Форум сайта Елены Грушиной и Михаила Зеленского

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Квесты

Сообщений 581 страница 600 из 637

581

КНИГА НЕНАПИСАННЫХ ИСТОРИЙ: ХРОНИКИ ЗВЕРЯ

"Книга ненаписанных историй: Хроники зверя" является приквелом к первой части. Тут нам раскрывают историю капитана Нейта и зверька Чудо.

Чудо - странный зверёк, разговаривающий на своём непонятном языке. Он живёт на корабле вместе с такими же зверьками, как он. Чудо никто не воспринимает всерьёз (так же, как и Вильбура из первой части), он приносит одни неприятности и постоянно мешает всем работать. Чудо влюблён в Лей-Лу - дочь капитана их корабля, который против, чтобы его дочь встречалась с таким неудачником, как наш герой. Размеренная жизнь зверьков рушится в тот момент, когда Нейт, выиграв в карты корабль и скрываясь на нём от орка МаЦац, терпит крушение на их острове. Нейт просит зверьков починить ему корабль, взамен на то, что он поможет найти украденное у них Мункусом сердце. Тут же Нейт знакомится с Чудо.

Несмотря на то, что игра короткая и является всего лишь приквелом, тем не менее она заслуживает внимания. Тут довольно интересные персонажи, их очень и очень мало, но те, что есть, действительно уникальны. Например, Карнелиус, страдающий диссоциативным расстройством личности и охотящийся на Йети, которым является он сам. Или же активистка за права животных Петра, которая просто одержима этой идеей и почти не воспринимает ничего, что происходит вокруг, у неё лишь одна цель - сидеть на этом острове с плакатами, где одни пингвины и зверьки. Помимо пары новых персонажей, мы встречаем и старых, уже знакомых по первой части героев - это и главный антагонист Мункус, и Аластер, представленный нам, как говорящая картина, а также злая орк МаЦац.

В квесте всё так же присутствует качественная, полюбившаяся всем рисовка и красивая музыка. Тут, как и в предыдущей части, можно играть за разных персонажей, но всего двух - Чудо и Нейта. В этой игре присутствует меньше логики, а следовательно, её сложнее пройти. (Ну хотя какой логики можно ждать от волшебного мира, к тому же, населённого странными зверьками :D ). Как я уже говорила, игра не слишком длинная, и может поэтому почти все локации были одинаковыми, не было никакого разнообразия, что не очень хорошо. Ну а в целом, квест очень даже достойный, очень советую поиграть, поближе узнать таких интересных персонажей, как Чудо и Нейт.

0

582

КНИГА НЕНАПИСАННЫХ ИСТОРИЙ 2: ALMANAC EDITION

В 2014 году разработчики KING Art выпускают продолжение этой волшебной истории. Это даже не вторая, а уже третья часть игры, ведь вторая являлась приквелом к первой. К сожалению, русский перевод дошёл до нас только сейчас, спустя почти 2 года, но зато теперь мы в полной мере можем насладиться процессом игры.

Злая ведьма Мортрога побеждена, война между силами Света и Тьмы завершилась, оставив после себя хаос и разрушения. Судьбы героев разошлись по сторонам, и теперь у каждого из них свои проблемы. Нейт ведёт разгульный образ жизни, просаживая свою печень вместе с Рыжим пиратом, который всё же отнял у Нейта корабль Мэри. Но он не один, за ним присматривает милый зверёк Чудо. Иво живёт во дворце вместе с родителями, мама хочет выдать её замуж за достойного человека, даже не подозревая о том, что Иво беременна. Иво же не хочет сидеть на месте и выходить за кого попало, а хочет отправиться в Систоун, где, по слухам, идёт страшная эпидемия, и где находится школа Магии, в которой теперь преподаёт Вильбур. Вильбур, хоть и стал хорошим волшебником и преподавателем, но, тем не менее, его до сих пор никто не воспринимает всерьёз, ему не удаётся завоевать даже уважение своих учеников. В школе Магии свои проблемы - на пост директора встал вредный директор Блох, который не считает полурослика Вильбура достойным преподавателем. А в Систоуне вовсю идут выборы, на пост губернатора баллотируется уже всем знакомый мистер Аластер, а также вредная госпожа ван-Бюрен. Не обошлось и без главного антагониста первой части Мункуса, который строит свои коварные планы. Мощнейшее оружие - волшебная палочка великого мага - попало не в те руки, а точнее, в руки капризной дочки госпожи ван-Бюрен, которая с её помощью превратила Аластера в лягушку, а весь город превращает в гламурное безобразие. Нашим героям предстоит воссоединиться вместе, расколдовать доброго волшебника, спасти город и остановить Мункуса...

Что касается технической стороны, то тут всё практически так же, как и в первых частях: интерфейс, графика и инвентарь остались на уровне. Однако тут в начале придётся пройти немного затянутое, но интересное обучение от милого робота N-ейта, названного в честь одного из главных героев. По-прежнему очень красивая и красочная рисовка, великолепно прорисованные фоны и, конечно же, музыка, дополняющая атмосферу сказки. Тут нам придётся встретить как уже знакомых персонажей (двухголового тролля, торгующего сладостями, жадного торговца Билла, туповатого охранника верхнего города, надоедливую мумию Мортимера, отважную крысу Реми, милую пару зомби Гуливера и Эстер и множество других), так и несколько новых личностей - отчаявшегося Джина, репортёра Фокса, призрака храма, Рыжего пирата, милого гиппогрифа, пугливого торговца оружием, Графа и других. Помимо основного прохождения, тут также можно будет поломать голову над различными головоломками и мини-играми. Одной из особенностей, а точнее, уже даже фишкой "Книги" стало то, что тут частенько и ненавязчиво намекают, что всё это лишь игра и что не стоит забывать и про реальный мир. Как по мне, эта часть гораздо интереснее первой, она рассчитана на гораздо большее количество часов, тут присутствует ещё больше красивых локаций и интересных мест. Что касается логики, то тут нет чего-то сверхъестественного, всё вполне логично и объяснимо. Играется на одном дыхании. В этой части продолжается традиция игры за разных персонажей, можно будет играть за Вильбура, Нейта, Иво и, конечно же, Чудо.

В игре присутствует множество отсылок и пародий на различные фильмы и мультфильмы, такие как "Гарри Поттер", "Властелин Колец", "Человек-паук", "Шрек", "Корпорация монстров". Как и всегда, игра наполнена хорошим юмором. Но помимо юмора тут также поднимается немало серьёзных проблем - проблема маленького человека, проблема страха и другие. Игра словно не даёт оторваться от экрана, она привлекает своими красочными локациями, персонажами и довольно интересными и неожиданными поворотами сюжета, которые оставят зрителя в недоумении. Нашим героям предстоит пройти немало приключений - обвести вокруг пальца вредного тролля с топором, обыграть в покер пирата, раскрыть тайну египетской пирамиды, познакомиться с заброшенными Богами, организовать подпольное сопротивление, воплотить сказку капризной девчонки в жизнь, а также сразиться со своими собственными страхами...

Вся трилогия игр однозначно заслуживает 10/10. Разработчикам удалось передать невероятную волшебную атмосферу игры, которая буквально не даёт оторваться от прохождения,а также создать и раскрыть характер множества интересных персонажей.

0

583

Бенуа Сокаль / Sinking Island. - 2008 год.
Квестовых дел мастер Бенуа Сокаль обожает отправлять своих героев в богом забытые места. Так, любимица публики Кейт Уолкер в Syberia изучала провинциальный городишко на юге Франции. Молодая девушка Анна Смит в Paradise и вовсе попала в раздираемую политическими конфликтами Африку. Герой же игры Сокаля Sinking Island, детектив Джек Норм, прибывает на небольшой тропический остров, дабы выяснить причину смерти его владельца, бизнесмена Вальтера Джонса. Много лет назад хозяин построил здесь шикарный отель, мрачной стрелой устремлённый в небо на фоне пальм и бурлящего океана. Да вот только с климатом просчитался - бесконечные ливни и штормовой ветер быстро отбили у туристов желание посещать это место. Вскоре Вальтер уволил обслуживающий персонал и остался на острове в окружении десяти близких родственников и знакомых. Как выяснится позже, у каждого из них была своя причина люто ненавидеть покойного. Вам остаётся только узнать, кто из проживающих здесь потерял самообладание и совершил чёрное дело.
Итак, место действия - респектабельный фешенебельный отель на затерянном в океане коралловом острове Сагора в Мальдивском архипелаге. Остров невелик и экзотически прекрасен. Природа великолепна и не обезображена благами цивилизации. И лишь двадцатидвухэтажный отель поражает своими гигантскими размерами, напыщенным архитектурным ампиром, ретро-стилем интерьеров, богатой мебелью, причудливыми тканями и общей вычурностью и помпезностью. На всём в этом отеле лежит поистине просто проклятая печать вопиющей роскоши.
Хозяин «Башни» - чванливый миллиардер Уолтер Джонс, личность крайне неприятная и жёстко авторитарная, обнаружен мёртвым, и, словно повинуясь неким странным импульсам смерти и разрушения, остров внезапно начинает уходить под воду, остров тонет, если вы ещё раз обратите внимание на название детективной игры, то в какой-то мере уловите её дух. Ведь тонет, по сути, не только коралловый остров, с ним в тёмные океанские пучины безвозвратно и неотвратимо погружаются надежды, планы, амбициозные желания и устремления наследников Уолтера Джонса. Незатихающий тропический ливень и ошибки в инженерных расчётах привели к тому, что всё большая часть территории отеля оказывается под водой. Всё меньше времени, всё меньше места для обитателей «Башни». По ходу сюжета вы будете постоянно наблюдать, как поднимается уровень океанской воды, захватывая всё новые и новые этажи величественного здания, при этом буквально разрывая его на части гигантскими зловещими трещинами.
Главный козырь квеста подло закрался в само его название - остров тонет! Причём, не по дням, а именно по часам. Три дня пребывания на Сагоре инспектора полиции Джека Норма грозят стать последними для него и всех остальных постояльцев. Неустанный дождь и тонущее здание медленно, но верно погружают землю обетованную в хаос. В режиме имитации «реального времени» сам процесс не заставит себя долго ждать - мерно тикающий таймер будет отмерять отведённые нам часы - в будущей перспективе возможных действий! Что же до самих перспектив, то ни умереть, ни обмануть таймер не позволят. От пропущенных зацепок и реплик в диалогах зависит разве что длина исповеди детектива в самом финале.

0

584

Paradise / Парадиз. - 2006 год.
Paradise (Парадиз или "Потерянный рай") - это довольно длинная и весьма запутанная история о молодой девушке, гражданке Швейцарии, чей самолёт разбился в джунглях раздираемого войной государства, которая и стала основой этой известной адвенчуры от признанного мастера жанра Бенуа Сокаля. Действие игры разворачивается в знойной Африке, где игроку придётся столкнуться с множеством сложных загадок и опасностей, играя за молодую женщину, дочь короля Радона, диктатора несуществующей Африканской страны Морания. Принцесса, ставшая вполне западной женщиной, находилась в престижном университете Европы, когда узнала, что её отец тяжело болен. Во время крушения самолёта девушка лишилась памяти и очутившись на попечении жён местного принца, взяла себе имя Энн Смит - ведь именно так звали женщину-исследователя, книга которой лежала в её рюкзаке. Она хочет теперь только одного - вернуться обратно к себе домой в Женеву, однако столичный аэропорт захвачен повстанцами, а иного быстрого способа покинуть крайне негостеприимную Моранию нет. Хозяин гарема готов отпустить упорную европейку, если та заберёт с собой чёрного леопарда, что сидит в клетке в саду, поедет к южной границе и выпустит его на волю. Энн соглашается исполнить странную просьбу - то ли от безысходности, то ли оттого, что ощущает непонятную родственную связь с большой кошкой.

0

585

Преступные тайны: Алая лилия
Замечательная студия, порадовавшая нас двумя частями из детективно-мистической серии игр - 9 улик, что-то внезапно прекратила давать новые выпуски из этой серии, возможно, сама придя в шок от зловещих тайн и загадочных убийств как на острове змей, так и в закрытой психушке. И вот, к великой радости почитателей Энигматиса и 9 улик, мы снова возвращаемся не только к мистическим тайнам прошлых веков, но и к излюбленному методу сбора улик и их комбинированию на специальной доске детектива. Общая завязка сюжета вполне стандартна - после одного из завершённых ранее расследований женщина-детектив берёт заслуженный отпуск и едет в курортный городок высоко в горах, дабы заняться на досуге альпинизмом и просто подышать свежим воздухом. Надо отметить, что воздух в этом горном селении и правда весьма свежий, причём настолько, что на пятом глубоком вдохе смерзаются лёгкие, ибо внезапный мороз и сильная метель, на момент прибытия детектива, уже той же ночью отрезали все дороги и прервали связь с внешним миром! Видя надвигающийся буран, наша милая дамочка в лёгкой курточке срочно бежит искать гостиницу, но на порожках отеля весьма неловко спотыкается об замёрзший труп! Вечер мгновенно перестаёт быть томным, а весь отпуск летит насмарку - ведь тело жертвы имеет довольно странные отметины и к нему прикреплена бумажная лилия!
При этом местная администрация, да и вся полиция горного посёлка, вовсе не спешат расследовать это загадочное убийство, причём уже далеко не первое в этом городке! А на попытки частного детектива самостоятельно собрать улики по этому преступлению все смотрят свысока - нечего, понимаешь, тут вынюхивать всяким хрупким девицам с соплями на морозе! Мы тут, мол, сами с усами и весьма опытные аналитики, а ты просто пигалица курносая, да ещё и рыжая к тому же! Но когда по ночным улицам городка начинают бродить неопознанные субъекты с тёмными лицами и горящими глазами, смахивающие на гибрид йети с орангутангом, то даже законченные скептики бросают читать газеты у камина, а полиция объявляет общий субботник по уборке снега после сошедшей лавины! И при такой повальной занятости органов власти общественными работами нашей рыжей дамочке придётся самой отправиться в горы для поимки преступника, замаскированного под снежного человека, а попутно разоблачить тайные махинации местных нуворишей! И не важно при этом, что курносая слишком легко одета для столь лютого мороза, а потому постоянно в соплях на всём протяжении расследования, зато у неё всегда под рукой есть доска для анализа улик, а в качестве носовых платков можно будет использовать найденные на трупах алые бумажные лилии!

0

586

WELCOME TO DEPONIA

"Мы смастерили копья против зверей, построили стены против копий. Лестницы - против стен, и башни - против лестниц. Затем мы построили корабли, бастионы, дымоходы и катапульты, стреляющие кремовыми пирогами. А когда горы хлама начали достигать крыш наших домов, мы построили... Космический корабль. Приводимый в действие ничем иным, как разрушением нашей собственной планеты. Он должен был стать ковчегом, но стал домом. Никто из нас и не подозревал, что на захламлённой планете внизу оставались выжившие. Бастион надежды стал предвестником гибели для Депонии..." - именно с этих слов начинается формирование вселенной Депонии. Главным героем этой истории станет никто иной, как Руфус - весёлый, эгоистичный и целеустремлённый парень, один из тех, кто остался жить на свалке. Он единственный, кого не устраивает такое положение дел, он всеми силами пытается достичь Элизиума - красивейшего города. Он строит планы и конструкции, которые помогут ему добраться до цели, но, к сожалению, все его попытки заканчиваются неудачей и ещё большими разрушениями на Депонии...

DEPONIA

Однажды Руфусу улыбается удача - прямо с небес на него падает загадочная девушка по имени Гоул. Парень решается помочь прекрасной девушке вернуться обратно к своему мужу. Когда Руфус понимает, что он и её муж похожи как две капли воды, в голове у него рождается дьявольский план, как проложить себе дорогу в высшее общество. Тем не менее, не всё складывается так гладко - Руфус не может устоять перед красотой и обаянием прекрасной дамы и влюбляется в неё. Любовь творит с ним невероятные вещи, радикально изменяя нашего героя в лучшую сторону прямо на наших глазах.

Итак, Депония - это маленькая, но очень гордая планетка в неведомом уголке галактики. Невеликая её поверхность эксплуатируется с завидной, хотя и неприглядной эффективностью. Депония - это ещё и гигантская свалка, и каждый квадратный метр здесь просто-таки погребён под грудами ржавого металлолома, сломанных машин, использованных шприцов, грязных бутылок и прочих отходов стимпанкового мира. Мусор горами сыпется прямо с неба - особенно с Элизия, центра культуры и цивилизации, гордо парящего на орбите захламлённой Депонии. Небесный город не имеет никакой связи с землёй, кроме многокилометровой канатной дороги.

Со временем население захламлённой планеты адаптировалось к жизненным условиям, и на свалках стали возникать целые города. Но небесный город Элизиум стал для многих людей несбыточной мечтой. Именно в таком мире рождается главный герой Депонии – Руфус. Хотя, вряд ли этого эгоцентричного, маниакального, самовлюблённого, самоуверенного, отчаянного, вечно попадающего в неприятности, всеми ненавидимого социопата, можно назвать героем. Скорее, это некий антигерой, каким он и останется на протяжении всей игры. И во время прохождения игры он будет одержим только одной идеей - попасть на Элизиум, придумывая самые отчаянные способы побега с ненавистной Депонии.

CHAOS ON DEPONIA

«Взрывное приключение» продолжает историю Руфуса - невыносимо заносчивого и самоуверенного, но при этом очень деятельного обитателя Депонии, своеобразной планеты-свалки. Руфус ненавидит жить среди металлолома, терпеть не может родную планету со всеми её обитателями. Всю свою жизнь он посвящает бесплодным попыткам покинуть планету и попасть на Элизий - огромную станцию на орбите Депонии, где, по слухам, все красивы, здоровы и богаты, полно зелёной травы и чистой воды и куда любому депонийцу путь давно заказан.

Со времени первой части прошёл всего лишь один день. Руфус не оставляет безумные попытки бежать с планеты и собирает очередное теперь-уж-точно-рабочее летательное устройство, на котором умудряется даже оторваться от земли... И сбить спасательную шлюпку Гоал буквально в нескольких метрах от Элизия - прекрасная элизианка снова оказывается на поверхности планеты. Руфус счастлив - судьба даёт ему второй шанс клещом вцепиться в девушку и не выпускать, пока они оба не окажутся за пределами Депонии.

Увы, но прекрасная Гоал его счастья не разделяет - очередное сотрясение мозга при падении на планету окончательно вывело из строя её мозговой имплантат и привело к жестокому расслоению личности. Теперь Руфусу предстоит налаживать отношения не с одной элизианкой, а в буквальном смысле с тремя - заносчивой великосветской дамой, задиристой хулиганкой и наивной девочкой. Цель же остаётся прежней - сделать ноги с Депонии.

При этом, если первая часть набирала темп весьма медленно и осторожно, то «Взрывное приключение» сразу же окунает нас в водоворот событий. Беготни по уровням стало меньше, зато диалогов куда больше, а количество шуток, пародий, хохм и аллюзий просто зашкаливает.

GOODBYE DEPONIA

Ещё больше хаоса, больше разрушений, больше Руфуса. Не один, не два, а целых три Руфуса перевернут мир вверх дном в долгожданной приключенческой комедии "Прощай, Депония!" Органон замышляет разрушить Депонию, милая Гоул (снова) исчезла, а антигерой Руфус всё время путается сам у себя под ногами.
По счастью, у нашего героя есть прежняя козырная карта - это всё та же прекрасная элизийка по имени Гоул, попавшая на Депонию совершенно случайно, да ещё и против воли. Гоул - это единственный человек на планете, который знает, как попасть на Элизий, поэтому целью жизни Руфуса становится наладить отношения с девушкой и отбыть вместе с ней. Этому активно мешают элизийский инспектор Клетус и органонский пристав Аргус, один из начальников организации масштабного взрыва.

При этом Руфус всё так же эгоистичен, безразличен к проблемам окружающих и, что самое главное, напрочь этого не осознаёт, считая себя непризнанным гением и эталонным героем. А ещё он всегда бодр, уверен в себе по самое не могу и не отступает ни перед чем. И эти, в общем-то, положительные качества перестают казаться такими уж положительными, ведь сюжет уже достиг кульминации, и ставки повысились пропорционально. Если раньше Руфус разрушал лишь свой родной городок и набивал шишки исключительно себе, то сейчас он играет жизнями людей и определяет судьбы целых планет. Его стремление всюду переть напролом и решить невозможную проблему нахрапом уже не выглядит смешным, ведь ценой неизбежного провала может стать не очередное комическое падение героя в лужу, а уже самая настоящая трагедия.

Поэтому третья часть «Депонии» полна контрастами куда больше, чем весь сериал до неё, а сами контрасты уже куда резче. Стоит только расслабиться и открыться для уморительного юмора игры, как герой тут же попадает в грустную и совершенно не смешную ситуацию. А едва начинаешь ему сочувствовать, он сразу же выкидывает такое, что плакать хочется. Руфус соединяет пару влюблённых только для того, чтобы тут же жестоко разлучить их, и вероятно, что навсегда. Получив опеку над группой малолетних сирот, он пытается всучить их кому угодно - хоть людоеду, хоть маньяку-извращенцу, с одной целью - лишь бы избавиться от «назойливых детишек». На каждый благородный поступок у Руфуса по-прежнему найдётся десять отвратительных, и тогда мораль всех этих «басен» становится яснее некуда.

DEPONIA DOOMSDAY

Спустя почти три года разработчики выпускают ещё одну часть нашумевшей игры Deponia - "Deponia doomsday". Она рассчитана на тех, кого не устроило отсутствие happy end'a в трилогии. Там действительно всё кончилось плачевно, поэтому нам дали шанс исправить ситуацию, но будет ли счастливый конец в этой части?

Здесь нам дали шанс изменить ход событий, а для этого снова вернули нас на свалку. И вот, Руфус, будучи в полной уверенности, что в этот раз его план обязательно сработает, хочет отправиться в город мечты на воздушном шаре, и раз и навсегда забыть о Депонии и о её жителях. Но и в этот раз его попытка заканчивается плачевно. Но к счастью, он успевает познакомиться с Макхрониклом - путешественником во времени, и с помощью него и машины времени он может возвращать время назад и изменять свои поступки и решения. После того, как Депонианцы объявили на Руфуса охоту с факелами за вновь разрушенный город, он уже успел отправиться на машине времени на Элизиум вместе с Макхрониклом. Игнорируя все правила путешествий во времени и в корне нарушая пространственно-временной континуум, наши герои хотят спасти Депонию от разрушения и прийти к счастливому финалу. Им предстоит "объездить" полмира, встревая в разные передряги и знакомясь с интересными персонажами. Но они не единственные путешественники, их главным врагом выступает Розовый Слон, который не хочет, чтобы кто-то изменял ход событий, ведь всё должно оставаться так, как есть...

Игра выдержана в том же стиле, что и предыдущие три части - красивый интерфейс, добротная музыка и интересный сюжет. Также тут присутствует огромное количество забавных мини-игр и головоломок, которые при желании можно пропустить. В главном меню есть строка "бонус", где по ходу прохождения будут открываться видео-ролики, журнал и ваши достижения в игре, над которыми придётся потрудиться. Не обошлось и без огромного количества юмора (временами даже чёрного). Сама по себе игра трудновата, местами действия героя доходят до абсурда, а потому догадаться до того или иного действия нелегко. В этой части придётся поломать голову и над сюжетом, здесь его слишком закрутили, так что порой путаешься, где ты и в каком времени находишься. Особенностью квеста является то, что Руфус нередко намекает нам, что он - всего лишь часть компьютерной игры, а не реально существующий персонаж (а жаль). Также в игре есть парочка отсылок к прошлым проектам Daedalic, например, таких как "The night of rabbit" и "Fire".

В игре огромное количество персонажей - нам предстоит встретить уже знакомых персонажей - злую соседку (а теперь уже девушку Руфуса) Тони, рыжего коротышку Вензеля, хозяина бара Лонзо, замечательную Гоул, главного антагониста третьей части - Клитуса и других. А также познакомиться с новыми - путешественником во времени Макхрониклом, мусорными рыцарями, говорящими орешками, до безумства влюблённой друг в друга парочкой, Провидцем, а также с самим собой в прошлом и в будущем.
Вместе с главными героями мы будем бродить по множеству красивых локаций, впереди у нас множество приключений: нам предстоит обыграть Вензеля в "гнилые фрукты", разрушить Элизиум, переместиться во времена динозавров, спасаться от злых чморлоков, прокатиться на лодке любви, провести лекцию у ботаников, своими руками построить машину времени и ещё много всего интересного.

Огромное спасибо разработчикам, что помогли нам погрузиться в замечательную вселенную Депонии, создав уютную атмосферу игры, и поучаствовать в приключениях Руфуса, который сделает всё, что прийти к своему счастливому финалу...

"Конец был создан не нами. Он всегда маячил впереди. Мы лишь пытались остановить его. Как серфер пытается покорить волну на доске. Или искушает акулу, проплывая мимо неё. Попытка не пытка."

Отредактировано Кассандра (2019-05-12 00:34:11)

0

587

Анабиоз: Сон Разума / Cryostasis: Sleep of Reason. - 2008 год.
1981 год, Северный полярный круг - мёртвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что покинул последний обитатель - метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на комфортабельном судне, которое подберёт его в установленном месте в назначенный час. Однако же вместо тёплого приема учёного ждёт настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. Мёртвый холод, тьма одиночества и забвения - в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло всё, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводнённых страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твёрдо и решительно действовать.

0

588

Секретные материалы: Тунгуска | Secret Files: Tunguska (Rus) - 2006 год.
Первая часть из нашумевшей серии квестов от немецкой компании "Deep Silver", впервые вышедшая ещё в конце 2006 года. Помню, как семь лет назад мы упорно бились над каждой загадкой, не имея ни интернета, ни прохождения. В сюжетном плане доминирует главная героиня - Нина Каленкова, которая внезапно получает известие о пропаже своего отца и решает отправиться на его поиски. Вместе со случайным попутчиком Максом Грубером она пройдёт от Берлина до Москвы, оттуда в Сибирь и на Камчатку, побывает на Кубе и в Шотландии, чтобы завершить полное опасностей путешествие в самом сердце Антарктиды. А уж чем закончатся их поиски в личном плане, можно узнать, лишь пройдя вторую и третью часть игры.

Секретные материалы 2: Puritas Cordis | Secret Files 2: Puritas Cordis (Rus) - 2009 год.
После долгих и опасных "Тунгусских" злоключений, да ещё и неудавшегося романа с Максом Грубером, наша героиня Нина Каленкова решает отправиться в отпуск за океан на огромном лайнере, дабы отдохнуть от интриг и мирской суеты. Но, как говорится - "И вечный бой, покой нам только снится"! Разве можно даже предположить, что эта "рыжая бестия", у которой вошло в привычку по-быстрому хватать и тащить в инвентарь всякий мусор, либо приставать с занудными вопросами к первому встречному, разве может она хоть сутки провести спокойно, без приключений на свою подтянутую и упругую... мочку левого уха. Не успев взойти на трап лайнера, она неожиданно заполучает в свои руки весьма древний и очень опасный документ религиозного содержания, за которым охотятся политические лоббисты, сектанты и просто бандиты. Уже в первую ночь на лайнере... но дальше мы просто не вправе раскрывать детали сюжета.

Секретные материалы 3: Код Архимеда | Secret Files 3: Archimedes Code (Rus) - 2012 год.
И вот зловещая секта обезврежена, а у Нины и Макса наступила полоса романтических отношений. Что же дальше? Правильно, а не пора ли "весёлым пирком, да за свадебку", а не то фанаты заклеймят Нину как феминистку, а Максу припишут некую, нынче модную, ориентацию. И когда мы видим Нину в церкви в подвенечном платье, которая примчалась сюда, как на пожар, мы понимаем - свершилось! и теперь молодым от нас совет да любовь. Вот только в церкви действительно внезапно возникает пожар и Нина остаётся одна - ни мужа, ни священника, ни свадьбы и даже воды нет, одна швабра поганая.
И приходится бабе в одиночку, как ранее на Руси Великой, поганой метлой выметать этот буржуазный пожар и лезть на огромную статую в две тонны (это в подвенечном платье-то!), и своими стройными ножками ритмично раскачивать эту махину, пока некие типы в капюшонах, среди бела дня, внаглую проходят сквозь стену. Вы бы пожелали себе такую свадьбу?! Нет!?? Тогда срочно включайтесь в игру и помогите молодым оказаться там, где им давно пора быть, несмотря на все происки буржуазной интервенции.

Секретные материалы: Сэм Питерс | Secret Files: Sam Peters (Rus) - 2013 год.
Четвёртая часть "Секретных материалов", по сути, не является прямым продолжением предыдущих выпусков. Это, скорее, некое бонусное дополнение с ответвлением сюжета. История Нины и Макса логически завершена и пришла к своему финалу. А вот какому именно из четырёх возможных - это зависит от того, какой выбор вы сделали в трёх узловых точках игры. Финальный эпизод, сравнительно небольшой по длительности для квеста, вернёт нас к героине второй части - археологу Сэм Питерс, которая теперь одна будет расследовать таинственные исчезновения людей и заниматься поисками древних племён с ужасными обрядами.

Отредактировано Кассандра (2019-05-12 00:52:43)

0

589

ДИЛОГИЯ - Мистические хроники!
Мистические хроники: Ритуал скорпиона. - 2009 год.
Кто отважится разгадать тайны, которые скрывают члены Мальтийского ордена? Встать на пути у этих людей – значит подписать себе приговор. Археолог Оливье Леруа знал, на какой риск он идёт, но жажда докопаться до правды оказалась сильнее страха. Когда этот не в меру любопытный дядюшка бесследно исчез, затронув тайны некоей мистической секты, то тогда за расследование и взялась его племянница – молодая девушка по имени Сильвия. Ей предстоит найти след пропавшего дяди и выяснить, какая же страшная тайна в течение нескольких веков скрывалась Мальтийским орденом. Эти открытия полностью перевернут её жизнь!
Мистические хроники. Дерево жизни. - 2009 год.
Легендарное Дерево жизни всегда манило искателей приключений. Настал ваш черёд раскрыть секрет бессмертия! Вместе с археологом Сильвией Леруа вы побываете на тесных улочках Каира и проплывёте каналами Венеции. Каждый шаг может оказаться последним, ведь по следам отважной и решительной девушки уже скользят безжалостные убийцы, мотивы которых сокрыты в тени веков. Сможете ли вы помочь ей избежать гибели, разгадать хитроумные секреты и пролить свет истины на древние тайны мироздания?...

0

590

Роман тьмы. Лебединое озеро. Коллекционное издание. - 2016 год.
Отправляясь в дальнее путешествие к Лебединому озеру, позабудьте про балет и не поминайте всуе Чайковского! Ведь вы едете к принцу, и не просто на бал, а уже сразу на свадьбу, поскольку все балы остались позади и нужные туфельки со своих стройных ножек вы уже успешно потеряли! Осталась совсем небольшая формальность - получить благословение от любимой бабушки, ибо других близких родственников у вас в наличии не имеется. Но на вашего драгоценного принца, высокого красавца с копной смоляных волос, не только у вас имеются гламурные планы с далеко идущими последствиями! С подобными принцами в соседних королевствах образовался острый дефицит, и совсем недавно злобный колдун Ротбарт задумал женить его на своей дочке, которая, кстати, тоже ведьма хоть куда!
И как только вы прибываете на место, вся переполненная романтическими эмоциями, тут же хмырь в чёрном плаще обрушивает на вас свое тёмное заклятье, по ходу ненароком задев и вашу бабушку - престарелую знахарку! Судя по всему, из-за этого враждебного вмешательства колдуна ваша свадьба откладывается на неопределённый срок, а вашего принца Зигфрида насильно умыкнули для совсем другого брака, заключаемого не по любви, а по магическим расчётам и ведьминым гаданиям! А в довершение всех прочих напастей дочка колдуна приняла ваш облик, а вас превратила в белого Лебедя - вот и машите в пруду своими белоснежными крыльями, пока во дворце все радостно готовятся к свадьбе!

0

591

ДИЛОГИЯ - ПОМНИ О СМЕРТИ! Memento Mori - Дилогия (2008-2012)
Из знаменитого Эрмитажа были похищены три старинных картины и заменены на весьма качественно выполненные копии. Уже один этот факт потребовал привлечения к расследованию не только полиции, но и интерпола. А тут ещё внезапная гибель известного профессора - специалиста по данному периоду живописи.
Расследование будут вести параллельно капитан полиции Санкт-Петербурга Лариса Светлова и французский искусствовед Макс Дюран. Их судьбы переплетутся не только в плане обмена информацией по делу, но и в плане личных отношений. В какие только дальние страны ни придётся отправиться Ларисе и Максу, чтобы напасть на след древней религиозной секты, члены которой посвятили свою жизнь поискам Ангела Смерти!
Помни о смерти 2: Хранитель Бессмертия | Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Rus) - рус. локализация - 2014 год.
Вторая часть эпической драмы "Помни о смерти" начинается прямо по стопам одного из двух вариантов счастливой концовки первой части квеста, достигнуть которой было невероятно сложно, ведь надо было учитывать все, даже самые мелкие, детали, события и реплики во всех предыдущих главах. Согласно именно этой концовке, Макс и Лара поженились и проводят медовый месяц в роскошном отеле Кейптауна в Южно-Африканской Республике. Макс чувствует себя вполне сносно, и даже слегка располнел, хотя его часто мучают ночные кошмары и видения Ангела Смерти. Лара наконец-то ощущает себя замужней дамой, и её душа вполне спокойна, разве что слегка волнуется за психическое состояние Макса после всех пережитых событий первой части. Любопытство Макса и его тяга к старинным предметам искусства приводит их в музей Кейптауна, где недавно была совершена дерзкая кража древних раритетов, происхождение которых несёт в себе мистическую подоплёку. В процессе расследования Макс попадает в странную аварию, в которой остаётся неизвестным главный вопрос - погиб ли он сам в этой катастрофе на обрыве извилистой горной дороги, либо он причастен к жестокому убийству и решил скрыться от полиции именно таким образом!? Ларе приходится заново окунуться во все перипетии запутанного дела о похищении старинных реликвий, дабы отыскать своего непутёвого муженька!

0

592

Знаменитая трилогия "Смерть как искусство 1-3. | Art of Murder (Rus) - 2008-2010 гг.
Молодая девушка Николь Боннэ приезжает из Франции в Америку, чтобы поступить на службу в ФБР. К новичку в юбке старые федералы традиционно относятся с лёгким презрением - вспомним агента Клариссу Старлинг из фильма "Молчание ягнят".

Смерть как искусство. Секретные материалы ФБР | Art of Murder FBI Confidential (Rus).
На первом деле новый напарник Николь не допускает её к месту преступления, а посылает девушку за кофе. И это посреди ночи за три квартала пешком на своих двоих. А ведь крепкий кофе на ночь вреден - и результат не замедлил себя ждать! Вернувшись с этим треклятым кофе, Николь обнаруживает своего напарника застреленным! А поскольку шеф отдела спешит замять дело, то упрямая Николь решает в одиночку предпринять собственное расследование, чтобы понять - почему один за другим, при загадочных обстоятельствах и много лет спустя, гибнут все участники давней археологической экспедиции в Южную Америку.

Смерть как искусство 2. Охота на кукловода | Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer (Rus).
После удачного завершения первого дела Николь Боннэ приобрела статус опытного агента и авторитетного федерала. Прежний шеф отдела ушёл в небытие по объективным причинам, а новый начальник представляет собой образец добропорядочного бюрократа, помешанного на отчётах. И пока "контора пишет", Николь предстоит распутывать серию загадочных убийств, на месте которых маньяк оставляет изящные фигурки старинных кукол.
Охота на "кукольника" приведёт Николь в самые отдалённые уголки планеты, чтобы в финале разгадать загадку с обрывками старой карты сокровищ.

Смерть как искусство 3. Карты судьбы | Art Of Murder. Cards Of Destiny (Rus).
После успешного завершения двух очень запутанных и опасных дел, агент ФБР Николь Боннэ наконец-то получает заслуженный отпуск. Но даже в собственной квартире она ощущает на себе незримое присутствие таинственного наблюдателя. И вряд ли это застенчивый ухажёр шлёт ей цветы и странные записки с указанием места встречи - явно не для любовного свидания. А в это время в городе снова происходит волна загадочных убийств, и неподалёку от каждой жертвы находится странная игральная карта.
Как ранее, в предыдущем деле, обнаруживались куклы ручной работы. Неужели кто-то копирует почерк предыдущего убийцы? Или последнее дело не было раскрыто до конца? Вместе с отважной девушкой вам снова предстоит вступить в поединок с маньяком, помешанным на её красоте и таланте.

Отредактировано Кассандра (2019-05-12 00:53:16)

0

593

Край реальности: Кольцо судьбы. Коллекционное издание | Edge of Reality: Ring of Destiny CE (Rus) - 2016 год.
Ох уж эти вечные избитые фразы о том, что от судьбы не уйдёшь и что каждому на роду начертано... Да сам чёрт не знает, что он там начертал! Вот и наша героиня побежала вовсе не за своей судьбой, а понеслась она сломя голову за своей любимой собакой - милым и ласковым ретривером, которого совсем недавно забрала из приюта для бездомных животных! А этого шебутного пёсика занесла нелёгкая на странное светящееся болото, около которого он стал так старательно рыть землю лапами, словно его кто-то сверху поспешно назначил главным героем в игре жанра "поиск предметов"! И ладно бы он нашёл только то самое злополучное золотое кольцо, которое и привело его на болото, так нет же - нарыла эта неугомонная псина целую кучу всякого хлама и чуть ли не силком запихала весь этот мусор своей хозяйке в необходимый инвентарь!
А пока собака таскала всякую рухлядь в хозяйские закрома, из болота выползла тёмная тень в клубах дыма и, обернувшись добрым молодцем в рыцарских доспехах, без зазрения совести потребовала от бедной женщины немедленно отправиться с ним в путь через болото для спасения их королевства от нашествия огнедышащих драконов и прочих чудищ! А чтобы баба долго не ломалась от таких наглых требований, то ей пригрозили, что в случае её отказа спасать сказочные земли от всякой нечисти просто возьмут и приватизируют её собаку на королевские нужды! Вот и пришлось горемыке забыть про свои планы на субботний пикник и нырнуть в болото вслед за своей неугомонной псиной и нагловатым молодым рыцарем!

0

594

Проклятый | Cursed (Rus) - 2016 год.
Как мудро звучит старая фраза о том, что мы не ценим и не храним то, что находится рядом с нами, а утратив привычный уклад жизни, скрепя сердце отправляемся в долгие и опасные поиски. Главная героиня неспешно готовилась к волнующему торжеству - к долгожданной свадьбе, когда её жених спешно умотал на заработки в некий старинный замок. Можно долго не гадать, ведь согласно классике жанра, там он и сгинул по неизвестным причинам. Ну а свадьба без жениха - это всё равно, что тост без бокала вина, а значит, невесте теперь придётся бросить недошитое подвенечное платье и отправиться по следам заплутавшего возлюбленного. В этом странном и давно уже заброшенном поместье ей не встретится ни одной живой души, зато призраков прежних обитателей там вполне достаточно.
Призраки эти, надо отметить, довольно мирные, чего нельзя сказать о разной иной нечисти, заполонившей все окрестности замка. Чего только стоят древесный гоблин, свирепый вурдалак или психованный скелет, перекрывшие дороги в обширном парке и не желающие пропустить девушку в потаённые склепы и подвалы, по которым разбросаны части старинного амулета, способного усмирить древнего демона и изгнать его из нашего мира. А иначе не видать нашей героине ни своего жениха, ни свадьбы, а подвенечное платье как бы не пришлось вообще сменить на траурное, а всё потому, что левый заработок на стороне так же иллюзорен и опасен, как и халявный сыр в мышеловке!

0

595

Название: Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Год выпуска: 10 июня 2016
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Frogwares
Издатель: Bigben Interactive
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия (Steam-Rip)
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Турецкий, Украинский, Польский, Португальский, Чешский, Китайский (упр.), Китайский (трад.)
Язык озвучки: Русский, Английский, Французский, Немецкий
Таблетка: Отсутствует

Описание: Станьте самым знаменитым детективом всех времён - Шерлоком Холмсом! Используйте свои впечатляющие детективные способности для раскрытия пяти захватывающих и чрезвычайно разнообразных дел: убийства, исчезновения людей, впечатляющие кражи, а также расследования, которые способны привести в область невероятного.

Свобода действий в "Дьявольской дочери" позволит вам заниматься расследованиями так, как вы считаете нужным. Используйте дедуктивные способности и иные навыки, которыми так известен Шерлок Холмс, выбирайте свою линию поиска улик, допрашивайте подозреваемых и затем, прибегнув к дедукции, вычисляйте виновных - вы даже можете решить их судьбу! Это приведёт к далеко идущим последствиям, а ваши решения окажут на них серьёзное влияние. Будьте готовы к расплате, которая наступит, когда вы меньше всего её ждёте...

Играйте за Шерлока Холмса и пользуйтесь его экстраординарными способностями, чтобы приблизиться к разгадке.
Свободно исследуйте соседние локации в городе в поисках подсказок и подозреваемых.
Допросы, схватки, погони, проникновения… Эта игра не похожа ни на одну другую!

Системные требования:
Операционная система: Windows 7 64 Bit / Windows 8.1 64 Bit / Windows 10 64 Bit (only x64-bit)
Процессор: INTEL Core i3 3.6GHz / AMD FX Series 4.2GHz Quad-Core
Оперативная память: 6 Гб
Видеокарта: 1024 MB 100% DirectX 11 compatible AMD Radeon HD 7790 / NVIDIA GeForce 460 GTX (DirectX 11)
Звуковая карта: Совместимое с DirectX
Свободное место на жёстком диске: 20 GB

0

596

В далёком 2005 году игра про Алешу Поповича, снятая по мотивам мультфильма, положила начало целой серии игр про трёх богатырей. Давайте же вспомним все части этой серии от небезызвестных студий Мельница и PIPE studio.

АЛЁША ПОПОВИЧ И ТУГАРИН ЗМЕЙ

PIPE studio совместно со студией "Мельница" больше 10 лет назад выпустили первую из 4-х игр про трёх богатырей, сделанную по мультфильму - Алёша Попович и Тугарин Змей.

Алёша Попович - один из трёх русских богатырей, из троих он самый весёлый и порой неудачливый. Живёт Алёша в городе Ростове. У него есть жена - Любава, за которой он пытается ухаживать. Сюжет игры начинается рядом с домом Любавы, где открылась настоящая ярмарка - жители пытаются продать свои товары, кто-то еду, кто-то вещи, кто-то чай. Алёша зовёт Любаву на прогулку, но та не может выйти без своих серёжек, которые она где-то потеряла (типичная девушка), и вот Алёше предстоит найти серёжки. После того, как серёжки найдены и Любава довольна, в Ростове происходит беда. На них нападает вражеская орда во главе с Тугариным Змеем и требует выкуп. Вместе с Тихоном, дядькой Алёши, они придумывают план, как обмануть врагов, но, к сожалению их план не срабатывает, а только разрушает половину города, за что они оказываются в тюрьме. Нашим героям предстоит выбраться из тюрьмы, самостоятельно найти главного злодея - Тугарина Змея, одолеть его и забрать деньги народа русского.

Игра сделана качественно и красиво. Замечательная рисовка и спокойная музыка сопровождает всю игру. В игре множество интересных, красочных локаций и запоминающихся персонажей. Тут и Баба Яга, и Святогор, и цыгане, пытающиеся тебя обмануть, и Кощей Бессмертный, и сам Тугарин Змей, с которым предстоит драться, а также ещё множество персонажей, знакомых всем по мультфильму. Хоть в целом сюжет взят из мультфильма, тем не менее в игре он несколько отличается и показан даже интереснее, чем в мультфильме. Тут рассказ ведётся от лица коня - Гая Юлия Цезаря, который после каждой главы повествует нам о судьбе главных героев. Отдельного внимания заслуживает добродушный старичок Тихон (эх, и что бы только Алёша делал, Тихон и в дом к Яге через трубу залез, и в логово Кощея спустился), Тихон также часто даёт подсказки Алёше. В игре присутствует несколько головоломок и мини-игр, которые делают игру более разнообразной.

ДОБРЫНЯ НИКИТИЧ И ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧ

В 2006 году уже знакомые нам студии выпускают вторую часть игры про трёх богатырей. На этот раз нам повествуют о Добрыне Никитиче.

На этот раз на Руси новая напасть - Змей Горыныч похитил русскую девицу - Забаву Путятишну. Князь отправляет гонца за помощью к Добрыне, чтобы тот пошёл и разобрался со злым Змеем. Но всё не так просто, охрана Добрыни требует пропуск на вход, и гонцу своими силами сначала придётся достать пропуск с подписью писаря. После того, как Добрыня оповещён о событиях на Руси, он решает отправиться в путь. Но без всяких помощников. Однако гонец не из робкого десятка и жаждет искать Горыныча вместе с Добрыней. Сам же Князь Киевский в полном отчаянии и сидит сложа руки, всё ждёт, пока богатыри разберутся с неприятелем. Наши герои отправляются в путь.

Здесь присутствует всё та же красивая графика и похожая музыка. Встречаются уже знакомые нам по первой части персонажи, например, Алёша Попович вместе со своей женой Любавой. Все остальные персонажи - это простой русский народ - продавцы на ярмарке, сторож кладбища, рыбак и так далее. За исключением пары интересных личностей, таких как призрак жадного купца Ерёмы, пары карликов-гномов работяг, владыки подводного (рыба Сом на троне) и самого Змея Горыныча. Верным помощником Алёши был конь Юлий, у Добрыни же это - молчаливый и немного туповатый верблюд.
Кстати, Змей Горыныч побеждён, но, как оказалось, этот милый дракончик ни в чём не виноват, а главным злодеем является человек из прислуги Князя, который и похитил девицу.
В отличие от первой части, тут за помощника выступает не милый дедушка Тихон, а гонец. За которого в начале можно будет играть. Он также даёт подсказки и советы богатырю.

Игра сделана качественно и в стиле таких прекрасных студий, как "Мельница" и PIPE studio. Единственное, чего мне не хватило - это небольших роликов между главами, которые бы раскрывали сюжет. Потому что в этой игре ролика нет даже в начале, и весь сюжет приходится слушать из диалогов персонажей и додумывать самому, что не есть хорошо.

ИЛЬЯ МУРОМЕЦ И СОЛОВЕЙ РАЗБОЙНИК

Спустя год после выхода игры про Добрыню Никитича всё те же студии выпускают третью часть, повествующую о последнем из трёх богатырей - Илье Муромце.

Не может Русь жить спокойно. Пришла в город новая беда - Соловей-разбойник разрушил деревню мирных жителей, забрав себе всё золото и ценные вещи. Илья Муромец решает найти и арестовать негодяя. Но не на того напал, Соловей-разбойник хитёр и опасен. Он сбегает от богатыря, заодно прихватив себе его коня. Непорядок. Богатырь идёт к Князю, чтобы сообщить о случившемся, и вместе с ним отправляется на поиски разбойника. Но вот только где его искать? Это знает только Добрыня Никитич, но, как сообщает нам гонец, у Добрыни сбился режим сна, теперь он днём спит, а ночью бродит и никому спать не даёт. Что же, придётся нарушить сон богатыря и узнать, где логово Соловья-разбойника. Задача выполнена. Пора в путь отправляться.

Разработчики те же, поэтому ждать чего-то нового в интерфейсе или рисовке не приходится. Ну оно и к лучшему - старая добрая 2D-шная графика и красивая музыка. После того, как мы в логове Соловья находим барышню-летописца (Алёнушку) и коня (к сожалению, не богатырского), игра погружает нас в настоящую сказку, со всеми её вытекающими. Мы оказываемся в сказочном лесу, со всеми его персонажами - тут и Баба Яга, и соблазнительница-Русалка, и Змей Горыныч в гостях у Кощея Бессмертного, и леший, и даже "златая цепь на дубе том" присутствует. Ну чем не сказка?
К сожалению, Князь, который всю жизнь был трусом и подлецом, покидает нас и отправляется домой сразу после того, как узнал, что его ждёт впереди. Что же, придётся Илье одному выкручиваться. Ну, или почти одному. У причала корабля мы вновь спасаем уже знакомую барышню, которую задержали ввиду отсутствия документов. Она-то и будет нас сопровождать. Князь и Алёнушка - наши помощники в игре, эти персонажи, как и в прошлых играх Тихон и Гонец, дают нам советы по прохождению. А ещё одним помощником в борьбе со злодеями (вместо верблюда и Юлия) будет являться Слон, которого мы выкупим у местных торгашей. В дальнейшем, помимо уже сказочных персонажей и людей с корабля, мы также увидим уже полюбившихся богатырей - Алёшу и Добрыню, которые отдыхают на пляже со своими жёнами. Эх, негоже богатырям отдыхать, пока разбойник на свободе. Ну мы и сами справимся.
С каждой новой частью в играх присутствует всё больше мини-игр. Тут и драться много придётся, и головоломки разгадывать, и в "Поле чудес" с иностранцами играть, и даже Горыныча в шашки обыгрывать.

ТРИ БОГАТЫРЯ И ШАМАХАНСКАЯ ЦАРИЦА

В 2010 году нашумевшие студии выпускают продолжение историй про трёх богатырей. Теперь речь пойдёт не о конкретном богатыре, а сразу о трёх, которые будут спасать Русь от напасти.

Город Ростов. Жизнь идёт своим чередом. У каждого богатыря свои заботы. Добрыня помогает жене по дому, как вдруг в воротах появляется гонец с посланием от князя. Прочитав послание, Добрыня узнаёт, что его верный друг и товарищ Алёша Попович пропал, выполняя задание. Князь просит Добрыню явиться во дворец, а после отправиться на поиски незадачливого Алёши.
Добрыня узнаёт, что Алёша отправился в лес, он идёт по его следам и находит логово загадочной дамы - Шамаханской Царицы, которая приглашает Добрыню к себе на чай.
Тем временем, у Ильи Муромца также свои дела и заботы - его жена Алёнушка пишет летописи, а сам Илья моет своего богатырского коня. Уже знакомый нам Слон, живущий теперь во дворе у Ильи, приносит на хоботе гонца с идентичным посланием о том, что Алёша пропал и Князь отправляет его на поиски. Илья отправляется по следам богатырей и также натыкается на логово Царицы, которая зовёт его к себе. Илья узнаёт, что его друзья с помощью колдовства уменьшены в размерах и заперты в сундуке, а самого же Илью Царица заколдовывает, оставляет без сознания и отправляется к Князю, чтобы захватить его государство.
Князь по своей глупости влюбляется в Шамаханскую Царицу, и она без труда обводит его вокруг пальца и занимает его трон...
Богатырям предстоит выбраться из ловушки Царицы и отвоевать княжество.

Игра выполнена в том же духе, что и её предшественники, уже полюбившаяся рисовка и великолепная музыка. Тут нам придётся путешествовать уже по знакомым из прошлых игр локациям - дворец Князя, кладбище. Помимо этого нас ждёт ещё не мало приключение - взвесить свои грехи у ворот Рая, поджариться в котле в Аду вместе со злодеями из прошлых частей, отправиться в Британию на поиски сбежавшего князя, а также добыть глаз дракона в Китае. Интересных персонажей тут бесчисленное множество, начиная с уже знакомых нам - Тугарин Змей, жёны богатырей, писарь, гонец, Горыныч и множество других, - и заканчивая новыми колоритными персонажами - двое говорящих волков, Чёрт из Ада, Робин Гуд, Апостол в Раю, палач в Китае, летающий Пегас, сама Шамаханская Царица, и другие.

Игра, как и остальные части, сделана по мультфильму, однако сюжет немного отличается. Особенностью игры является, конечно же, то, что тут можно играть за каждого из богатырей. А также здесь присутствует всё больше интересных мини-игр, что делает игру ещё разнообразнее. Помощники в игре, как и в прошлых частях, есть, но не в каждой главе, они также помогают героям, когда они в тупике. В отличие от игры про Добрыню Никитича, где не было роликов, тут красочные ролики вставлены после каждой главы и полностью раскрывают сюжет, за что отдельное спасибо создателям.

К сожалению, это была последняя игра из этой серии. Несмотря на то, что вышло ещё несколько мультиков с приключениями богатырей, игр по ним создано не было, что очень печально. Фанаты уже 5 лет просят продолжение франшизы, но так его и не дождались. В целом, эта серия игр заслуживает 9/10. Всё же некоторые части были слабы, ну, а самыми запоминающимися, на мой взгляд, играми были "Алёша Попович и Тугарин Змей" и "Три богатыря и Шамаханская Царица". Огромное спасибо создателям (PIPE studio и студии "Мельница) за то, что подарили нам такие замечательные квесты, которые понравятся людям любых возрастов.

ИВАН ЦАРЕВИЧ И СЕРЫЙ ВОЛК

В 2011 году компании PIPE studio и Мельница выпустили игру под названием "Иван Царевич и Серый волк". Игра, в отличие от предыдущих проектов разработчиков, имеет множество различий от оригинального мультфильма, вышедшего в этом же году.

В Лесном Царстве появилась проблема - Царь хочет выдать свою дочку, Царевну, замуж, но вот только кандидатов достойных пока нет, а ежели они и были, то погибали на жестоких отборочных испытаниях. Царь поручает трём дедушкам найти для его дочки достойного кандидата, да так, чтобы он и добрым был, и смелым, и умным. И под руку дедкам попадается Фрол - обычный русский парень, который проходил мимо (как это обычно в сказках бывает). Он, как никто другой, оправдывает их ожидания, и они немедля сообщают о нём Волку. Волк обладает необычной способностью превращаться в различные предметы, а потому без проблем входит в доверие к Фролу, чтобы затем отвести его к Царю. Но сам Фрол даже не подозревал, во что он оказался втянут...

Игра сделана в лучших традициях PIPE studio - красивая, сказочная рисовка, весёлая, незамысловатая музыка на фоне и качественная озвучка персонажей. Это классический квест с поиском предметов и разговорами с персонажами. Но разработчики не оставили нас и без мини-игр - каждый раз, когда нужно будет превратить волка в какой-то предмет, нам придётся пройти небольшую игру "3 в ряд", а помимо этого нам даже дадут шанс сделать макияж Кикиморе. Это красивая добрая сказка, со всеми вытекающими последствиями - персонажи, музыка, атмосфера. Тут присутствует небольшое обилие сказочных персонажей - золотая рыбка, Кикимора, желающая выйти замуж, умный и преданный своему делу богатырь, вредный Леший, отмотавший срок Колобок и другие... Колобок, кстати, как и Волк, является этаким советником, у которого можно спросить подсказку, если зайти в тупик.

Игра скорее больше подойдёт для детей, которые только знакомятся с жанром квест. Так как задачки здесь нетрудные, а иногда они и вовсе сводятся к тому, что надо просто поговорить с персонажем. Да и длительность игры невелика - даже если много думать на каждой локации, квест можно будет пройти часа за 2. Яркие и интересные видео-ролики между локациями, раскрывающие сюжет, скрасят ваше прохождение. А невероятные приключения Фрола запомнятся игроку надолго - и на ковре-самолёте он полетает, и серенаду под окном любимой споёт, и Кикиморе преобразиться поможет, и даже в котёл с кипятком прыгнет.

В целом, на мой взгляд, игра заслуживает 8 из 10. Всё-таки можно было сделать её чуточку длиннее и не настолько отличающуюся от сюжета мультфильма. Но тем не менее PIPE studio и Мельница подарили нам очередную сказку, которая, безусловно, понравится детям и даже взрослым.

Отредактировано Кассандра (2019-05-12 00:33:12)

0

597

Продолжая серию едва ли не самых запутанных и интересных игр в жанре «я ищу; квест» под общим названием «Живые легенды», «4 Friends Games» и «Big Fish Games» выпустили очередную часть «Живые легенды 3. Ярость зверя». В игре описывается мир, чем-то напоминающий леса Северной Америки во времена прихода туда белых. В этом волшебном мире сосуществуют две цивилизации – людей и медведей, и их совместная жизнь полна драматических эпизодов.

В официальной версии игры «Живые легенды 3. Ярость зверя» присутствуют четыре уровня сложности, один из которых настраивается на усмотрение игрока. Графика очень удачно передаёт атмосферу индейской легенды. Сцены поиска скрытых предметов попадаются не особенно часто. Поиск предметов по образу, в варианте «найди и примени», «поиск парных предметов». Некоторые предметы, попадающие в инвентарь, отмечены знаком «+». Такие вещи надо внимательно рассмотреть, разобрать, собрать, соединить с чем-то ещё, в общем, проделать с ними дополнительные манипуляции. Подсказка работает везде; в обычных локациях указывает направление.

Мини-игры встречаются достаточно часто, причём среди них попадаются довольно сложные и интересные головоломки. Интерактивная карта помогает переместиться с места на место и помечает восклицательным знаком те локации, где можно сделать что-то прямо сейчас. В локациях собираем коллекционные предметы, которые после их обнаружения превращаются в руны. Всего у игрока должно набраться 40 рун. Полюбоваться на них можно в специальной локации, переход в которую находится слева от инвентаря. После сбора определённого количества рун появляется возможность сыграть в мини-игры и узнать предысторию событий, происходящих в игре.

Кроме того, у игрока имеется медальон, при помощи которого главный герой превращается из человека в медведя, а после - обратно в человека. Расположен медальон справа от инвентаря, но чтобы он сработал, нужно отыскать активирующую руну. За прохождение игры предусмотрено довольно большое количество наград. Дневник в игре присутствует в виде найденных по ходу игры записок, документов, картинок.

Своё начало наша история берёт из давних времён. Когда-то в неком городе-крепости жили муж и жена, Джерард и Златовласка. Всё у них было хорошо, но однажды Джерард заболел страшной болезнью, по симптомам напоминающей чуму. Златовласка использовала все возможные средства, но, похоже, её любимый муж был неизлечим. И тогда женщина решилась на самый последний отчаянный шаг. По слухам, где-то не очень далеко от крепости, в которой жили супруги, в лесах скрывался давно заброшенный город медведей. Там якобы хранился какой-то особенный артефакт, способный излечить любую болезнь.

Когда-то в незапамятные времена этим артефактом (который иногда так же называли Кристаллом Ярости) владела могущественная колдунья. Но, как оказалось, могущество её было отнюдь не всесильно. Однажды она повздорила с медведями, и в результате, приняла смерть от их лап. Доставшийся в качестве трофея Кристалл Ярости медведи охраняли как зеницу ока, и даже самые отчаянные смельчаки с тех давних пор даже не мечтали им завладеть.

Отправляться в одиночку в город медведей было очевидным безумием, но любовь - единственное, что способно творить чудеса. Златовласке удалось не только отыскать город медведей, но и умыкнуть артефакт. Попутно она увела из города маленького мальчика, попавшего туда неведомо как. В результате Джерард и другие больные жители крепости были спасены, а мальчик усыновлён, воспитан и отдан в Академию Охотников. Но на этом наша история не закончилась – всё самое интересное произошло позже.

Прошло много лет. Молодой охотник вырос и возмужал. Его приёмный отец Джерард теперь жил в какой-то деревне, сестра Амаретта осталась жить в крепости, ну а мать Златовласка не так давно умерла (её подкараулили и убили медведи, явно решившие отомстить за ту давнюю кражу), и теперь являлась сыну разве что во снах. И сны те были странные, больше похожие на кошмары. В них мать каждый раз спасала от огромных медведей какого-то ребёнка.

Однажды молодой человек снова проснулся от такого кошмара. В этот раз мать явилась ему в виде призрака и предупредила, что медведи уже ищут его. Не успел юноша прийти в себя, как в дверь постучали. На пороге стояла его сестра Амаретта. Оказывается, в крепость проник огромный медведь и принялся крушить всё вокруг. Наш герой присоединился к двум другим охотникам, и совместными усилиями они изгнали зверюгу, однако девушка беспокоилась об отце, который жил в деревне неподалёку от крепости. А ну как медведь захочет его навестить?

Ну что же, спасти отца - святой долг любого любящего сына, особенно если сын – профессиональный охотник. Сказано – сделано: быстро собравшись, охотник отправился в дорогу. До деревни было недалеко, но вот беда – на пути героя поджидали незапланированные приключения в виде медвежьей засады и разбитой кареты, преградившей путь. Возле кареты сидел раненый человек, нуждающийся в немедленной помощи. Пришлось охотнику торопливо готовить лечебное зелье (процесс приготовления сам по себе превратился в захватывающее приключение, где главную роль сыграли скелет медведя и дух погибшего индейца) и спасать незнакомца.

И всё бы ничего, помощь ближнему – дело благое, однако раненый чужак оказался себе на уме. Вместо вполне логичной в таких условиях благодарности он внезапно накинулся на своего спасителя с целью – ни больше, ни меньше – забрать его жизнь. Дескать, жизнь охотника нужна ему, чтобы оживить его возлюбленную Моргану. Пришлось охотнику снова вступить в единоборство, из которого он, разумеется, вышел победителем, и тут же поспешил дальше, в деревню отца.

Как оказалось, очень вовремя – покрытая льдом деревня как раз подвергалась нападению огромного медведя. Какое-то время наш герой и его отец совместными усилиями сдерживали натиск, но силы изначально были не равны. Колоссальный медведь сломал ворота и оглушил Джерарда. В последней отчаянной попытке спасти отца охотник бросился на медведя, но тут произошло нечто совершенно невероятное. Всё вокруг окуталось странным свечением, охотник почувствовал себя плохо, его руки превратились в медвежьи лапы и…

Впрочем, не будем лишать игроков удовольствия, и рассказывать, чем именно закончилась эта удивительная история. Развязка на самом деле неожиданная и весьма драматическая, причём на пути к ней наших героев и, соответственно, игроков ждёт немало интриг, головоломок и приключений, а потому мы рекомендуем бесплатно скачать с торрента коллекционное издание игры «Живые легенды 3. Ярость зверя», и пройти этот квест до конца. Удовольствие гарантировано.

0

598

Разработчики игр 4 Friend Games и «Большая рыба» представили нашему вниманию очередную игру из серии сказочных игр.
Это четвёртая по счёту игра в коллекционном издании, и называется она «Живые легенды 4: В ловушке желаний». Муж Грейс Торн, Джек, отправился в город Уишвилль по каким-то своим делам, и обещал скоро вернуться. Но вот уже прошло несколько дней, а его всё не было. Грейс решила последовать за ним, как жена декабриста, и попытаться узнать, что могло его задержать. Накануне отъезда Джек получил письмо от мэра этого города, Тома, который просил его приехать для выполнения какого-то контракта, который они заключили несколько лет назад. Но девушка не знала, куда идти, поэтому решила спросить дорогу к городу у местных жителей. К счастью, ей встретился мельник. Но он почему-то попросил держаться подальше от города, поскольку он опасен. Но когда Грейс объяснила ему свою ситуацию, он пообещал ей дать ключи от городских ворот. Мельник пошёл впереди, и на него напали розовые кусты. С чего бы это?

Когда девушка последовала за ним, с ней произошло то же самое, но мельник спас её. Он рассказал, что местные розы уникальны, но больше ничего говорить об этом не захотел. Мужчина признался, что потерял один ключ от ворот, и попросил Грейс найти его, пока он восстанавливает мост. Если он этого не сделает, то мэр накажет его. Да он просто запуган, хотя по виду сильный человек. Но спорить девушка не стала и выполнила его просьбу. Неожиданно кусты синих роз просто набросились на мельника и сбросили с обрыва. Грейс осталась одна в незнакомом месте. Но мельник всё ещё помогал ей. Его призрак рассказал, что розы – это проклятие Уишвилля и убивают людей, которые принадлежат городу. Он пообещал ей помочь найти Джека, если Грейс исполнит его поручение – соберёт еду и переправит её в город до захода солнца. Тогда он станет свободным. Девушка не могла отказать хорошему человеку. Во время сборов продовольствия Грейс нашла часы Джека. Они были разбиты, но говорили о том, что она на правильном пути. После того, как она выполнила миссию мельника, мужчина рассказал, что если её муж в городе, то он в большой опасности – это значит, что он подписал контракт с мэром и должен его выполнить, чего бы это ни стоило. А все, кто не выполняют контракт, навсегда остаются в Уишвилле, и даже смерть не освобождает их.

Грейс поняла, что нужно торопиться, чтобы освободить Джека, пока не случилось непоправимое. Теперь у неё были ключи, и она поспешила в город. Там девушка сразу же встретила мэра Тома. На вопрос о Джеке он сказал, что всегда требует свои долги обратно, и её муж не исключение. После этого он удалился, запорошив ей глаза какой-то сиреневой пыльцой, которая на время отключила Грейс. Но она увидела Джека, который звал её, а когда открыла глаза, то его больше не было. Проследив за мэром и его людьми, девушка увидела, как они вошли в какую-то пещеру, и среди них был Джек. Грейс решила последовать за ними, но вход в пещеру обвалился, а перед ним встал огромный медведь из корней и веток. Здесь она встретила ещё одного призрака. Он рассказал, что каждый раз мэр Том и его должники идут к замку, но всегда возвращается только он один. Когда он узнал, что там муж Грейс, он сказал, что надеется на то, что его желание того стоило. Девушка узнала, что призрака зовут Филиппом, и он младший из пяти принцев в его королевстве. Его братья были сильнее, а он всего лишь хотел быть замеченным. Мэр Том выполнил желание Филиппа стать героем. Так принц подписал контракт.

Филипп попросил Грейс помочь ему уничтожить его мечом зверя шипов, который перегородил вход в пещеру, и тогда его душа будет свободна. Она выполнила всё, что от неё требовалось, и Филипп рассказал, что по контракту должен был уничтожать розы, захватившие город и пришедшие из лабиринта. Цветы охотились на всех жителей, включая мэра. И тогда он решил посылать на борьбу с розами всех своих должников. Грейс расчистила себе путь взрывчаткой из дома Филиппа и пошла дальше. И тут же заметила мэра Тома, подвешенного на колючих кустах роз. Он стал требовать, чтобы она освободила его, иначе и город, и все жители погибнут. Не желая уподобляться злодею, девушка освободила его, но потеряла меч принца. Мэр тут же стал задавать ей вопросы, типа «а на что ты готова ради…». Он предложил Грейс подписать контракт, что она принесёт ему веретено из Замка роз в качестве оплаты за спасение Джека. И она сделала это, хотя и знала, к чему это может привести. Но, как говорится, предупреждён – значит вооружён. После этого мэр Том дал ей клубок пряжи, который должен был повести её последам Джека и спасти от нападения цветов. Грейс вошла в лабиринт и нашла в нём шарф Джека в крови. Девушка испугалась, что её муж ранен и нужно поторопиться. И пока она осматривалась, ей явился призрак короля Георга и догадался, что ей нужно что-то в замке. Он пообещал ей помочь добраться туда, если и она окажет ему услугу.

Он рассказал, что когда-то это было его королевство, а теперь он просто пытается покинуть это место. По контракту он должен был отдавать треть золотой пряжи, которую ткала его жена. Но корзину с ней украли мерзкие белки, а розы поймали его, когда он искал корзину. Он попросил помочь ему выполнить его контракт и найти корзину, и тогда он поможет Грейс попасть в замок. Когда она нашла корзину с пряжей и контракт короля, он предупредил, что в замке роз будет ещё больше, поскольку они охраняют Августину, его спящую супругу – дочь мельника. Он женился на ней после того, как его казна опустела от чрезмерного расточительства короля, а Августина, по слухам, могла превращать солому в золото. Именно это и стало причиной подписания Георгом контракта с мэром Томом. Король также сказал, что одному человеку удалось добраться до замка, и похоже, что это был Джек. После этого он подсказал, как добраться до замка и исчез.

Грейс добралась до замка и действительно увидела там Джека. Но он был заперт внутри замка и пообещал найти веретено, чтобы спасти их. Но Грейс не собиралась просто так отпускать Джека и попыталась войти в замок. Но вот розы этого очень не хотели, и их корни подняли замок высоко над землёй. Но это не остановило Грейс. Ей удалось открыть вход в какое-то жуткое подземелье, наполненное лавой, и она встретила там ещё одного призрака - Вальтера. Он рассказал, что по условиям контракта должен охранять зал, находящийся за одной из дверей, до его открытия. Мужчина попросил попытаться открыть зал и освободить его душу. А ещё это поможет узнать Грейс тайну мэра Тома. В поисках решения Грейс узнала, зачем мэру Тому веретено. Это было веретено желаний, и владеющий им становился мастером желаний. Веретено пряло золотую пряжу, но его силу нельзя было украсть или унаследовать. Её можно только передать добровольно тем, кто узнает настоящее имя мастера желаний. Именно Вальтер, встреченный Грейс, и был мастером желаний. Передав ему его контракт, девушка узнала, что Том узнал имя Вальтера, ещё будучи мальчиком. Это позволило ему отобрать власть и стать следующим мастером желаний. Так он и завладел веретеном, которое помогало ему исполнять любое желание. Но Вальтер хотел нормальной человеческой жизни, поэтому и подписал контракт с Томом.

Из подземелья Грейс попала с королевский замок и сразу же увидела, как розы похитили её Джека. Она побежала за ним и нашла мужа уже скованным их ветвями. Джек сказал, что розы не трогали его, пока он не прикоснулся к спящей королеве, и попросил освободить его. Грейс освободила мужа, и он попросил её попытаться взять веретено из рук королевы, пока он будет «отвлекать» розы. Но королева проснулась ото сна и утащила куда-то Джека. Грейс узнала, что Августина всегда была очень умной, и когда её отец-мельник подписал контракт, она отыскала мэра Тома и узнала его секрет о золотом веретене. Тогда Августина отправилась к нему и попросила его веретено. Том, как мастер желаний, не мог отказать в исполнении, но и дать себя провести тоже не мог позволить. Он пообещал вернуться за долгом через три года, и если Августина не даст ему то, что он попросит, то она заплатить своей жизнью. Все эти годы девушка искала способ не платить долг. Она нашла волшебную шкатулку с розами, которые могли защитить её от кого угодно. Но за это она отдала шкатулке часть своей души. И вот вернулся Том и потребовал у Августины отдать ему её первенца. Но девушка успела спрятать ребёнка, а розы не позволили Тому приблизиться к веретену. Но они не смогли уберечь Августину от отравленной прядильной ручки, и яд стал медленно убивать её.

Грейс кинулась искать способ освободить Джека и встретила призрак Марты, жены мельника и матери Августины. Именно она подписала контракт с Томом, умоляя оставить её дочь в живых. Но Том выполнил её желание по-своему – он оставил Августину в живых, но погрузил её в вечный сон. Марта же должна была сообщить Тому имя новорожденного ребёнка Августины, но она его не знала, поскольку детей сразу после рождения забирали из замка. Она попросила узнать имя её внука и освободить её. И когда девушка узнала имя, то и она, и Марта были поражены – Джек оказался её внуком. Она посоветовала Грейс попасть в башню в саду, и, возможно, там она найдёт что-то, что поможет выполнить её контракт. И Марта не ошиблась, Грейс нашла там то самое веретено желаний. Но там она узнала и самую сокровенную тайну мэра Тома – его настоящее имя – Румпельштильцхен. Теперь Грейс знала имя мастера желаний, а это означало очень многое. После этого Грейс нашла Августину и Тома и сказала свекрови, что Джек её сын, но та потребовала доказательств. Грейс показала найденный ею медальон с фотографиями. И тогда Августина попросила открыть шкатулку, тогда розы исчезнут и Том явится к ним. Грейс должна отдать ему веретено и разорвать контракт.

Произошло всё так, как и сказала Августина. Появился Том сразу после того, как исчезли розы. Но он не знал одного – Августина знала его имя и теперь могла отобрать у него силу мастера желаний. Она спасла умирающего Джека, пожелав лишь, чтобы её сын и Грейс жили в любви и согласии долгую и счастливую жизнь. Но какой же контракт подписал Джек, что привело его в город Уишвилль? Однажды Джек решил добавить «романтизму» в их с Грейс жизнь и пригласил её прокатиться на воздушном шаре, где и сделал ей предложение, которое она приняла. Но неожиданно подул сильный ветер и шар упал. Грейс получила серьёзные ранения, и Джек, в поисках помощи, вышел к городу Уишвилль. Кого он встретил на пути, и кто надоумил его обратиться за помощью к мэру Тому – узнайте из бонусной главы. Великолепнейшая графика игры порадует самых требовательных игроманов и порадует новичков. Всё очень сказочно, волшебно и невероятно красиво. Перед началом игры вам необходимо будет сделать выбор из трёх режимов сложности, или настроить четвёртый по своему желанию. В игре дневника нет, но есть прекрасная интерактивная карта, которая поможет определиться с активными локациями и перемещаться по ним. Подсказка будет водить по локациям последовательно.

Также через карту вы сможете вспомнить свои текущие задания, просмотреть заметки и полюбоваться на свои достижения, заработанные в процессе игры. В локациях ищем и собираем разноцветные цветы роз в количестве 25 штук, которые после прохождения игры позволят открыть новый бонус. Если же вы заигрались и забыли подобрать розу в локации, то их можно будет дособрать после прохождения игры. Также в локациях собираем меняющиеся предметы, тоже в количестве 25 штук. В инвентаре будут попадаться предметы со знаком плюс, что означает, что с ними нужно произвести несложные действия. Иногда в помощники вам будет даваться хитрая и смешная белка, которая сможет добраться туда, куда вам это не под силу. В левом нижнем углу расположится шкатулка, которую нужно поить кровью. И как только вы это сделаете, то сможете узнать краткую историю каждого героя игры. Когда нужно ею воспользоваться, шкатулка подскажет сама свечением. Сцен поиска скрытых предметов предостаточно, но все очень яркие, крупные и не перегруженные обилием лишних предметов. На этот раз нам предложили поиск по списку, поиск отдельного слова из предложения, одинаковых предметов и определение предмета на законное место. Мини-игры интересные и не сложные. В игре встроено прохождение и присутствуют достижения. Игра-сказка «Живые легенды 4: В ловушке желаний» подарит вам море приятных впечатлений и напомнит: «Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться!»

Отредактировано Кассандра (2018-05-19 20:12:08)

0

599

Это некая интерпретация всем известной и многими любимой сказки о Красавице и Чудовище. На этот раз такой игрой в жанре «Я ищу» и «квест», которая является продолжением сказочной серии, нас порадовали создатели и разработчики 4 Friends Games и «Большая рыба». Шестая часть в коллекционном издании получила название «Живые легенды 6. Незваные гости».

Кейт Петит давно не видела своего кузена Лео Боннета. Он всегда был ей, как родной брат, и защищал её от всех опасностей. Но теперь братец повзрослел и стал полноправным хозяином своего родового замка. А ещё большей радостью для Кейт стало сообщение о его женитьбе. И она с огромным удовольствием ехала на это событие. Но когда Кейт добралась до канатной дороги через реку, которая должна была доставить её прямо в замок, она узнала, что из-за каких-то неприятных событий в замке – оттуда стали пропадать люди – та работает в особом режиме. Это было не очень хорошее начало её пребывания у кузена, и девушка решила поторопиться туда. На берегу стояла палатка, в которой Кейт обнаружила человека, от неожиданности чуть не застрелившего её. Он и рассказал, что свадьбы сегодня не будет, поскольку в замок ворвался Зверь, и теперь все жители у него в заложниках.

Он пообещал доставить Кейт туда, если она починит зеркало, которое может отображать ситуацию в замке, и даже показать, где находится Зверь. Когда она выполнила его просьбу, то от зеркала узнала, что этот человек – охотник Редфорд, и что его душа переполнена горем. Только ему удалось ранить Зверя и сбежать из замка, но там остались пленниками его сын и дочь, и он всё ещё надеется спасти их. Он попросил зеркало показать, где находится зверь, и сказал, что убить его можно только спящим. Наконец они сели в кабинку канатной дороги, и охотник рассказал, что Лео должен был жениться именно на его дочери Беатрис. Добравшись до замка, Редфорд рассказал, что после появления Зверя замок ожил и изгнал всех, кроме приглашённых гостей. А это значит, что Кейт может попасть внутрь, поскольку тоже приглашённая. Он же пойдёт за ней.

Но как только девушке удалось почти попасть в замок, охотник попытался опередить её, чем очень разозлил сущность, которая контролировала жилище. Поэтому, когда он вбежал в главные ворота, они сразу же покрылись льдом, и Кейт пришлось искать другой вход в замок. Когда такой путь был найден, девушка с опаской вошла на территорию замка и увидела, как нечто невидимое тащит связанного Редфорда внутрь, но её туда не пустили. У замка Кейт нашла «камень души» – такой получил каждый приглашённый на свадьбу. И зеркало рассказало, что этот камень принадлежал Роберту, сыну охотника Редфорда, храброму, честному и верному молодому человеку. Он посвятил свою жизнь отцу и сёстрам после смерти матери. Повзрослев, он стал рыцарем и поклялся защищать замок и его хозяина. И он делал это до последнего, когда появился Зверь.

И девушка увидела Роберта, которого Зверь подчинил себе так же, как и весь замок. Но молодой человек сказал, что он не сможет подчинить её, поскольку она последняя приглашённая гостья. А пропустить в замок он её сможет, если она найдёт и передаст ему их фамильный меч, который был сломан в битве со Зверем. После того, как девушка выполнила его просьбу, Роберт рассказал, что Лео находится в тронном зале, и он связан со Зверем даже больше, чем он. Войдя в замок, Кейт сразу направилась в тронный зал, где на неё напал Зверь. Она попыталась объяснить, что ищет своего кузена Лео, и Зверь ответил, что когда-то это было его имя. И девушка поняла, что это действительно её брат в обличье Зверя. Неожиданно появился охотник и прицелился в Лео-Зверя. Кейт попыталась остановить его, но было поздно – стрела попала в Зверя, а её утащило куда-то.

Когда она открыла глаза, то рядом уже никого не было. Она попыталась осмотреть замок, но на её пути встала маленькая, но агрессивная свеча. Кейт нашла ещё один «камень души», о котором зеркало рассказало, что он принадлежал дворецкому Бримли, скромному и строгому. Но его душа переполнена виной. Он отвечал за благополучие всех в замке, и Лео во всём полагался на него. Когда появился Зверь и началась паника, Бримли пытался спасти гостей. После он вернулся, чтобы найти Лео и Беатрис, но нашёл только Зверя. Узнав правду, он остался служить ему. Маленькая свеча действительно оказалась дворецким Бримли, который пообещал помочь Кейт, если она найдёт его колокольчик, который поможет усмирить его непокорных подчинённых.

Выполнив и эту просьбу, девушка узнала, что Зверь вовсе не держит их в заложниках, они служат ему по доброй воле. И если он погибнет, то вместе с ним погибнут и они все. Именно поэтому Кейт должна спасти его. Она поторопилась в тронный зал и увидела там Лео, лежащего без сознания. Бримли прислал к нему своих помощников, но что они могли сделать в образе подсвечников? Но зато теперь у девушки был рецепт зелья, который мог помочь её кузену. Но ей снова пытались помещать, на этот раз мётлы. Зеркало рассказало о горничной Лоретте, очень заботливой женщине. Именно она вырастила и воспитала Лео. Благодаря ей он стал справедливым и заботливым правителем. Когда появился Зверь, Лоретта попыталась уведомить деревню, что замку нужна помощь. Но сов, с которыми она пыталась отправить сообщение, замок не выпустил.

Тогда и она решила остаться и помогать своему господину. Увидев Лоретту, Кейт сразу же подверглась критике за то, что выпустила мётлы, которые сама же Лоретта и заперла за непослушание. Она тоже искала ингредиенты для зелья, но мётлы ей мешают, поэтому их необходимо усмирить. Когда все мётлы Кейт удалось успокоить, Лоретта рассказала, что Лео проклял один из гостей. Редфорд не знал об этом и ранил его. Рана оказалась смертельной, поэтому они все пожертвовали частью своих жизней и согласились остаться в замке. Но всё это только отсрочило неизбежное. Кейт поторопилась приготовить зелье и перевязать Лео раны. Но несмотря на это, кузен был уверен, что эти раны убьют его, а вместе с ним погибнут и все в замке. Но его невеста Беатрис была уверена, что ему помогут розы из сада. Она ушла за ними и не вернулась. Лео просил найти Беатрис и розу – это был его единственный шанс на спасение.

Кейт попала в библиотеку и узнала историю охотника Редфорда. Когда его жена была беременна, она серьёзно заболела, и врачи боялись, что она может потерять ребёнка. Редфорд потратил на её лечение все свои сбережения, но безрезультатно. И тогда он обратился к ведьме, которая сказала, что помочь его жене смогут волшебные розы, но цена была слишком высока – спасая одну жизнь, они отбирали другую. Так на свет появилась Беатрис, но её мать умерла. Кейт помнила о розах и отправилась в сад, где узнала от зеркала историю Флер – женщины, которая превратила замок в цветущий сад. Именно ей Беатрис и Лео доверили самое драгоценное сокровище – волшебные розы – всё, что осталось от матери девушки. Когда появился Зверь, сад начали заполнять мерзкие сорняки, и розы начали увядать. Флер тоже решила остаться и помочь своему хозяину.

Сама Флер рассказала Кейт, что волшебные розы находятся в середине сада, но они умирают. Когда Кейт нашла розы, Флер рассказала, что когда Беатрис пришла в сад, гость, проклявший Лео, забрал её с собой. Кейт поспешила отнести розы брату, но появилась гостья, которая всё это устроила, и забрала их. Девушка поспешила за ней в город. Там она увидела Клару, ещё одну дочь Редфорда, и увидела, как та подговаривала жителей напасть на замок. Кейт не понимала, что могло побудить девушку к такому поступку. Она попыталась поговорить с Кларой и узнала, что именно она похитила Беатрис и украла розы. И всё это из-за ревности – ей всегда казалось, что отец любит больше младшую дочь Беатрис, чем её. Клара поняла, что обретёт покой только тогда, когда сестры не станет.

Клара натравила на Беатрис волков, но её спас Лео. И это было не первое покушение на сестру, но Беатрис всегда оставалась невредимой. Кейт посредством зеркала показала всю правду о Кларе жителям города и её отцу, чтобы попытаться донести до них её истинные намерения. Преступница была арестована, Беатрис вернула к жизни Лео, и все жители замка вернулись в свой человеческий облик. И казалось, что об этой истории можно забыть. Но спустя два месяца всё повторилось – Зверь вернулся и снова похитил Беатрис. Местный житель, свидетель похищения Беатрис, рассказал, что Зверь вырвался из мэрии, где содержалась Клара. Кто же, на самом деле, виноват в том, что случилось с Лео и Беатрис, и так ли виновата Клара во всём произошедшем?

Великолепная, красочная, красивая, сказочная и атмосферная графика радует глаз и душу. Поэтому проходить эту игру – одно сплошное удовольствие. Как обычно, перед началом игры делаем выбор из трёх предложенных режимов сложности, или настраиваем четвёртый по своему желанию. В левом нижнем углу размещена удобная карта, на которой отмечены все активные локации, и по ней возможно перемещение. Также на карте отмечаются локации, в которых ещё не найдены коллекционные предметы. Также через карту можно узнать задачи, увидеть сохранённые краткие записи, или полюбоваться уже заработанными в процессе игры достижениями. В этой игре собираем коллекцию сов, по две на каждой локации, всего их должно быть найдено 68 птиц.

На карте такая коллекция отмечена изображением совы. И после того, как будут собраны все совы в основной и бонусной игре, откроется ещё одна сцена поиска предметов. Также в игре ищем изменяющиеся предметы, на карте на локациях они отмечаются снежинками. Все коллекции видно хорошо, поэтому пропустить их будет практически невозможно. А чтобы узнать, всё ли собрано или сколько ещё осталось собрать, можно воспользоваться выдвижной панелью слева по центру. Также в левом углу игровой панели размещено зеркало, которое в процессе игры расскажет нам почти обо всех персонажах.

А для того, чтобы узнать о них, нужно найти «камень души» каждого. В панель инвентаря будут попадать предметы с кружком. Когда в кружке появляется знак плюс, то это значит, что пришло время совершить с этим предметом какую-либо простую манипуляцию. Сцен поиска скрытых предметов в игре много, практически все проходятся дважды, но они все хорошо просматриваются, поэтому это нисколько не напрягает. Встретился поиск по списку, силуэтный с применением и без, поиск определённого количества одинаковых предметов, парный поиск. Мини игры все очень простые, с которыми справится даже ребёнок. В игре предусмотрено встроенное прохождение.

Коллекционная игра «Живые легенды 6. Незваные гости» напомнит нам прекрасную историю любви Красавицы и Чудовища. А если сказка хороша, почему бы её не пересказать ещё раз?

Особенности Коллекционного издания:
* Помогите Беатрис избежать ужасающей мести в бонусной главе!;
* Соберите всех скрытых сов, чтобы разблокировать специальную головоломку!;
* Найдите морфинги и переиграйте свои любимые мини-игры и hidden object сцены;
* Воспользуйтесь встроенным прохождением в трудную минуту;
* Наслаждайтесь эксклюзивными заставками, обоями, концепт-артом и саундтреками.

0

600

Все мы с детства знаем сказку о Снежной Королеве, которая учила нас дружбе и взаимовыручке, любви и пониманию, доброте и преданности. А вот создатели и разработчики игр в жанре «Я ищу; квест» 4 Friend Games и «Большая рыба» решили придумать и внедрить в новую серию игр продолжение этой истории. И получилась у них увлекательная игра в коллекционном издании под названием «Живые легенды. Ледяная роза».

Мой возлюбленный Эдвард перед отъездом в Роузмаунт дал мне конверт. И с тех пор, как он уехал, мне каждую ночь снится один и тот же кошмар: он перед огромным зеркалом собирает его из осколков, а в зеркале видна женщина, которая говорит о том, что её сила возвратится только тогда, когда смертный соберёт это зеркало полностью. С каждым днём моя тревога становилась всё больше, и, наконец, я решила отправиться за Эдвардом в Роузмант. Там я распечатала его письмо. В нём лежал зеркальный осколок, о котором любимый писал, что с тех пор, как нашёл его в Роузмаунте, он не может выбросить из головы снежную бурю там, и что-то зовёт его туда. А мне он оставил его в надежде, что осколок защитит меня. По пути туда я сразу же заприметила карету, на которой Эдвард уезжал из дома – она стояла разбитой. Меня удивило то, что вокруг деревья были укрыты зелёными листьями, но местами лежал снег.

Пройдя дальше, я нашла сумку возлюбленного с письмом, из которого узнала, что в Роузмаунте началась зима посреди лета, налетела снежная буря и все жители пропали. Это очень взволновало его. Неожиданно передо мной из неоткуда появилась женщина, и сказала, что я никогда не смогу вернуть Эдварда и что скоро весь мир покроется снегом и льдом навечно. Меня совсем не устраивало такое положение дел, и я решила, во что бы то ни стало, найти любимого. И пока я искала, как же попасть в Роузмаунт, передо мной появилась ещё одна женщина, на этот раз призрак женщины по имени Герда. Она рассказала, что однажды они остановили Снежную Королеву, но она снова вернулась и забрала их жизни и любовь. И если ей удастся восстановить волшебное зеркало, то мир навсегда поглотит зима. Она попросила об услуге – найти медальон, хранящий воспоминания о её дочери. Взамен она пообещала мне помощь.

Я выполнила её просьбу, и Герда рассказала мне, что видела в городе Эдварда, но мне нужно поспешить, потому что власть Королевы становится сильнее. После этого она исчезла, а вокруг снег растаял. Я решила, что пришло время отправиться в город, но в планы Снежной Королевы это не входило, поэтому она старалась запугать меня. Город действительно оказался совершенно пустым, нигде не было ни души. И снова новое письмо от Эдварда, в котором он писал о ледяных скульптурах, замке Ле Рой и призраках, которые от него чего-то хотели. Я вошла в одно из зданий, где снова встретила призрака, но этот, в отличие от Герды, вёл себя агрессивно и даже чуть не убил меня люстрой. Этим призраком оказался Кай, муж Герды, который принял меня за агента Королевы. Он пожелал мне успехов в поисках Эдварда и сказал, что мы должны победить Снежную Королеву, так, как они сделали это в прошлом. Он попросил найти ледяное сердце, после чего пообещал всё рассказать подробнее. А найти мне его поможет самое настоящее пугало.

Когда сердце было найдено, и я передала его Каю, он рассказал, что был пленником Снежной Королевы несколько лет назад. Она заставила его найти осколки волшебного зеркала и восстановить его. Но его спасла Герда, чьё тепло любви разрушило проклятье, а Кай разбил зеркало и разбросал осколки и части ледяного сердца Королевы. Без него она не может получить полную силу. Сейчас со мной и Эдвардом история повторяется. И мне нужно отправиться в замок Снежной Королевы. Кай отдал мне Ледяное сердце, его душа после этого была свободна, а зима отступила. Королева прознала, что у меня её сердце, и попыталась заморозить меня, чтобы отобрать его, но у неё ничего не получилось – меня защищал осколок, оставленный мне Эдвардом. Я решила поспешить в замок, и отправилась туда на канатной дороге, но Снежная Королева сделала всё, чтобы я не попала в её замок, поэтому скоро моя кабинка летела в пропасть с огромной скоростью.

Открыв глаза, я прислушалась к своим ощущениям и поняла, что, к счастью, я осталась жива и невредима. Но я всё ещё не в замке! Снежной Королеве не удастся меня остановить – я найду Эдварда! Окончательно придя в себя, я прошла дальше и обнаружила вход в пещеру, где меня встретил ещё один призрак молодой девушки. Она попросила меня освободить её из ледяной тюрьмы. Она рассказала мне, что это именно она освободила Снежную Королеву. Она хотела всего лишь взять сверкающую розу, да и человек в балахоне сказал ей, что это безопасно. После того, как Королева пробудилась, она сбежала из ледяной тюрьмы и поместила бедняжку на своё место. И существует только один способ освободить её – найти ледяную розу. Этой девушкой оказалась дочь Кая и Герды, но тогда она была маленькой девочкой.

Пока я искала цветок, я нашла дневник девушки, в котором она описывала, как странный человек в балахоне помог ей попасть в пещеру, где была заключена Снежная Королева. Но кто был этот человек, и зачем ему это было нужно? А Королева всё не унималась. Понимая, что не может меня заморозить, она попыталась меня остановить, затушив мой костёр. Детский сад какой-то, честное слово! А замок тем временем становился всё ближе. Я потратила не так уж много времени на поиски ледяной розы и освободила девушку. Её душа была свободна, а пещера освободилась от ледяного плена. Напоследок девушка сказала, что у меня есть сила, чтобы победить Снежную Королеву, но мне нужно торопиться, потому что время работает против меня. Поэтому я тут же поспешила в замок. Там, как и везде, всё было покрыто снегом и льдом.

И, конечно же, Королева уже ждала меня, и делала всё для того, чтобы я не попала в замок. Но для меня это было дело чести и спасения моего любимого Эдварда. И пока я искала способ попасть внутрь, я узнала историю маленькой девочки, сердце которой превратилось в лёд. Неужели это была Снежная Королева? А потом я попала в очень странную оранжерею, наполненную голубыми розами и очень напоминающую кладбище. А ещё я нашла способ, как растопить лёд, которым Королева отгородила двери своего замка от меня. Как только я вошла туда, я сразу же узнала место из моих кошмаров. Но самое главное, я увидела Эдварда! Я бросилась к нему, но он как будто не рад был меня видеть, сказал, что пытался победить Королеву, но она совсем ослабила его, и попросил у меня последний осколок. Я передала ему осколок и готова была бежать с ним отсюда как можно быстрее.

Но когда осколок оказался на своём месте, а он был последним, зеркало стало абсолютно целым и мы услышали голос Королевы, которая радовалась тому, что теперь она всемогуща и ничто не сможет остановить её. Снежная Королева обещала отпустить нас, как только Эдвард закончит работу, но не сдержала своего обещания – она превратила моего возлюбленного в ледяную статую. Но пока я жива и не стала куском льда, я буду оказывать ей сопротивление! Я нашла дневник Королевы, который она писала, будучи ещё семилетней маленькой девочкой, когда её звали Анжелика Ле Рой. Именно тогда её родители, король и королева этих земель, умерли от чумы, оставив девочку полной сиротой. Смерть настигла их весной, именно поэтому Анжелика невзлюбила это время года и очень хотела, чтобы зима никогда не заканчивалась. Таинственный незнакомец превратил её сердце в лёд и дал ей волшебное зеркало, которое разбилось.

Чуть позже я нашла место, где хранится вторая половина её сердца, и придумала, как её перехитрить. Я решила, что восстановлю его, чтобы она подумала, что она победила, а потом растоплю его лучом света. Королева, конечно же, сопротивлялась этому, как могла, но моя любовь к Эдварду была сильнее. У меня всё получилось, и я увидела, как вокруг начинает таять лёд, а зеркало снова разбилось. Но вот мой возлюбленный – с ним было что-то не так. А среди фрагментов разрушенного сердца Снежной Королевы я нашла красную розу. Среди развалин замка я обнаружила записку того самого злодея, который вбил тогда ребёнку в голову всю эту ерунду. Судя по ней, Анжелика была всего лишь пешкой в его грандиозных коварных планах. И, конечно же, он тут же явился сюда, чтобы высказать мне, как он недоволен тем, что я разрушила его начинания. В разговоре он упомянул о синей розе, а потом всё время пытался от меня скрыться. Но я должна была найти его только ради того, чтобы он снял заклятье с моего Эдварда. Поучится ли у меня это?

Графика в игре, несмотря на то, что рисованная, очень реалистичная, атмосферная и действительно красивая. И прежде, чем уйти с головой в приключения, необходимо сделать выбор из трёх режимов сложности, которые и отличаются только временем заполнения подсказки и пропуска мини-игр и подсвечиванием активных зон. Понятно, что на сложных уровнях первое медленнее, а второе отсутствует совсем. В левом нижнем углу размещён очень подробный дневник, в котором будут сохраняться записи об уже прошедших в игре событиях и все необходимые подсказки. В правом нижнем углу размещена подсказка.

По локациям она не водит никак, а только указывает активные зоны в активных локациях. Карты в игре нет, поэтому советую настроиться на изрядную беготню. Сцен поиска скрытых предметов в игре много, все списочные и повторяются по два раза. Правда, поиск затруднён излишней захламлённостью и мелкими предметами. Мини-игры практически однотипные из разряда «кручу-верчу». В игре нет ни достижений, ни коллекций. Зато присутствует встроенное прохождение, что не позволит потеряться, и бонусная игра. Качайте игру в коллекционном издании «Живые легенды. Ледяная роза» и помогите новым Каю и Герде снова победить Снежную Королеву. Отправляйтесь вместе с главной героиней в её замок и спасите её возлюбленного.

0