим игровым проектом после длительного перерыва, когда была выпущена третья часть игрового сериала о приключениях Габриэля Найта. Главный герой - это учёный-нейробиолог, посвятивший свою жизнь изучению секретов человеческого мозга. Своей случайной ассистентке он дал задание: найти шестерых волонтёров, желающих принять участие в научном эксперименте. В результате его проведения, в комнатах дома стала появляться погибшая в катастрофе жена учёного. В игре вы найдёте ответы на вопросы, каким образом наше подсознание строит образы и заставляет нас верить в их реальность.
Джейн Дженсен точно верна взятому когда-то курсу. Минимум вычурных головоломок, чёткое разделение на главы, два героя, поочерёдно с разных концов распутывающие клубок тайн. Умело подчёркнут контраст между ассистенткой Самантой и учёным Дэвидом. Первая легкомысленно смотрит на жизнь и не строит далеко идущих планов, ловко манипулирует окружающими, а в разговоре ненароком может вставить словечко «shit». Стайлс же - это сама серьёзность. Чопорный мыслитель шевелит извилинами в уединении и покое, подолгу возится с электронным оборудованием и нос лишний раз за порог не высовывает. Да и зачем, если в подвале обустроена его личная лаборатория?
Паранормальные явления эта парочка воспринимает совершенно по-разному. В отличие от несчастного вдовца, который и рад поверить в возвращение второй половинки с того света, прирождённая авантюристка Саманта относится к «чудесам» с большой долей скепсиса - ведь профессия обязывает. Леди Байрон (именно таков её сценический псевдоним) наловчилась дурачить людей с помощью книги волшебных трюков, колоды карт и подручных средств, поэтому в очередном происшествии видит не телепатическое воздействие и не «руку призрака», а происки различных недругов Стайлса.
Итак, сюжетная завязка адвенчуры начинается со следующих событий: молодая девушка едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к особняку на окраине города, она становится свидетелем странного происшествия. Повинуясь внезапному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлса, профессора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает выполнять свои обязанности ассистента, ещё не зная, что будет втянута в странную историю, связанную с загадочной гибелью жены доктора, магическим клубом экстрасенсов и его странными паранормальными явлениями. В этой игре вам предстоит поочерёдно управлять двумя персонажами: молодой и довольно разбитной девушкой-неформалкой Самантой Эверетт и доктором нейробиологии Дэвидом Стайлсом.

0

850

Gray Matter: Призраки подсознания

С трудом добравшийся до релиза проект от легендарной Джейн Дженсен,  автора серии Gabriel Knight, не поражает техническим совершенством, но предлагает захватывающее повествование в лучших традициях жанра.

Проект добирался до публики с большими приключениями. Несколько раз игру то замораживали и отменяли, то воскрешали из небытия. Менялись разработчики, приоритеты и движки. В какой-то момент уже казалось, что Gray Matter так и останется в статусе долгостроя. Но всё-таки игра добралась до финиша — сначала она вышла в Германии, а затем и в остальном мире.

Чем богаты, тем и рады

Этот финишный рывок явно дался дорогой ценой: по всему заметно, что авторы (Джейн отвечала за сюжет и атмосферу, за всё остальное — французы из Wizarbox, выпустившие в 2008-ом симпатичный квест So Blonde) вынуждены были экономить на всём. Здесь нет видеороликов (вместо них анимированные комиксы), крупных планов персонажей (ибо их лица не могут похвастаться нужным количеством полигонов) и анимации на уровне 2011 года. Технически игра во многом устарела.

Но недостаток бюджета авторы с лихвой компенсировали собственным капиталом — то есть старанием, умелыми руками, талантом и вкусом. Анимированные комиксы выглядят симпатичнее и стильнее иных видеороликов, а игровые локации нарисованы так здорово, что в памяти возникает только одно сравнение — с работами гениального Бенуа Сокаля в Syberia и Sinking Island.

Ну и вообще дотошный разбор графики, анимации и подсчёт количества полигонов в случае с Gray Matter – занятие бессмысленное и глупое. В игре с таким сюжетом, музыкой, диалогами и персонажами обращать внимание на всё это могут либо дотошные игровые журналисты, которых профессия обязывает, либо занудные придиры, которые из принципа хотят найти червоточину в прекрасном.

Помимо ключевых, есть и бонусные задания. Общий прогресс в прохождении каждой главы отражается специальным графиком.

Лёд и пламя

Притом сама фабула в Gray Matter достаточно проста. Несколько лет назад гениальный учёный-нейробиолог Дэвид Стайлс вместе с женой попал в ужасную катастрофу — супруга погибла, а сам он получил увечья, и теперь вынужден носить стальную маску на пол-лица. Сегодня доктор проводит эксперименты на человеческом мозге, пытаясь связаться с призраком любимой жены, чтобы жить, вспоминать и плакать вместе с ней в некоем ментальном, внутреннем мире.

Историй про то, как одержимый мужчина пытается воскресить, воплотить в ком-то или даже создать заново свою возлюбленную, пруд пруди и в играх, и в литературе, и в фильмах. Но Джейн Дженсен как писательница снова оказалась на высоте: вся эта центральная фабула обильно украшена узорными лоскутами интриг, интересных персонажей и параллельных сюжетных линий.

Начинаем мы игру не за Стайлса, а за симпатичную девушку готической наружности Саманту Эверетт, которая совершенно случайно устраивается к нему на работу в качестве ассистентки. Долгое время повествование строится на противопоставлении этих двух персонажей, каждый из которых отлично проработан. Саманта — душа компании, общительная, но умеющая постоять за себя, с острым языком и живым умом. К тому же она профессиональная иллюзионистка, выступающая под сценическим псевдонимом Леди Байрон. Доктор Стайлс же, напротив, замкнутый, мрачный и очень серьёзный человек, который пытается подвести под свои эксперименты научную базу. Поначалу он вообще не принимает свою новую ассистентку всерьёз.

У каждого своя душевная боль. Саманта — сирота, от родителей у неё осталась лишь одна фотография, которую девушка возит с собой. Тень её прошлого всё время где-то рядом, и это — ещё одна интрига сценария. Стайлс же до сих пор переживает гибель жены. Джейн очень эмоционально нарисовала образ страдающего вдовца, горе которого перешло в одержимость: он везде видит следы присутствия жены, постоянно вспоминает о ней и старательно воскрешает памятные моменты из их семейной жизни.

Стайлс с нашей помощью продолжает свои опыты, а в это время Саманта начинает расследование странных событий, которые сопровождают эксперименты доктора, и вскоре начинает подозревать, что за ними могут стоять его враги. В итоге прямолинейный вроде бы сюжет вырастает в настоящий детектив с элементами триллера и хоррора, который держит в напряжении до самого финала. Интересно следить и за тем, как Саманта пытается вступить в самый известный клуб иллюзионистов и проходит необходимые испытания — это отдельная сюжетная линия.

Кстати, не только портреты на стенах, но и сами локации хочется назвать произведением искусства.

Смотри внимательнее

Сюжет, характеры и диалоги в квестах Джейн Дженсен всегда превалировали над загадками. То же самое и в Gray Matter: пазлы и вся квестовая механика выступают лишь средствами для продвижения сценария вперёд, а не самоцелью. Поэтому здесь нет никаких заумных головоломок в духе Myst и ему подобных.

Играя в разных главах то за Саманту, то за доктора, мы в основном занимаемся тем, что собираем, комбинируем предметы и применяем их на активных точках. Проблема пиксельхантинга не стоит: все активные точки для удобства можно подсветить одним нажатием клавиши. Зато есть другая проблема — предметов на одном экране, как правило, много, и практически каждый из них нужно обязательно осмотреть. С одной стороны, для любителей квестов это только в радость: ко всему увиденному и пощупанному у наших героев находится выразительный комментарий, и всё это работает на атмосферу.

С другой – авторы привязали к этому процессу само продвижение по сценарию. Если вы не осмотрите всё, какая-то сцена может просто не запуститься. И ладно бы просто осмотреть — некоторые активные точки нужно прощёлкать курсором несколько раз, причём не абы когда, а в нужное время, чтобы игра, наконец, засчитала действие. И логика в этом чувствуется далеко не всегда.

Учитывая, что мы можем свободно исследовать локации и перемещаться между ними (главное – получить информацию о нужном месте, и оно станет доступно на карте), а в дневнике нет чёткого описания задач, подобные условности могут создать трудности в прохождении. Периодически просто непонятно, что нужно делать, куда идти и какую точку мы пропустили или повторно не осмотрели. Хорошо хоть на карте всегда видно, где мы уже совершили все возможные действия, а где остались важные дела — это помогает как-то ориентироваться.

Кстати, порой здесь встречаются очень забавные пазлы.

Серое вещество

В остальном же с пазлами всё хорошо. Осмотреть телефонную будку или книгу, чтобы занести номер себе в мобильник, а потом набрать его, выманить человека из кабинета и совершить проникновение со взломом, собрать ловушку и использовать её на двери, получить доступ в библиотеку, чтобы вычитать нужную информацию — задачек много, они вполне разнообразны и отлично вписываются и в сценарий, и в бытовую логику.

Есть и более хитрые головоломки — где-то нужно настроить аппарат по прилагаемой инструкции, где-то найти спрятанный предмет, ориентируясь на витиеватое стихотворение, в котором зашифрованы подсказки. Но самое интересное — это магические фокусы, с помощью которых Саманта решает многие проблемы, отвлекая, заимствуя нужные вещи, производя впечатление и т.д. Чтобы провернуть такой трюк, мы должны сами составить его в специальном меню.

Во всём этом нет ничего особенно сложного, но и назвать игру примитивной язык не поворачивается. Скажем так: авторы выдерживают грамотный баланс. Ломать голову в муках здесь не придётся, но и размять своё серое вещество в игре с соответствующим названием тоже придётся.

Но, как уже было сказано, в Gray Matter главное не пазлы, а сюжет и атмосфера. Джейн Дженсен вновь сочинила очень эмоциональную и увлекательную историю, которую хочется растягивать и смаковать. Помог ей в этом её муж, замечательный композитор Роберт Холмс, который снабдил игру великолепными лиричными мелодиями, создающими нужное настроение. И теперь у нас есть все основания ждать, что Джейн выполнит своё обещание и превратит Gray Matter в новую приключенческую серию.
Источник: https://vkplay.ru/media/review/gray_mat … 5931657864

0