Форум сайта Елены Грушиной и Михаила Зеленского

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Квесты

Сообщений 401 страница 420 из 637

401

Реализация
Визуальная часть игры - повод особой гордости авторов. Редкая игрушка делается по таким высоким стандартам, как Syberia. Каждый игровой экран великолепен! Красота пейзажей заставляет порой начисто забывать о геймплее и просто любоваться открывающимися видами.
Игрушка - одно большое произведение искусства, на создание которого ушло около двух миллионов долларов и два года упорной работы лучших художников и программистов.
Задние фоны "Сибири" отнюдь не статичны, они живут своей жизнью: птички летают, вода течет, игра света и тени так же учтена. Уделено огромное внимание деталям на каждом игровом экране - тщательно прорисованы каждый листик, каждая былинка и травинка. Не может не радовать отличная вписываемость героини в общий образ каждой локации: она не выглядит чужеродным объектом, и вполне соразмерна прочим изображениям - дома, деревья и другие объекты не кажутся слишком маленькими или большими - тютелька в тютельку.
Отдельно следует упомянуть о звуковом оформлении игры. Вас всюду и везде будут преследовать звуки, будь то пение птичек, шум текущей воды, шорох гравия под ногами мисс Уолкер, скрип открывающихся дверей… Не знаю, как остальные жители планеты воспримут данную часть творения Microids, но лично меня обилие звуковых эффектов нисколько не раздражало, напротив, помогало создать полный образ местности, в которой оказалась главная героиня.
Восхищают и музыкальные темы, использованные в игрушке. Мелодии тесно интегрируются с графическими изображениями, создавая атмосферу, наиболее соответствующую каждому отдельно взятому месту. Максимального эффекта Microids добились при формировании образа города Комколзграда - гнетущая обстановка заброшенного завода усугубляется тревожной музыкой, которая заставит многих содрогнуться и занервничать.
Хотя разговоров в Syberia не так уж и много, и в большинстве своем они не особо длинные и насыщенные, но нельзя не заметить отличную работу компании 1С по озвучиванию персонажей игрушки. Удачный подбор голосов, ударная игра актеров! Лично мне особо запомнились диалоги с чудаковатым профессором палеонтологии из университетского городка (его лекция напомнила мне студенческие годы) и служащим отеля в Аралбаде Феликсом Сметаной (вот кто заставит вас посмеяться от души своей манерой разговора).
Видео вставки, сопровождающие игровой процесс, - кинематографического качества. Летящий в неизвестность заводной поезд; Елена Романская, поющая на полуразвалившемся заводе Комколзграда; падающие хлопья снега в финальном ролике - шедевры, в которых действия и звуки объединяются в одну великолепную симфонию.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:05:56)

0

402

Забавные моменты
Так как игрушка сделана в максимально реалистичной графике, то некоторые моменты, которые в других играх воспринимаются спокойно, в Syberia вызывают некоторое недоумение.
Например, Кейт, получая очередной предмет, сразу засовывает его за пазуху. И все вроде ок'ей, пока дело не доходит до печатных материалов: почему брошюрки героиня сначала кладет в инвентарь, и только потом лист с текстом выводится на экран? Куда логичнее было сделать наоборот.
Или ещё один пример все с тем же инвентарем. Иногда Кейт приходится таскать на себе довольно громоздкие предметы, однако их она с все тем же упорством кладет себе под куртку. Я чуть со стула не упала, когда девица засовывала туда огроменные ноги Оскара! Да бедняжку после таких подвигов должно было разнести вширь до невероятных размеров!
Превратности сюжета
Этическая сторона сюжета большинства квестов оставляет желать лучшего: главные герои приключенческих игр то и дело заимствуют чужие вещи и вообще совершают поступки, за которые в реальной жизни давно бы угодили за решетку.
Вот и Кейт Уолкер из "Сибири" приобщилась к криминалу, да ещё и в особо грубых формах. Вроде на первый взгляд девушка скромная, приличная, из хорошей семьи и по профессии юрист. Однако эти предпосылки не помешали ей залезть на территорию частной собственности и завести механическую фабрику, рыться в бумагах только что отдавшей богу душу старой леди, и более того, бессовестно читать её дневник! На этом позорном моменте бы все и кончилось, но нет! Кейт не может успокоиться и решает обыскать комод с вещами священника... Хороший улов! Видимо, в этом случае героиня действовала по принципу: раз двери не заперты, значит, можно заходить и брать все, что сможешь унести. А вот какие принципы заставили её чуть позже забраться в склеп семьи Форальбергов и вскрывать гробы, я даже не представляю.
Иногда ошибаться приятно. Например, приятно ошибаться, предвзято оценивая квесты, издаваемые компанией Microids. Право, Road to India или кошмарная Druuna были достойно оценены целевой аудиторий по отрицательной шкале и выброшены на помойку. Можно ли было ожидать, что все ошибки учтут, команда установит иной список приоритетов и, только оным руководствуясь, засядет за новый проект с дорогим каждому русскому человеку названием - Syberia. Были ли в последнее время достойные квесты? Быть может. Были ли в последнее время хорошие квесты? Немного. А вот давно ли мы получали настоящий шедевр, созданный по всем классическим канонам без оглядки на Myst, который, во многом, стал одной из причин нынешнего кризисного состояния в жанре? Боюсь, что положительного ответа не будет. И вдвойне приятно представить вашему вниманию возвращение к истокам на качественно новом уровне - Syberia от Microids.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:06:21)

0

403

Ручной автоматон
Kate Walker - простая сотрудница американской юридической фирмы, которой поручено представлять интересы международной корпорации Universal Toy Company и вести от их имени переговоры о продаже знаменитой французской фабрики игрушек, расположенной в городе Valadilene. C 13 века предприятием владеет семейство Voralberg, и, в течение этих столетий, их мастерство в создании механизмов достигло небывалых высот. Но прогресс не стоит на месте: рынок неудержимо захватывает электроника и вот уже последняя владелица Anna Voralberg, еле сводя концы с концами, принимает решение продать семейный бизнес. Однако, Kate, прибыв в Valadilene, узнает, что Anna Voralberg умерла, а у фабрики, оказывается, есть наследник - Hans, которого все уже много лет считают умершим. Его-то поисками и предстоит заняться этой симпатичной девушке из Нью-Йорка во Франции, Германии, и даже России-матушке.
Сюжет полуфантастический, поскольку чудесные механизмы фабрики Voralberg - автоматоны (не путать с покемонами), - не только умеют разговаривать, но даже не уступают по качествам самым современным роботам, а то и превосходят их. Даже паровоз, на котором придется доехать до нашей страны, целиком собран из пружин и колесиков, причем его, как всякий часовой механизм, надо регулярно заводить, что станет, кстати, не последней головной болью главной героини.
Добро пожаловать в Альпы
Качество графики заставит побелеть от зависти все квесты от Cryo разом, а знаменитый The Longest Journey смущенно покраснеть. Право, таких красивых тщательно прорисованных пейзажей в адвенчурах мы еще не видели. Они настолько реалистичны, что хочется, забыв об игре, просто стоять и любоваться каждым новым экраном, а все без исключения картинки можно смело вешать на десктоп в качестве обоев. Модели также безупречны, а фигура главной героини заставит забыть о нескладной April Ryan. Что уж говорить об анимации, заставляющей свято верить, что все действующие лица живые.
Способствует этому и тщательная проработка соответствия размеров полигональных персонажей и отрендеренных бекграундов. Ни разу за всю игру у меня не возникло сомнения, что именно таких размеров должна быть дверь или калитка, по отношению к главной героине, а изображение отошедшей на задний план Kate вовсе не превращает ее в карлика или великана, а просто, согласно всем законам оптики и физики, изменяется в пропорциях. Все предметы переняли данную тенденцию. Сброшенные мальчиком со стола шестеренки тщательно вписываются в общую картину и вовсе не смотрятся чужеродными, отторгнутыми объектами. Можно лишь с ужасом представить себе, что на свете существует Mystery of the Druids.
Наконец, шикарные пейзажи не кажутся мертвыми. За окном идет дождь, по небу летают птицы, крутится колесо водяного механизма. К сожалению, кроны деревьев неподвижны и немного ухудшают картинку, но не настолько, чтобы заскучать. Окончательно заставляют себя позабыть видеоролики. Что там у нас сегодня на повестке дня? Warcraft III? Забудьте, как страшный сон. Такое кинематографическое качество и тщательную прорисовку надо еще поискать. Причем форме соответствует и содержание. Каждый их них - своего рода маленький фильм, а финальное видео просто заставляет аплодировать художникам и программистам, равно как и сценаристам, занимавшихся игрой. Вот звук гораздо менее безупречен. Голоса подобраны неплохо, но некоторые реплики произносятся слегка натянуто, будто актерам подмешали снотворное в сок. Другое дело музыка. Красивая и атмосферная.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:06:53)

0

404

Анатомия успеха
Давно ли мы встречали квест, где не придется решать паззлы аля Myst? Таковой перед вами, наконец-то. Ни единой логической/лингвистической/идиотической/прочее головоломки. Вместо них главная героиня совершает вполне логичные и обоснованные текущей задачей действия. Вам никогда не понадобится никакой солюшен, только собранность и внимательность. Ну и, разумеется, терпение, потому что иногда приходится бегать в разные части текущей локации, что немного напрягает, но разве это не повод лишний раз полюбоваться пейзажами? Авторы добились вышеупомянутого весьма легко, просто конкретизировав действия, которые необходимо совершить Kate. Что и дало столь превосходный результат.
Для ускорения же передвижения, главную героиню научили бегать. Хотя тут подстерегает один из самых больших недостатков, если можно его к таковым отнести. Kate, подбежав к любой лестнице, а оных в игре великое множество, немедленно дает по тормозам, приравнивается и начинает изящно подниматься, чинно меряя шаг. С одной стороны, понятно, что приличные девушки-юристы не носятся через три ступеньки, словно обкурившиеся школьницы. Однако, учитывая огромное количество локаций и упомянутую частую беготню туда-сюда, данное обстоятельство не очень радует.
На сладкое
Если говорить о сценарии, то работа Caterine Peyrot по мотивам произведений Benoot Sokal является своеобразной революцией в жанре. Как правило, главный герой/героиня - лицо достаточно неодушевленное, в том плане, что не совсем понятно кто он/она были до излагаемых в игре событий - тайной за семью печатями остается прошлое. Конечно, нам иногда подаются некие записи или персонаж сам о себе рассказывает. Исключение составляют и сериалы, о которых разговор отдельный. Но, в целом, большинство из таких персонажей существуют исключительно для участия в данной конкретной игре.
Peyrot пошла по другому пути и решила показать изменения в человеке, его жизненных ценностях сквозь призму происходящих событий и жизни, которую Kate оставила в Нью-Йорке. На моей памяти таких морально-этических моментов в квестах не наблюдалось. Kate перестает быть просто полигональной моделью в компьютерной игре. О нет, под воздействием сценария, она превращается в живого человека. И величественный красивейший финал лишь подчеркивает эту тенденцию. От всей души хочется надеяться, что сиквела не выпустят и поставленная в конце игры изящная осмысленная точка не будет стерта ластиком алчного издателя.
Надо ли мне сейчас повторять, что со времен The Longest Journey вышла единственно достойная быть причисленной к жанру квест игра. Именно "квест", с тем смыслом, что придают данному слову в нашей стране. И хотелось бы верить, что произведение Microids станет эталоном, который заставит прочие студии не только обратить внимание на адвенчуры, но и как можно меньше вплетать в них Myst-овые наработки, которые уже не только порядком надоели, но иной раз просто неуместны. Поздравляю вас, господа поклонники жанра. На нашей небольшой чистенькой улице снова праздник. И то обстоятельство, что они у нас редки, лишь еще раз подчеркивает значимость события.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:07:16)

0

405

Мечтали ли вы когда-нибудь побывать в стране роботов? Тогда милости просим в Валадилену - город старинных автоматов, самых дружелюбных на свете горожан и просто самый красивый город, который мне встречался в играх! К слову сказать, он расположен где - то в Альпах.
Что нужно хорошему квесту? Прекрасная графика, отличный звук, замысловатый сюжет, множество простых и не очень, загадок. Всё это, как вы наверно уже догадались, присутствует в Сибири (Syberia).
Начну, пожалуй, с самого главного в любом квесте - сюжет. Как такового сюжета в игре нет. Он складывается по ходу игры. В начале у вас самая обыкновенная задача для юриста - выгодно купить какую-то старую фабрику. Вы прибываете в Валадилену и сразу же наблюдаете сцену похорон. Причем это не обыкновенные похороны. Хоронят старую женщину, а гроб несут автоматы. Современней было бы сказать роботы, но в игре жители Валадилены очень на вас обижаются за то, что вы эти автоматы роботами называете. Вот и я привыкла уже их тоже автоматами называть. Как позже окажется, эта старая женщина - та, к которой вы проделали нелёгкий путь из Нью-Йорка. Я думаю, вы уже сами поняли, что сюжет очень лихо закручен. Он принимает неожиданный оборот с самого начала. После этого вы сразу звоните своему боссу, который вам приказывает заполучить эту фабрику любой ценой. А потом всё пошло - поехало. И так большая часть игры. Согласитесь со мной - это захватывающе!
К такому сюжету разработчики были просто обязаны сделать всё на высшем уровне. Собственно они так и сделали. Графика в игре просто поражает наше воображение, видно, как над вами пролетает птица и от неё падает тень. Тень так же плавно скользит по земле, как и в жизни. Мир Сибири весь наполнен красками. Он так и дышит жизнью. Такое ощущение, что вы смотрите фильм, в котором вы управляете главным персонажем. Персонажи двигаются реально: они не скользят по земле, а двигаются и шагают по ней как живые люди. Блики на воде, отражение в той же воде - таких "больших мелочей" в игре масса. Пока в неё играла, я замечала их неоднократно. Сто процентов, что дальше их будет ещё больше. Конечно, скажете вы мне, дальше могут быть и недочёты. Да, я согласна. Но поверьте мне, плюсов у этой игры намного больше, чем минусов: раза в три - это минимум.
Звук…Создатели игры постарались: качество на "пять" баллов, собственно, как и графика. Пример: та же птичка. Вы можете услышать её пение. Топот каблучков сапог главной героини игры по мостовым Валадилены. Ваша подопечная - дружелюбная красавица Кейт Уолкер. Работяга из Америки. Пашет на какую - то юридическую конторку. Так что - то я не про то…хм… по - моему, мне надо про звук. Он прекрасен не только в окружающей нас природе. Также, представьте себе, у каждого персонажа разный голос!!! Как мне кажется, это чего-то стоит. Могу с вами поспорить, что вам не удастся открыть дверь беззвучно. Она обязательно заскрипит соответственным звуком: если это металлическая дверь - с характерным звуком метала, если деревянная - с характерным деревянным звуком и т.д. Ещё один пример - в игре очень много механизмов, если они начинают двигаться, то соответственный звук "прилагается" и к ним. Думаю, про звук, вам товарищи читатели, достаточно. Надеюсь, вы уже поняли, что звук высшей категории, практически... почему "практически", объясню чуть позднее.
Теперь, наверное, надо немножко вам рассказать про загадки в Syberia. Они вас преследуют по всей игре, как и полагается настоящему квесту. И чем дальше, тем сложнее эти самые загадки. Одно хорошо, что по ходу игры сама героиня подсказывает вам, причём эти самые подсказки, как и загадки, идеально вписываются в сюжет. Это - несомненный плюс игры. Загадки несложно разгадывать благодаря управлению. Оно, конечно, стандартно для
квестов. Двигаете мышкой, и куда вы хотите, чтобы ваша героиня пошла, туда и кликаете левой лапкой мышки. Курсор не очень стандартен для игр. Обычно курсор - это стрелочка или рука с указательным пальцем. А тут золотое колечко. Согласитесь - оригинально.
Минусы... Ух уж эти минусы... Поверьте мне на слово, мне очень грустно говорить о них, потому что это - прекрасная игра, которая мне очень понравилась. Но всё - таки о минусах сказать надо. В графике бывают баги. Например, когда какой-нибудь персонаж протягивает руку, видно, что рука не объемная, а плоская. Ещё один минус присутствует в звуке. Как бы я не расхваливала звук, но и в нём не обошлось без ложки дёгтя. А именно небогатый словарный запас персонажей игры, в том числе и главной героини игры. Для каждого случая предусмотрена только одна фраза. Печально... Как мне
кажется, в нормальном квесте должно быть на каждый случай минимум по три фразы. Ну, вот и все минусы, которые углядел мой зоркий глаз.
Теперь сравните минусы и плюсы, как я вам предлагала раньше. И поймете... Играть в игру или нет!
Что в итоге? Очень качественный квест, с множеством загадок, красивой графикой и звуком. Приятно посидеть в свободное время и поломать голову над решением очередной загадки. Причём это абсолютно не напрягает. Советую приобрести всем, особенно тем, у кого суровые рабочие будни - под этот квест приятно отдыхать, особенно в компании с такой прелестной девушкой!
Да, пути разработчиков неисповедимы. Кажется, еще совсем недавно талантливая команда разработчиков из Microids кормила нас красивым, но необычайно скучным квестом Amerzone, как вновь появляется очередной, более продвинутый в графическом плане, безумно интересный, в отличие от своего предшественника, квест, до коликов в душе захватывающий. Имя этому квесту Syberia — хоть кто-то обратил внимание на красоты сибирских лесов и необычную, ни с чем не сравнимую природу!

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:07:48)

0

406

Сюжет сюжету рознь.
Что главное для хорошего квеста? Ответ обычно приходит сам собой: конечно же, это сюжет. Атлантида 3, Пророк и Убийца, The Longest Joney — все эти гениальные представители своего жанра имеют интересный, порой интригующий, а иногда удивительно простой, но в то же время глубокий сюжет.
Игра, которой посвящается этот обзор, безусловно, гениальна. Я надеюсь, что после прочтения этого обзора у вас появится желание приобрести маленькую коробочку, содержащую 2CD. Поверьте мне на слово, эта игра как никакая другая заслуживает вашего внимания.
Кейт Уолкер, молодая адвокат из Нью-Йорка, приезжает в маленький провинциальный городок, но от этого еще более милый, Вальдилен, между прочим мировой центр по производству механических игрушек и роботов (ой, простите, "автоматов", именно так вас будет просить о них говорить каждый встречающийся на вашем нелегком пути житель того самого городка). Насколько вы уже поняли, вашим героем на всю оставшуюся игру станет эта самая Кейт. Коротко о главной героине: красива, умна, находчива, в меру нахальна, умеет ладить с начальством, имеет бойфренда, обожает комфорт, имеет незаурядные способности не только в юриспруденции, но, как выяснилось, отлично справляется с возникшими на ее пути проблемами, коротко и ясно умеет выражать свои мысли, может сопереживать чужому горю, не ставит себя выше других, но и не принижается, не расчетлива, имеет чувство юмора, не нарушала законы Нью-Йорка. Сохранила дружеские чувства со своей матерью, умеет себя вести в цивилизованном обществе, а в то же время постоянно прикидывается этакой "рубахой парнем", не скупа, но может и поторговаться, имеет доброе сердце и, к радости своих виртуальных ухажеров (Сэм, смотри в оба!), не замужем.
Целью ее визита является заключение договора о купле местного механического завода. И тут случается то, что в литературных произведениях называется "сменой глав". Владелица фабрики Анна
Фоларберг скоропостижно умирает, оставляя завод наследнику! Все было бы ничего, если бы тот жил в милом моему сердцу Вальдилене, так он возьми и переедь жить в Сибирь. И теперь Кейт приходится взяться за самое захватывающее расследование для выяснения точного месторасположения наследника, вместо того чтобы сидеть дома и попивать горячий и ароматный шоколад. Кроме того, выясняется, что наследник — это не кто иной, как брат Анны Ганс, считавшийся погибшим в 18-летнем возрасте.
Но поверьте, описание сюжета квеста — вещь безумно неблагодарная и ненужная, ведь здесь вы найдете лишь часть той информации, которая свалится на вас после установки Syberia. В общем, сюжет игры приятно удивит и знатоков квестов, и еще совсем юных геймеров.
Графика — или собрание картин Третьяковки?
С графической стороны Syberia показала себя на все 100. Уж не знаю я, что там вытворяли с движком программисты и куда смотрели дизайнеры, но игры красивее, а уж тем более квеста, я не видела (хотя, возможно, упомянутая уже "Атлантида" чуть более заметна, чем Syberia, в графическом плане).
Пейзажи настолько реалистичны, что у меня иногда возникало желание просто ходить и наблюдать за природой. Какие здесь деревья! Каждое минимум на несколько сотен полигонов и при всей этой красоте они постоянно находятся в движении! То желтый, предзнаменующий близкое наступление осени, лист сорвется с многовекового дуба у реки. Он обязательно грациозно пролетит несколько метров и лишь потом, плавно, как будто кружась в прекрасном осеннем вальсе, тихо опускается на землю, — но вот дунул ветерок, и этот же листок вновь, но уже с пылью и шорохом поднимается над мощеной камнями дорогой и взмывает в пасмурное, преддождевое, ужасно мрачное небо.
Каждое здание отражается на прозрачно-светлой водной глади. При этом по воде идет легкая рябь. Четко просматривается индивидуальность архитектуры игры: колонны, различные (по большей мере
позднего средневекового стиля) здания, безумно красивый игрушечный завод и прелестные (дадут сто очков форы своим венецианским коллегам) металлические мосты. Реальность происходящего подтверждают также и отметины ржавчины на стальных конструкциях, коих в этой игре сотни. Чертовски красиво!
Приятно удивит и внутреннее убранство зданий, тут явно не обошлось без привлечения крупной дизайнерской фирмы: большие кресла, резные двери, цветные стеллажи окон, пропускающие лишь крошечную часть света с улицы. Все объекты выполнены на высоком, можно сказать о кинематографическом уровне и органично сочетаются друг с другом. Если бы у меня были шансы попасть в этот странный, но все же приятный и милый моему сердцу городок, или посетить Третьяковскую, а заодно и Дрезденскую картинную галерею, то, скорее всего, я бы выбрала первое, ведь именно с этим городом у меня связан не один приятно проведенный вечер. Что нам Дрезден, когда есть Валадилен?!

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:08:19)

0

407

Звук, музыка
С музыкальной стороны Syberia ничем особым не выделяется, а жаль!
Конечно, музыка меняется в зависимости от локации, в которой вы находитесь, но звучит она практически всегда очень монотонно и, простите, дорогие разработчики, как-то не в тему!
Звуки выполнены на весьма высоком уровне, хотя в последнее время это стало уже не плюсом, а простой необходимостью. По большей части звуки в игре отличаются чистотой и безукоризненным звучанием. Как и обычно, каждое прикосновение ноги Кейт о поверхность будет сопровождаться соответствующим звуком. Причем, как вы уже, наверное, догадались, при прохождении по каменной мостовой, песчанику, железным настилам или по обыкновенной земле звук будет разным, неповторимым и реалистичным.
Как Кейт превращается в "автомат".
Теперь настало время сделать из нашей героини марионетку, послушную и тихую. Нажав правую кнопку мышки или Еsc, вызовем главное меню.
Первым делом в левой части экрана появится бокс с ячейками — именно тут мы будем хранить инвентарь. Чуть выше видны два значка: записная книжка и сотовый телефон. Второй прибамбас оставим сразу же в покое (звонить будут только нам, а телефоном мы будем иметь возможность воспользоваться только пару раз за всю игру). Перейдем сразу же к записной книге. В ней содержится перечень тем, на которые вы можете поговорить с остальными героями игры. Наиболее важными пунктами, безусловно, являются "миссия" и "помощь", а все остальное написано в большей степени для усиления литературной составляющей игры.
На экране меню есть также пункт "бумаги", кликнув по которому, вы получите доступ ко всем текстовым и графическим документам, имеющимся у вас в распоряжении. К слову, некоторые документы весьма объемны, но не дают абсолютно никакой полезной информации (например, дневник юной Анны Форалберг).
Управлять движениями Кейт еще проще: кликните кружком на место желаемого направления — и героиня преспокойно до него дойдет или добежит (двойной щелчок все той же левой кнопкой).
Что мы имеем?
Сейчас на каждом углу слышится: "Квесты умерли, пропали без вести". С этим заявлением я не только не соглашусь, но и просто рассмеюсь тому в лицо, кто скажет такую глупость в моем присутствии. Действительно, хорошие квесты стали дефицитом, но если вы решите поиграть в Syberia, то получите огромное удовольствие.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:08:46)

0

408

НАЧАЛО ПРЕКРАСНОЙ ДРУЖБЫ   
Мощная рекламная поддержка (фанфары, выставки, раздающий автографы автор) возвела последнее предложение нашего франко-канадского абитуриента в степень самого ожидаемого квеста всего земного шара и некоторых иных планет со времен третьей части похождений Габриэля Найта; разве что на этот раз шедевру отводилась роль не спасителя (спасать-то, собственно, уже особо нечего), но чуть ли не реаниматора жанра. Ровно пятнадцать минут назад Syberia побеждена (браться за перо через меньший промежуток времени я себе категорически воспретила). Весьма разумная мера предосторожности, если учесть, что оригинал этого текста, начертанный сразу после сползания вниз последнего титра, содержал в себе бессмертные строки "Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) - зайка и лапочка. Я его люблю" и много-много восклицательных знаков, сердечек и прочих не относящихся непосредственно к делу символов), и я заявляю жителям Земли: все это - чистейшей воды правда! Syberia - лучший квест после Gabriel Knight 3. Адвенчуры сначала спасены, а теперь и реанимированы, жанр ожидает незамедлительный расцвет и долгая счастливая жизнь на первых пяти позициях всех известных науке чартов...   
СОЗДАТЕЛЬ
Квест очень хороший. Красивый, грамотный, запоминающийся, генерирующий то особое ощущение законченной нереальности происходящего, что удается создать только самым исключительным представителям данного вида (последним был, кажется, то ли Mystery of the Druids, то ли вообще In Cold Blood). Закрепляющий наше представление о Сокале, как о чистом Моби игрового дела, - успешно выдумывающем, исполняющем и аранжирующем собственные квесты феномене. В таких объектах, как орнитологический заповедник, совмещенный со зданием вокзала или индустриальный комплекс имени серпа и молота, преобразованный в гигантскую гармонику, конечно же, без труда опознается рука очень большого художника, да и кто, кроме Бенуа, способен набросать для своего квеста подобные альпийские луга, провести палеонтологические изыскания, спроектировать грандиозные инженерные ретро-конструкции и по шестерёночке собрать расчудесные механические игрушки? При этом над садами-лугами парят и щебечут птички десятка разновидностей, клыкастые герои ледникового периода смотрят на нас со всех стен и постаментов, гигантские строения и машины не умещаются на скриншотах, а игрушек напридумано столько, что одного заводного человечка подмастерьям из Microids Canada пришлось даже установить в главном меню - ни в одной локации свободного места просто не осталось. Одареннейший и крайне расточительный человек, этот Сокаль.
Даже со скидкой на разрешение (800x600) и антитрехмерные задники картинка получается феноменальная. Это в статике. Когда же дымящаяся улочка тихого европейского городка впервые начнет плавно проезжать мимо камеры... Мама! Потом будет ещё много таких возмутительно роскошных панорам с бредущей по переднему плану крохотной фигуркой героини. С персонажами дружат и тени, и цветное освещение, но всё это так, приятные глазу штришки. Что действительно здорово сделано, что доселе ни в одном квесте системы "полигон-бэкграунд" в нормальном виде не встречалось, так это богатейшая анимация героев и их беспрецедентная вписанность в видовую открытку. Прежде всего, перемещения. Кейт Уолкер, главная героиня, спускается ли она по лесенке, переходит ли с бега на шаг или резко поворачивается вслед за неожиданным щелчком курсора, проделывает все настолько естественно, с таким количеством тончайших нюансов, что напоминает не полигональное чучело из вашей любимой action/adventure, а скорее, нарисованную от руки звезду Prince of Persia. Между повадками автоматов и телодвижениями людей в Syberia лежит бескрайняя пропасть; при этом дети качественного motion capture восседают на стульях, а не висят в воздухе; стоят за конторками и стойками бара, а не торчат из них; передают и даже изящно перебрасывают друг другу видимые невооруженным глазом предметы, а не обмениваются воздухом, как это делали герои Casanova, Mystery of the Druids, In Cold Blood и прочих игр, считавшихся образчиками приличной графики и анимации среди псевдотрехмерных квестов. Браво! Хлоп-хлоп - мои аплодисменты. Почему никто не мог зарядить раньше хотя бы такую же техническую часть - решительно непонятно.
Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь. Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь. Отважная американка пересечет всю Западную Европу, не испугается суровой российской действительности и доберется чуть ли не до восточных границ России. Ей предстоит разгадать множество загадок, познакомиться с интереснейшими персонажами и увидеть массу красивейших мест. Те вещи, что Кейт раньше ставила превыше всего, подвергнутся переоценке, а простая юридическая сделка превратится в схватку с самой судьбой.
Игра Сибирь – это захватывающий сюжет — удивительная история приключений, тайн и неожиданных открытий; оригинальные, умные загадки, естественно вписывающиеся в сценарий; великолепная, завораживающая графика высочайшего качества; живые персонажи, наделенные неповторимыми чертами характера.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:09:19)

0

409

УЧАСТЬ ФОРАЛЬБЕРГОВ
Крепкий, профессиональный сценарий Катерины Пейро (Catherine Peyrot) адаптирован Сокалем к квестовым нуждам. Для этой цели применен такой одиозный предмет первой необходимости, как самый обыкновенный мобильный телефон. Через его мембрану в ирреальность квеста, в котором Кейт предстоит запускать на орбиту советского космонавта, искать мамонтов и приделывать ноги болтливому автомату, вторгается вполне настоящая жизнь - со всеми бытовыми неурядицами, большими и несбыточными планами, служебными неприятностями. Приём используется с самыми разными целями. Иногда - чтобы расколоть изолированность Кейт, живым общением вывести неприятный осадок десятков пустынных локаций. Временами - чтобы сбить излишнюю драматичность игрового момента. Но бывает - и для того, чтобы житейскими дрязгами как можно выгоднее оттенить несбыточную красоту квеста.
Ниточка, связывающая героиню с ее знакомыми, ареалом обитания, адвокатским прошлым, становится все тоньше и тоньше по мере того, как Кейт проникает в хитрый мир Syberia (чья фантастичность вначале едва заметна, а под конец чудовищно гипертрофирована), пока не обрывается вовсе. Отчуждение Кейт заставляет вспомнить слова из "Талантливого мистера Рипли": "Америка, как в тумане. Нью-Йорк, как в тумане". Но события оставленной позади "земной" жизни героини оказываются забавно параллельными происходящему в квесте. Трагическому моменту вторит крупный разговор с боссом, лирическому - воркование с женихом, комическому - обмен анекдотами с подругой или доброй мамой. Вот и думай после этого, квест ли для Microids является метафорой жизненного пути американского адвоката или же дело обстоит как раз наоборот!
Кроме того, телефонные разговоры являются для милой Кейт единственным средством самовыражения. В отличие от всех остальных персонажей квестов, она не склонна к внутреннему монологу, рефлексии, за всю игру ни разу не обращается к зрителям, а в диалогах со второстепенными героями Syberia, на звание живых людей никак не претендующими (главным образом потому, что половина из них - страдающие боязнью коррозии автоматы), придерживается сухого стиля и профессионально корректной формы, так что иначе, чем в беспроволочных беседах, немалую (и страшно интересную) эволюцию ее характера не проследить. Все это, вкупе с некоторой неорганизованностью внешних линий, позволяет мне заключить, что для мужской части нашей аудиторий Кейт Уолкер наделена всей привлекательностью банальной гладильной доски, и обвинения в ее "непрописанности" и "непроработанности" на головы автора, сценариста и сотрудников Microids Canada не замедлят посыпаться.
В целом же история Syberia - вполне добротное сентиментальное путешествие без единого по-настоящему отрицательного персонажа; патологически беззлобная, добродушная версия готического романа с тайнами семейных склепов, потерянными братьями, исполнением "Очей черных" забытыми оперными певицами и прочими ходами мыловаренной промышленности. Встречаются пронзительно трогательные моменты. Но вот какой бы то ни было саспенс отсутствует как класс. В самом деле, не считать же за элементы триллера Смертельную Схватку с красноголовыми кукушками или выпытывание Страшной Тайны амерзонской винной ягоды у местной профессуры!
Русская тема тоже хороша. Кисти Сокаля принадлежит просто эпическое полотно небывалой художественной мощи "Туземец крайней Сибири, страдающий под пятой тоталитарного советского режима", выглядящее следующим образом: некий эскимос в национальном облачении тянется к огромной бутылке водки, не выпуская из судорожно стиснутых зубов "беломорину".

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:09:46)

0

410

БИТВА ПОЛУШАРИЙ
Антикинематографичная сюжетная линия Syberia провисает целыми часами, и отдельным индивидуумам, ничегошеньки не понимающим в квестах, игра может даже показаться скучноватой. Глупые вы мои. Да разве в остросюжетности вопрос! Месье Сокаль совершенно неожиданно проявил себя как мастер по головоломной части - мастер высочайшего класса по самому настоящему гамбургскому счету. Его задачки лишены недостатков. Конструирование головоломок сродни нейрохирургии... У Бенуа все так просто... и так хорошо! Он всего лишь берет скальпель и делает надрез на нашей мозговой ткани единственно возможным способом.
Логичность? – Стопудовая! Пиксель-хантинг? - Самый изысканный и утонченный по ту и эту стороны Атлантики. Оказывается, культурный пиксель-хантинг способен доставлять то еще удовольствие. Встроенным головоломкам?- Нет! Отдаленно напоминающим встроенные головоломки отменным квестовым задачкам? - Сколько угодно "да"! Знаете, что? Все без исключения квестовые действия до того хороши, что мне жалко выдать вам одно из них хотя бы в качестве примера. Пусть у каждого из нас будет своя Syberia - Syberia, рожденная бессонными ночами изнурительного пяти-шестисуточного мозгового марафона, в схватках с комплексными, всегда использующими крайне неожиданный завершающий элемент задачами, - хрупкая и хрустальная, не переносящая постороннего вмешательства. Думается, тайна гипнотического действия Syberia (того, что заставляет нас запоем, как приключенческий роман, читать финальные титры, долго и внимательно смотреть во вновь появившееся стартовое меню и аплодировать пустому экрану) заключена еще и в замечательной скорости и отлаженности всех технических процессов. Чего греха таить, современные адвенчуры не часто балуют нас таким пригнанным, смазанным, не допускающим не единого сбоя за пятьдесят шесть часов непрерывной работы механизмом. Неужели и тут повинен один Сокаль?
Syberia - сказка. Простая и наивная история, в которую хочется верить. Она затрагивает самые тонкие струны души, и в этом её ценность. Перед Кейт Уолкер, главной героиней этого квеста, молодой талантливой юристкой, настоящим профессионалом своего дела, стоит, казалось бы, вовсе прозаичная задача: заключить уже обговоренный контракт о покупке фабрики заводных игрушек. Но речь идёт о знаменитой фабрике Форальбергов, династии, уже несколько веков владеющей особым мастерством изготовления заводных механизмов - автоматонов. Совершенствуя из поколения в поколение свой талант, они вкладывают душу в эти винтики, пружинки и шестерёнки, делая их удивительно живыми. В маленьком швейцарском городке Валадилене, где находится фабрика и поместье Форальбергов, заводные механизмы повсюду выполняют полезную работу, помогая людям, а часто и заменяя их, являя собой, таким образом, не только лишь игрушки. В этом странном маленьком городке больше автоматов на квадратный метр, чем в казино Лас-Вегаса. Даже на распятье в часовне содержится маленький механический человечек. Но, увы, после войны городок пришёл в запустение, а последняя наследница Анна Форальберг уже слишком стара и потому не справляется с фабрикой. К счастью, в наши дни нашлась компания "Universal Toys", которая готова купить фабрику. Со стороны Анны сразу последовало согласие, ведь этот контракт - последняя возможность возобновления работы фабрики и жизни города. Кейт из юридической компании "Marson & Lormont associates" отправляется в Валадилену, чтобы получить подпись последней представительницы рода Форальбергов. В городке её встречает похоронная процессия... Вот так начинается история приключений Кейт Уолкер, -  красивой, умной, талантливой, настойчивой, терпеливой, упорной и женственной девушки. С простого, на первый взгляд, поручения. Увы, Анна умерла! Но с её смертью фабрика никому не принадлежит и, таким образом, дело становится вовсе простым. Однако от валадиленского нотариуса Кейт узнаёт о том, что есть наследник. Тот, кого считали мёртвым, оказался жив - так гласит предсмертное завещание Анны.
Неожиданные обстоятельства ставят героиню перед неизвестностью. Почему жив наследник? Куда он исчез? И где, в конце концов, его искать? Никто не знает. Более того, друзья, близкие и даже начальство говорят Кейт: "Да брось ты это! Бог с ним, с наследником! К чему время терять, возвращайся, у нас тут вечеринка близится. А с фабрикой мы и без него разберёмся..." Но Кейт Уолкер понимает, в чём жизнь, - в приключениях! Оказавшись среди гор и лесов, она начинает мыслить не так, как те, что сидят в офисах. Талантливая юристка загорается желанием пережить приключения, потратить время и силы, но решить эту сложную головоломку. Вооружившись ангельским терпением, упорством воина и хитростью разведчика (в общем, как истинная героиня квеста), она начинает свой поиск. В этом личность Кейт Уолкер.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:10:16)

0

411

Такой атмосферой пронизана вся Syberia: всевозможные автоматоны загадочного вида и назначения, современные человеческие проблемы и загадки прошлого, нежданно-негаданно возникающие. И неутомимая Кейт, которая занимается всем этим... ради контракта? Так или иначе, одна из главных прелестей сюжета Syberia заключается именно в неизвестности: история увлекает за собой, но что будет дальше, предсказать нельзя. Получив в начале "билет в путешествие", Кейт не знает, куда отправляется, где будет следующая остановка и где она окажется в конце. Приключение в Syberia непредсказуемо, и это завораживает. 
Все необычные и красивые места, где оказывается Кейт, очень жизненны. Безусловно, здесь играют большую роль графические и звуковые достоинства. Отдавая им должную честь, можно сказать одно - это прекрасно и совершенно! Недостатков нет ни визуальных, ни аудиальных, как бы ни казалось это невероятным, более того, в этом ракурсе "Syberia" доставила незабываемое удовольствие в любовании прекрасными пейзажами, приятными тихими улочками и величественными зданиями. Как это всё озвучено и анимировано, словами не передать: птицы летают и щебечут, шестерёнки крутятся, но всё превосходит вода. Никакие скриншоты не передадут реалистичность, глубину и красоту воды в "Syberia", лишь скажу: это стоит посмотреть.
Локейшны во всей красе дают увидеть те интересные места, где происходит наше приключение, не только с живописных, но, главное, с удобных ракурсов. Всё хорошо и чётко видно, а где необходимо, есть традиционная возможность рассмотреть объект вблизи - так сказать, под лупой. Так что особенно утруждаться в прицельной охоте за предметами не придётся. Более того, в игре с умом расставлены просто связующие сцены, где ничего нет и не будет, кроме великолепного пейзажа. А мосты! А мне-то казалось, что в «Джазе и Фаусте» были хорошо нарисованы мосты! 
Четыре мира в Syberia - путешествие по Европе с Востока на Запад с одновременным перемещением во времени от начала прошлого века до наших дней.
Первый мир, Valadilene - обычная альпийская деревенька и родина Анны и Ганса Форалберг. Здесь расположена Фабрика Игрушек, и именно здесь приземляется Кейт в начале игры.
Второй, Barrockstadt - знаменитый университетский город, специализи-рующийся на ботанике и палеонтологии.
Здесь когда-то давно учился Ганс Форалберг. Путешествуя здесь, Кейт находит немало следов его присутствия в этом самом восточном образовательном учреждении Германии.
Третий мир, Khomkozgrad - забытая космическая станция, охраняющаяся пьяным экс-космонавтом, бывшая основа советской космической программы времен холодной войны.
И, наконец, последний мир, который называется Aralbad. Водный курортный комплекс на берегу исчезнувшего моря...   
Типичный представитель загнивающей Америки приезжает в богом забытый городок Valadilene (где-то в не менее мистическом месте французских Альп).
Цель: завершение явно спекулятивной сделки, покупки за бесценок уникальной фабрики с полутысячелетней историей, производящей Автоматоны (автоматические заводные игрушки).
У хозяйки (Anna Voralberg) нехватка наличности и вот налетели падальщики и начали грызть еще живое тело. Хозяйке нужно свести концы с концами, и она соглашается на продажу.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:10:41)

0

412

С этого всё и начинается. В город для подписания сделки прибывает молодая девушка адвокат Катя (Kate Walker) и с корабля на бал попадает к похоронам. Престарелая женщина скончалась от гриппа. Вроде бы нет проблем, но возникает наследник, мнимо умерший младший брат, бредящий мамонтами и получивший в детстве черепно-мозговую травму. Брат убежал из дому и теперь его требуется найти для подписания договора о купле-продаже (ну в Америке каждый второй лойер, по судам затаскают, если что не так).
С прохождением этого уровня было связано единственное моё затруднение за всю игру: просмотрела потайное отделение, в комоде работника культа, хотя подсказка была явной (по сравнению с остальными, ящик выходил не на полную длину).
Остальное вполне логично и приятно, единственно вызывает сожаление, что при ходьбе по городку с прекрасной (типично французской архитектурой) не удалось ни к кому зайти в гости, а я-то уже предвкушала пейзажи внутреннего убранства жилых помещений жителей разного общественного положения и душещипательные беседы с ними.
Очень было интересно на фабрике, весьма оригинальная техника. Очень роскошный и красивый поезд. Но весьма нелогично, что не удалось с чердака попасть в родной дом Ханса и Гретель (Анны), который очень было бы интересно осмотреть.
Разбитая статуя в парке, я подумала, что это какая-то подсказка, оказалось, пшик… Дефективный мальчик: явная реминисценция с любимым братом.
Мне до слёз жалко эту женщину: она так любила и ждала своего братика, а он, скотина, за почти 70 лет так и не удосужился её навестить. Не уверена насчёт денег, но не удивилась бы, что она всё это время посылала ему их.
В общем, этот уровень оставил тёплое впечатление и, просмотрев весьма качественный видео ролик (некоторое недоумение вызвала одноколейка), полный творческого энтузиазма, я окунулась в жизнь студенческого городка.
Ну вот наш Perpetum Mobile (не знаю, какого рода, но кпд фантастический), отработал своё. Требуется завести пружину. А мы как на грех не доехали сотню метров до ключика и остановились в прекрасном (когда- то) вокзале. Птички, растения, очень красиво и трогательно, перекрёстные ссылки с предыдущим творением: "Амерзончиком".
Получила огромное удовольствие от хождения по Баррокштадту. Умели же создавать прекрасное, доброе, вечное. А что теперь: разруха, катастрофическая нехватка студентов, бюрократия, алкоголизм, подпольное виноделие. Имеющиеся студенты, явные олигофрены, манерой поведения напоминают детишек-мутантов из Санитариума. Из профессорско-преподавательского состава имеется одно лицо, которое компенсирует своим существованием весь остальной сброд: это Professor Pons, старый друг Ганса (Ханса) Воралберга. Мужчина в летах, но не потерявший юношеского энтузиазма и детской любознательности.
Приключения на этом уровне забавны и интересны. Университетское здание вызывает восхищение и благоговейную зависть. Но внутреннее ощущение не то последний день Помпеи, не то май 45го, бункер Гитлера.
Как и везде:
-"период разброда, шатания, распада."
Ах, какая библиотека!!!!!!!
Самоходная баржа, плывущая из никуда в никуда, с семейным экипажем на борту. Похоже, экипаж направляется в землю обетованную (правда, явно перепутали направление). И как им не стыдно: ограбили, честную девушку (никаких кредитных карточек cash only). Всё как у них обычно: "VIRTUS POST NUMMOS".

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:11:04)

0

413

Ну вот, прибыли, Великая ***айская Стена, или здоровенный тын, кому как нравится. Где тут ОВИР, консульская служба, таможня, зелёные бере.. тьфу, местный аналог зелёных фуражек????
Начинается история про стойкого оловянного солдатика, только вместо балерины сухое дерево, а мы в роли чёртика из коробочки.
А хотелось ли ему прозревать?
-"Существует достаточно света для тех, кто хочет видеть, и достаточно мрака для тех, кто не хочет".
Ну вот, граница больше не на замке и мы, не меняя тележки, прорываемся через не то Чоп, не то Гродеково, на необъятные просторы САЙБИРИИ. Линия по-прежнему одноколейная, и, плюнув на её не европейскую ширину (шире на определённый орган, по августейшему распоряжению), мы въезжаем на третий уровень.
Автоматизированный горнодобывающий - рудо перерабатывающий комбинат. Название какое-то непотребное (посмотрим, как 1С бухгалтерия его переведёт), поэтому приводить не буду.
Механическая пара, видимо, аллюзия с Рабочим и Колхозницей, хотя и тут Гансиковы ручки чувствуются, но не заводные.
А мы быстренько завелись, но тут: КАШМАР, разбой, ЦЮЗОЙ (разобрали бедного Оскара). Побегали по промзоне. Неужели появится терминатор? УРА, НЕТ! Наконец нашли пана директора, а ему нужна пани Моника, прошу прощения, певица. Он тут местный Кулибин и хочет послушать "Вышла мадьярка на берег Дуная", или нечто подобное. Канал звукового сопровождения за ним. Подозрения в его психическом здоровье возникают автоматически, но, так как для жителя Старого Света это нормальное состояние, отправляемся не то на Байконур, не то в Плисецк.
(Спасибо, что у любвеобильной матушки не начался климакс.)
Опять тоска, тоска, разруха, остатки былой мощи, алкоголизм, мечты о полёте.
И портрет ЮРОЧКИ в углу.
Ну что, "Поехали!"
-"Мы летели, мягко сели, присылайте запчастей: три прибора, два мотора, фюзеляж и плоскостей".
Придав дядечке вторую космическую (бедный С.П.), летим на курорт на аппарате легче воздуха.
Аралбад, что это такое, поняла не с первого, да и не со второго прочтения. Для всей этой игры, ну и для амерзончика тоже, понятие ГЕОГРАФИЯ не существует. Не проще было бы организовать Сайбирию на окраине Баден Бадена.
Элитарный санаторий БолЩой. И вот мы, не без помощи мыла, пролезли вовнутрь отеля. Архитектура изумительная, ничем не похожая на наши родные "торты".
Обстановка тоже не стиль модерн, а нечто!!
Ух, какой бассейн!
А вот и ещё один автоматон.
А я думала, что Оскар уникален. Всё-таки сволочь гнусная этот Гансик, подружке уже давно такой подарок сделал, а родная сестрёнка пусть на последние гроши сама собирает. Да и нам не надо было бы мучиться с цветом древесины для ножек Оскара.
Пробуем выйти наружу, но это вам не гнилая государственная граница!?
"Тут вам не здесь! Пароль мушка знаешь? Знаю! Проходи".

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:11:54)

0

414

В своём приключении Кейт встретит не очень много народу, но всё же это будут на редкость весёлые личности, и от одиночества девушке страдать не придётся. Все персонажи абсолютно трёхмерны, выглядят живо и естественно, и особенно хорошо смотрятся с включенным antialiasing'ом. Разговор с ними вы ведёте по темам, записанным в блокноте Кейт. Так что речь строит сама героиня, за вами лишь выбор темы. Но чтобы некоторые из них у неё в блокноте появились, придётся потрудиться, к тому же затронуть их предстоит со многим людьми и не один раз. Диалоги в игре замечательные! Я играла в версию с русскими текстами и английской озвучкой: перевод хромает, но английские актёры меня очень порадовали. Простые и весёлые, хотя часто и серьёзные, разговоры часто заставляют улыбнуться, ведь у всех, в конце концов, свои чудачества - у профессоров, рыбаков, актрис, автоматонов и даже Кейт, столь упорно взявшейся за это дело. Большая ценность для квеста, если он даёт немало посмеяться. Syberia ею обладает.
Жизненность, на мой взгляд, пропитывает всё приключение. Этакий небольшой эффект свободы веет в процессе прохождения, и трудно сказать, зависит ли это от мастерского, художественного оформления и некоторой нелинейности в решении загадок, но должна заметить, что он возникает далеко не во всех квестах. Правда, это ощущение возникло лично у меня, за вас ручаться не могу.
Загадки в "Syberia" несложные. Опытным и закалённым квестоманам кое-где они могут показаться простыми. Но голову поломать придётся, хотя игра обошлась без садистских паззлов и лабиринтов. Задачки логичны, и решать их приятно. Возня с механизмами немного напоминает старый добрый "MYST". При этом здесь всё гораздо проще, что не умаляет достоинств квеста.
Игровые курсоры выглядят весьма оригинально: золотое кольцо и его модификации в виде руки, лупы и какого-то ухвата. Панель инвентаря возникает по щелчку правой кнопкой мыши слева. На ней находятся кнопка меню, блокнот с темами для разговора и сотовый телефон, по которому Кейт будут мучить её друзья, мать и начальство, заодно и она их по всем вопросам. Инвентарь состоит из двух частей: для предметов и для документов. Мелочи, а приятно.
"Syberia" - достойный квест и оставляет очень приятные добрые впечатления. Единственное, что печально - в игре прослеживается несколько странное, насмешливое отношение к русским людям. Увы, в этой бочке тоже есть ложка (и, очевидно, не одна) дёгтя, а где ж их нет? Но окончание игры гениальное - растрогало, признаюсь, до глубины души. И знакомства с замечательной девушкой по имени Кейт Уолкер мне не забыть. Правда, непонятно, как Кейт выберется с острова, если в заставке, когда корабль подплывает к острову, разваливается скелет!!! Значит, этот человек не смог выбраться оттуда! Получается, что и Кейт тоже не сможет выбраться!? И еще мне не понятно: есть сведения, что в третьей части Кейт будет на войне, но как это может произойти, если действие происходит в наше время!
Отказавшись от своей размеренной предсказуемой жизни, Кейт Уолкер отправляется вместе со стариком Хансом вослед его мечте найти убежище племени мамонтов. Вскочив на подножку вагона, она оставляет далеко-далеко своих друзей, близких, свою работу, свои горести. И всё это ради чего: ради взбалмошного Форалберга? его детских фантазий? ради сибирских морозов? Чёрт подери, да ради самой себя! Что-то такое всю жизнь копошится внутри человека, не даёт ему спать, погружает его в депрессию, когда случается выпасть на секунду из повседневного ритма. И, наконец, появляется смысл, выползающее рассветное солнце выжигает сумрачные окрестности обыденной жизни, и, средь этих обломков, словно текст на обожжённом папирусе Геркуланума, становится ясно видна другая дорога. И ты стоишь в её начале, безуспешно пытаясь разглядеть в утреннем мареве, куда уходит её тонкая змейка, и улыбаясь неизвестности...
Знакомьтесь: Кейт Уолкер (Kate Walker), молодая сотрудница американской юридической фирмы Marson & Lormont. У Кейт есть легкомысленная мамаша, заурядный бойфренд, подруга-сплетница, хорошая работа и Мечта. Своя и одновременно чужая мечта. Если вы пропустили оригинальную Syberia, то никогда в жизни не поверите, что вот эта хрупкая леди, оставив престижное место, в компании робота-автоматона и гениального изобретателя на “игрушечном” поезде отправляется искать в глубинах сибирской тундры таинственный остров, где пасутся мамонты и растет синяя трава. Остров, где живет легенда. Остров Syberia.
Конечно, многое о событиях первой части вам поведает “видео-предисловие” продолжения, но, поверьте, первая Syberia стоит того, чтобы пройти ее от начала и до конца (ваше отношение к жанру не имеет никакого значения). Блестящий квест и великолепная игра. Завораживающая и очаровательная история о простых чудесах, а также людских мечтах и делах. Повторюсь: в Syberia обязательно (!) нужно поиграть. Хотя бы для того, чтобы было с чем сравнивать квесты: многие единодушно признали эту трогательную и прекрасную историю лучшей адвенчюрой последних лет.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:13:03)

0

415

Опять двадцать пять
Существуют вещи, которые слишком прекрасны для того, чтобы быть завершенными. Их удивительная целостность и совершенство — в незаконченности. И хотя продолжение истории Syberia сродни приделыванию рук Венере Милосской, гениальный игровой “скульптор” Бенуа Сокаль умудрился “дорассказать” Syberia удивительно удачно. Хоть новые “руки” и не портят “скульптуру”, она все равно перестает быть прежней. Вторая часть игры хороша. А первая была гениальна...
Итак, Кейт окончательно укрепилась в мысли следовать за Гансом на край света и найти удивительный остров. “Почему?” — спросите вы. А “потому что”. Пожалуй, даже сама героиня не знает точного ответа. Скорее всего, душа подсказывает, и разум пасует перед ее настойчивостью. Так или иначе, в Америку мисс Уолкер возвращаться не собирается — да и зачем?
Следы на снегу
Вторая часть квеста отличается от первой лишь “начинкой”. Пожалуй, игру правильнее было бы назвать на русский манер: “Syberia, вторая серия”. Это лишь продолжение истории первой Syberia, и ничего “сверх”. Однако этой новой начинки достаточно. Даже “более чем”... Геймплей так же хорош, так же продуман, “легок” и логичен. Никакого дурацкого пиксель-хантинга при поисках предметов и тупого комбинирования всего со всем. Вам надо просто держаться намеченного мастерами-дизайнерами пути и наслаждаться сюжетом да местными красотами.
Правда, Syberia за номером один по части ландшафтов была разнообразней: цветущий Баррокштадт, мрачноватый Комколзград, “возвышенный” Аральбад... В Syberia 2 с разнообразием хуже: в северных лесах не очень-то разойдешься. Но, тем не менее, Кейт доведется побывать в стандартном “русском” (т.е. со всеми классическими штампами) городке Романсбурге, побродить по заснеженным лесам, очутиться в деревне аборигенов-юколов, поплутать в громадных величественных пещерах и, наконец,... стоп, не буду лишать удовольствия. Замечу лишь, что ребятам из Microids удалось буквально оживить эти, на первый взгляд, скучноватые антуражи, и даже простые виртуальные прогулки будут очень приятными.
По безлюдным местам Кейт теперь будет не слишком боязно прогуливаться: с легкой руки разработчиков ей теперь составляет компанию верный юки, странное и забавное существо, напоминающее маленького полярного мишку с мордочкой тюлененка и повадками собаки. Зверь, может, и не очень сообразительный, зато очень преданный. Остальные (человеческие) персонажи прописаны достаточно хорошо, однако диалоги почему-то кажутся не такими живыми, как в первой части. Да и разговоры по “спутниковому мобильнику” стали суше: раньше во время таких бесед разгорались подлинные страсти, а теперь все стало каким-то вялым и предсказуемым... Кстати, Оскар нынче тоже обзавелся мобильным телефоном. Судя по всему, “спутниковым”.
Злодеи, на мой взгляд, неправильные: не злобно-страшные, а недотеписто-смешные. К ним, скорее, начинаешь испытывать искреннее сочувствие, чем какие-либо отрицательные эмоции. Кроме невыразительных и странноватых злодеев, хватает мелких сюжетных огрехов: так, россияне, несмотря на всю свою дремучесть, отлично разговаривают по-английски (порой даже без акцента) и даже свою газету “Сибирские новости” издают на двух языках, да и древние племена юколов, судя по говору, стажировались где-то за границей. Авторы натужно пытаются балансировать на грани достоверности и фантастичности, но, к сожалению, им это не всегда удается. Воспринимайте все происходящее на экране с долей легкой иронии: сказкам ведь дозволено порой быть нелогичными, так? Конечно, многое можно назвать банальными придирками, но ведь с продолжателя великолепной Syberia и спрос особый...
По сравнению с “первой серией”, геймплей стал заметно динамичнее: Кейт Уолкер доведется и по отвесным скалам полазить, и в гробу с горки спуститься, и рыбку половить, и на странноватой дрезине покататься... Играть так же интересно: Syberia 2 захватывает и не отпускает до самого конца. Который, к сожалению, неизбежно наступает после пары-тройки вечеров неторопливой игры.
Сибирские красоты и звуки
Художники Microids превзошли самих себя: анимированные задние планы, показывающие все прелести заснеженных лесов и прочие красоты суровой сибирской природы (и зодчества), как обычно, великолепны. Помните квесты от Cryo? Так вот, там антуражи были слабее. Syberia 2 так же отменна с эстетической точки зрения, как и предшественница. Или даже чуть лучше: тени, отражения в воде... Эх, если бы еще модели персонажей были посимпатичнее (ну что мешало потратить на модели еще несколько десятков тысяч полигонов, а?), имена художников Microids можно было бы вписать в историю игровой графики платиновыми буквами. А так придется обойтись золотыми.
Музыка! О да, музыка завораживает. Она очаровывает и уносит с собой, по ту сторону экрана, где так по-настоящему поют северные птицы, шумят реки и скрипит снег. Звук хорош: если не считать периодических глюков со стерео (не исключено, что в этом “заслуга” пиратов или моих кривых рук), озвучка диалогов и фоновые шумы реализованы на очень высоком уровне. А про музыку я уже говорила — masterpiece. Жаль только, что играет не все время (или это стратегическая задумка, чтобы не приедалось?).
Холодный вердикт
Резюмирую свои немного сумбурные записки (прошу понять смешанные чувства от знакомства с продолжением “самого-пресамого”, на мой взгляд, квеста последних лет): Syberia 2 хороша, но уже не гениально-великолепна, в отличие от предшественницы. Несмотря на то, что она, по сути, является “второй серией” оригинальной Syberia, чего-то мы все же не досчитались: изюминки, особого очарования от игры... А может, души?..
Можно долго спорить о “негениальности”, истинных и надуманных недостатках, но с тем, что Syberia 2 — игра высшего класса и замечательный квест, уверена, согласится любой игровой критик. Посему предлагаю вам поиграть (после прохождения первой части, разумеется) и сделать выводы самостоятельно. А удовольствие? Удовольствие получите обязательно. Это я вам гарантирую.
Вероятно, только ленивые не удосужились пару лет назад вместе с американкой Кейт Уолкер проехаться по евразийским просторам от альпийской деревушки Валадилен до затерянного в песках умирающего курорта Аралабад в поисках гениального механика-изобретателя Ганса Форалберга и мифического "острова мечты" Syberia.
Используя устоявшиеся штампы, скажем так:  Microids бросила камешек в застоявшееся болото адвентюрного жанра и одарила его любителей прозрачной, чистой, как родниковая вода, и безумно красивой историей о детских мечтах и суровой действительности. Выжимающий слезу похлеще любой мелодрамы финал игры не просто говорил, он кричал: "Ждите продолжения!". Не могла вот так, на полпути, закончиться очаровательная и поэтичная сказка. Остров Syberia должен существовать! И мамонты!
Но это уже совсем другая история с тем же самым заводным поездом, той же самой извне, но совсем другой внутри Кейт Уолкер, автоматоном Оскаром и стариком Гансом. Хотя и не совсем так. В одном из интервью "великий и ужасный" Бенуа Сокаль признался, что поначалу планировал сделать одну игру, охватывающую полностью весь сюжет Syberia. Но в этом случае разработка растянулась бы на долгие четыре года, на что не расщедрился бы ни один издатель. Так и родился игровой мини-сериал из двух эпизодов. А значит, вторую серию никоим образом нельзя рассматривать в отрыве от первой. Поэтому уж извините меня за обилие упоминаний о "Лучшей адвентюре".
Излагать перипетии сюжета Syberia II, сами понимаете, не стоит. Любому понятно, что непревзойденная троица в составе Кейт, Ганса и Оскара по мере преодоления с вашей помощью всех препятствий, придуманных сценаристами, будет приближаться к цели своего фантастического путешествия. Что их ждет в конце - разочарование или восторг? Колоться не буду, доберетесь сами, и тогда уж решайте, что к чему.
Сразу же хочу расставить точки над "i", чтобы отбиться от толпы разъяренных поклонников. Уже сейчас я вижу их возмущенные лица и слышу сакраментальный вопрос: "Почему не пять звезд?". А вот потому и не "пятерка", что в данном случае сравнение первой и второй части по самым существенным критериям оказывается не в пользу продолжения. Но вместе с тем замечу, что и вторая Syberia возвышается, как эдакий недостижимый пик качества и художественной виртуозности, над кучей серых и невразумительных адвентюр.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:14:18)

0

416

Позвольте сначала мне высказать все претензии (их не так уж и много), а потом рассыпаться комплиментами по поводу неоспоримых достоинств. Очень жаль, что на этот раз на пути Кейт оказалось совсем немного новых запоминающихся персонажей. Для подсчета запросто хватит пальцев рук: полковник-продавец, девочка Малка и Сиркос в Романсбурге, фанатичный Патриарх в монастыре, Шаманка в деревне юколов и два злодея Иван и Игорь, мечтающих крупно заработать на "белом золоте" (бивнях мамонтов). Вот, пожалуй, и все. Да и характеры эти, как мне кажется, проработаны не так вдумчиво и детально, как у действующих лиц первой части. Кстати, с глубоким прискорбием сообщаю, что в газетке, найденной на "базе Игоря и Ивана", опубликован некролог великой русской певицы Хелен Романски. Покойся с миром, мы всегда будем помнить тебя и твое бесподобное исполнение "Очей черных".
Самое печальное состоит в том, что сия не особо приятная тенденция коснулась и главных героев. Как Кейт, так и Ганс практически не претерпевают "внутренних" изменений на протяжении всей игры ("Оскар" за лучшую актерскую работу я присуждаю автоматону Оскару). Вспомните, как здорово в первой части были показаны душевные метания Кейт, как мы сопереживали ей в момент принятия окончательного решения порвать с серой будничной рутиной и броситься сломя голову за Гансом и поездом, следующим к "острову мамонтов". Здесь же мотивация отдельных, "локальных" действий и поступков девушки присутствует, но за ними не чувствуется чего-то эдакого неуловимо глобального и общечеловеческого. Я бы сказала, что эмоциональный отклик не такой горячий, как было прежде. Может, потому, что вокруг снега и льды, а может, и по другим причинам.
По увлекательности интриги вторая часть также уступает "исходнику". Выполняя сюжетные квесты, чаще всего приходится либо спасать Ганса от новой напасти (то заболеет старичок, то похитят его злоумышленники), либо искать (и находить) способы заставить в очередной раз застрявший поезд (или другое средство передвижения) двинуться дальше. Наличествует еще и проявляющая себя в роликах побочная сюжетная линия с детективом, нанятым конторой, в чьих сотрудниках числилась Кейт, и посланным на ее поиски. По-моему, она выбивается из общего настроя, и обойтись без нее можно было бы абсолютно без потерь.
Всем прекрасно известно, что ругать намного легче, чем хвалить. Поэтому прекратим ворчание и начнем восхищаться, благо поводов для этого великое множество. Если вы считаете Syberia самой красивой игрой, вам придется убедиться в том, что Syberia II еще красивее. Каждый из игровых экранов так и просит: "Сделай скриншот и повесь его на Рабочий стол как обои". Нет, скриншоты не способны передать всей прелести реальной игры.
Вы скажете, что может быть красивого в пейзажах суровой тундры или глухой тайги? Но мастера из команды Сокаля творят настоящую магию, оживляя вроде бы статичные пререндеренные фоновые изображения и внося в них крохотные детали и нюансы, которым веришь намного больше, чем всем предвыборным обещаниям политиков вместе взятым.
Временами падает спокойный снежок - под него порой так и хочется подставить ладошки. Он сменяется метелью с поземками и весьма ощутимым (даже на картинке) ветром. А отблески от факелов, освещающих пещеру, где выстроено уникальное по архитектуре селение юколов (кто они такие, узнаете из игры)! А величественные строения монастыря, схоронившегося в гористых окрестностях Романсбурга! А стилизованное под старые фотографии путешествие Кейт в детство Ганса! А потрясающие CG-ролики, не уступающие по качеству общепризнанным cutscene-шедеврам от Blizzard или Square!
О головоломках долго распространяться не буду. Есть чуть-чуть пиксель-хантинга (куда без него в адвентюрах). Но большинство задачек вполне логичны и не доводят мозги до ступора. К правильному пути их решения практически всегда можно прийти после разговоров с персонажами, изучения некоторых объектов из инвентаря или, на худой конец, звонка по мобильнику единственному абоненту Кейт в этой игре Оскару (да, у нашего автоматона есть теперь свой персональный сотовый телефон).
Путешествие Кейт Уолкер на остров Сиберия завершено. Думаете, крупная игрушечная компания получит назад своего ценного и незаменимого работника-юрисконсульта? Как бы не так! Жажда новых приключений не позволит Катюше долго сидеть на одном месте. По-моему, именно об этом она намекает в своем интервью.
Мы будем ждать новой встречи с тобой, Кейт.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:15:22)

0

417

Интервью Кейт Уолкер...
Случались ли моменты во время путешествия, когда вы думали о том, что нужно вернуться? Когда вы сомневались в своем решении следовать за Гансом?
У меня просто не было времени думать или сомневаться. Когда я вскакивала в уходящий поезд, мной руководили чувства. Такого никогда не случается, когда обсуждаешь деловые вопросы с корпоративными клиентами.
В последний ли раз мы встретились с Вашей персоной в Syberia II? Или же на повестке дня уже стоят новые приключения?
Вы полагаете, что после всего пережитого за последние несколько лет я останусь жить в Нью-Йорке? Той Кейт Уолкер, которую все знали до моего путешествия, уже нет. Мое тело и мой дух стремятся к новым странствиям... но куда?
Берите шапку-ушанку, меховые унты и песцовую шубу. Одевайтесь потеплее, мы едем в Сайберию! Сдуру попасть из теплого лета в промерзлую зиму можно лишь при одном условии — если мы беремся за продолжение великолепного квеста от мастера жанра Бенуа Сокаля.
Ну что, Кейт Уолкер, долго ли мы будем торчать на железнодорожной станции? Когда поедем? Нет угля? Наш попутчик мистер Форальберг заболел? Машинист Оскар ушел в глубокий запой? Все проблемы, как и прежде, падают на хрупкие плечи нашей героини. Кейт продолжает свое путешествие в неизведанную Сайберию, которой нет ни на одной карте мира. Земля обетованная — плод больного воображения старичка Ганса, но почему-то она так притягивает, так манит!
Первый (и, кстати, последний) город, где мы останавливаемся — Романовск. Захолустье, в котором проживают брошенные дети, бандиты-пьяницы, хитрые торговцы и бездарные артисты цирка. Но наша Кейт ничегошеньки не боится. За время скитаний она превратилась из избалованной хрупкой девушки в матерую исследовательницу, черты лица погрубели, свои чудесные глаза она прячет за темными очками, красивую одежду сменили простые, но теплые вещи. Рискуя, она звонко смеется и вместо того, чтобы бежать без оглядки от смертельно опасных братьев, громко восклицает: «Пойдем, поглядим, как они там живут!»
Голос главной героини и правда был озвучен так, что стал излишне самоуверенным и самонадеянным. От былой романтичной, стремительной, но чуткой и ранимой Кейт не осталось и следа. Остальные персонажи (особенно ребенок Малька и игумен монастыря) озвучены превосходно. Естественно, речь идет о локализации от фирмы «1С», которая запомнилась не только русским голосом и благозвучным переименованием Романсбурга в Романовск, Гупачева в Емельянов и т. д., но и особым чувством национальной гордости. В оригинальной версии в газете, «приватизированной» у братьев Ивана и Игоря, в спортивной колонке говорилось, что наши проиграли в хоккей канадцам 6:5. Читая локализованные вести, видишь другую картину: Россия — Канада 5:0.
Кстати, о цифрах. Вы обращаете внимание на наш рейтинг? По составляющим компонентам игры можно понять, что у разработчиков получилось, а что нет. Конечно, наивно было ожидать от второй части «Сибири», что она повторит громкий успех оригинала. Разработчикам удалось сохранить великолепную графику (с шикарным видео) и музыку (с отличными композициями), но вот сюжет и загадки вышли на уровень ниже прародительского.
Получилось продолжение первой «Сибири», игра не самостоятельная, больше тянущая на аддон для любителей, чем что-то знаковое и «шедевральное». Всю историю второй части можно описать в трех предложениях. Кейт и Ганс продвигаются к Сайберии. Последний лечится от болезни в церквушке, где в каждом прибывшем видят еретика, и у юколов — эскимосов местного разлива. За нашими героями охотятся разбойники Иван с Игорем (на ум сразу приходит ассоциация с Крысом и Весельчаком У, хотя герои Кира Булычева похаризматичней будут). И все. Никаких неожиданностей (разве что жертвоприношение Оскара своему хозяину). Даже детектив, пущенный вслед за Кейт, до бывшей адвокатессы так и не доберется. Остается непонимание. Зачем нужна Сайберия и что там будут делать молодая, привлекательная девушка и седой старец?
Даже грустно становится. Хотя есть надежда на продолжение. Вот как один из фанатов игры видит его. «Главным героем на сей раз будет детектив, который, отчаявшись во второй части найти Кейт Уолкер, встретит глупого братца на мотосанях, который объяснит путь к деревне юколов и поделится, по доброте душевной, передвижной техникой. Кейт вернется на корабле в деревню юколов, так как мечта Ханса осуществлена и ей там больше нечего делать. Однако из деревни она не будет знать, куда ей двигаться дальше. Вот тут произойдет встреча с детективом, которая перерастет в роман. И они соберут вещи, попрощаются с юколами, возьмут с собой собачку Юки и уедут прочь. Не в Нью-Йорк, а, скажем, в дебри загадочной Амазонки…» И вот тут, может, начнется новая история о девушке Кейт, которая исполняет чужие мечты.
Первая и вторая «Syberia» воспринимаются, главным образом, как уникальный мир и сказочная история, художественное произведение, если хотите. Но квест есть квест, и оценивать его принято по загадкам. Увы, головоломки в игре в целом простые, некоторые и вовсе решаются методом банального перебора возможных вариантов. Проблему создаст лишь парочка загадок (кто бы знал, что катапульта из самолета улетает строго по заданным координатам), да и некоторые незаметно спрятанные предметы. И, конечно же, не забываем звонить с мобильного.
Вы верите в любовь с первого взгляда? Я – нет. Но, как ни удивительно, именно со скептиками порой случаются самые невероятные события. Так случилось и со мной.
Шла осень, все листья тогда уже опали, грело последнее солнышко. Я шла по центральным улицам родной Москвы, никуда не спеша, наслаждаясь вечерним покоем. И, увидев очередную дисковую точку, я по привычке (выработано годами) подошла и начала рассматривать диски. И тут я увидела ее... нет, не мужчину моей мечты, а игру. Игру, которая каким-то образом выделялась из общей массы. Каким? Не знаю. Тем более жанр – квест. Чуть ли не самый мой любимый жанр. И название такое…романтическое, что ли? Syberia… Я не задумываясь купила диск и помчалась домой…так началась история любви…

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:17:48)

0

418

Возвращение легенды
После ошеломляющего успеха игры Syberia игровой мир очень долго не мог опомниться. Ведь уже тогда пессимисты и скептики пророчили скорую смерть жанра Quest. А игра от не очень известной компании Microids сразила всех наповал. В ней было все, что нужно для полного погружения в игру. И хотя эти слова являются штампами, повторю. Очень качественная музыка, прекраснейшая на то время графика, великолепный дизайн, атмосфера, которую буквально можно было пощупать руками (помните просторы Валадилена?), и, наконец, обворожительная главная героиня Кейт Уолкер заткнули за пояс если не всех, то очень многих возможных противников. Последним таким проектом был Grim Fandango.
И вот, после того, как все загадки разгаданы, и все вопросы исчерпаны, игровое общество принялось ждать продолжение этой великолепной игры, ведь о нем недвусмысленно намекнули Microids. На информацию они не скупились: скриншоты, дополнительные подробности.
И наконец-то игра вышла в свет. Десятки тысяч экземпляров проданы в момент. Квестоманы, держитесь, Кейт Уолкер вернулась!
Kate Walker – Come Back!
"Кейт, вернись в Нью-Йорк. Здесь тебя ждут друзья, работа, возлюбленный, родные, близкие. Мы согласны сорвать дело Ганса Форальберга. Возвращайся домой…" - тараторит мобильный телефон в руке Кейт. Поезд гулко стучит по рельсам… его направление – Сибирь. Падает снег, потихоньку укрывая пушистым одеялом верхушки деревьев…”Я обещаю довести тебя до острова Сибирь”, - говорит Кейт дряхлому старику в кресле. Его имя - Ганс Воральберг. Он - единственный оставшийся наследник завода “автоматонов”. Именно от его подписи зависит успех дела Кейт Уолкер…но ей не нужна его подпись. Может, ей жаль этого старика? Я не знаю... Она сделала свой выбор. Она дойдет до конца, она разгадает эту загадку, возможно, главную загадку в ее жизни. Она, Кейт Уолкер, дойдет до Сибири.
Нас уносят облака
Знаете чем, сложен для описания жанр Quest? Тем, что, как ни парадоксально, тут не о чем рассказывать. Ведь на какие составляющие можно поделить игру этого жанра? В глобальном смысле – на три. Первое – техническое оформление. Второе – сюжет. И третье – удобство в управлении. Маловато, не правда ли? Ну да ладно, попытаюсь рассказать обо все максимально подробно.
Что я могу сказать про главное меню? Она практично, удобно и очень приятно оформлено. Кроме того, в главном меню нас встречает очень красивая мелодия. Но о музыке поговорим позже.
Пора в путь, разгадывать загадку Сибири, нажимаем кнопку New Game и потихоньку погружаемся в мир Syberia 2…
Валадилен – Сайберия
Первым делом хочется сказать, что Syberia 2 является не столько полноценным сиквелом, сколько продолжением и дополнением первой части игры. Поэтому я категорически не советую играть во вторую “Сибирь”, не поиграв в первую, иначе вы быстро потеряете нить сюжета. Тут идет множество ссылок на первую часть игры и нам придется вспоминать события, которые происходили с нами 2 года назад (это для нас 2 года, а для Кейт – считанные часы – дни).
Я не буду делать из статьи спойлер. Я советую серьезно подумать перед тем, как смотреть в прохождение. Ведь загадки в Syberia 2 стали намного легче и пользоваться подсказками – это преступление против самого себя. Тут нам не придется уговаривать выпить коктейль вульгарную официантку из первой части или рисовать Мамонта для мальчика Момо – все гораздо проще. За игру я нашла всего 3-4 стоящих загадки. На остальное обращать внимание не хочется.
Объяснить данный факт я затрудняюсь. Возможно, Microids подстраивается под западный рынок (скорее всего), а там сейчас в Top-10 преимущественно “висят” экшены и Sims. Может, просто разработчики поленились сделать действительно интересные загадки.
Игра перенесет нас в далекую – далекую (для Нью-Йоркского юриста) Россию – в Сибирь, в деревню Юколов. Для справки – Юколы, это, по идее, коренное племя Сибири. И именно оттуда нам предстоит достигнуть главной цели нашего путешествия – острова Syberia.
А сейчас разочарую многих – это не идеальная игра. Если вы играли в первую часть, то вы уже должны привыкнуть к удивительным изобретениям Ганса Воральберга. В первой игре они нас преследовали везде, давая повод думать. Тут же мы попадаем в своеобразный рай для Изгнанников. Это Холодный мир Сибири – это мертвый мир. Персонажи не те – не живые, они как автоматы справочники. Нет ворчащей старушки на скамейке, нет странного Момо. Единственные, кто остался интересными и живыми – это сам Ганс Воралберг и также… Оскар, старый автоматон, наделенный душой, доброй душой. Ну и конечно, Кейт Уолкер…
У персонажей, которые говорят с нами, есть плохая привычка называть ее по имени и фамилии. Это можно простить автоматону Оскару, но не живым людям!
Да, кстати, Syberia 2 – это все тот же point’n’click пиксель – хантинг от третьего лица. Интерфейс игры тоже почти не изменился. Тот же блокнот, тот же мобильный телефон…

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:19:36)

0

419

Кто там, в толще скал?
Я боюсь за тебя, Кейт. Ты там, в холодных снегах Сибири. Заботишься о безумном старике Форальберге. Зачем ты это делаешь? У тебя есть будущее, или, по крайней мере, было, никак не связанное с этой историей. Зачем ты связала жизнь с ним, с этим дряхлым стариком? Ты веришь в мамонтов, ты веришь в остров Сибирь? Ты веришь в пустые россказни, не подкрепленные никакими фактами? Ты веришь в то, что этот Оскар, или как там его, действительно наделен душой? Веришь? Веришь, что ты сможешь вернуться к нормальной жизни?
На все эти вопросы тебе самой предстоит найти ответ. Ты далеко… Я сижу здесь, в теплой квартире, и набиваю эти строки, а ты бродишь там. Я вижу тебя, но не могу дотянуться. Не могу поговорить с тобой, Кейт, поговорить про Сибирь…
И закружила нас вьюга
Геймплей игры таков – мы ходим по локациям, разгадываем загадки, говорим с персонажами и мелкими шажками продвигаемся к своей цели.
В игре огромное количество вставных скриптовых сценок. Они очень хорошо выполнены, а главное – в тему, в отличие от недавно вышедшего шутера Painkiller (Ну и что, что другой жанр?). Именно благодаря скриптовым сценам мы узнаем очень много нужных вещей для полного понимания сюжета Syberia 2.
Те персонажи, которые перешли из первой игры во вторую, почти не изменились. Тот же упоминавшийся Оскар как был беспомощным, но очень умильным, так таким и остался – а это очень приятно, захлестывает волна ностальгии…
Думаю, многие из вас, когда смотрели на обложку с дисками первой или второй части, видели сверху надпись Benoit Sokal (Бенуи Сокаль). Это прямо совестник и чуть ли не создатель атмосферы Сайберии. На нем я хотела бы остановиться.
Мечтатель
Benoit Sokal родился в 1954 году, и сейчас является одним из лучших европейских создателей комиксов. После того, как он окончил школу Святого Луки в Брюсселе в 20-летнем возрасте, он начал писать комиксы и его ожидал успех в нескольких журналах.
Чтобы расширить возможности своего творчества, что и предсказуемо, он освоился с компьютерами. Освоил 3-D графику в 1996 году и был вовлечен в проект "L’Amerzone".  Достиг огромного успеха благодаря своему природному таланту. Издательский дом Casterman, а также игровой издатель Microids поддерживали его в творческих стремлениях. В разработке игры Syberia он лично принимал участие. В нее он вложил частичку самого себя и, наверное, именно поэтому она вышла такой экстраординарной и интересной.
Неземная красота
За мою долгую геймерсую жизнь я повидала немало эстетически красивых проектов. Final Fantasy, Grim Fandango, Silent Hill 1,2,3, LOTR: The Return of The King, Prince of Persia: Sands of Time - вот далеко не полный список красивых игр. Я не из тех людей, которые подсчитывают полигоны и высчитывают на листочке нужную траекторию теней. Так вот, Syberia 2 - чуть ли не самая эстетически красивая (обаятельная?) игра, которую я видела. Дело в том, что создать мрачную красоту или героическую красоту гораздо проще, чем создать грустную красоту. Именно такой есть Syberia 2. Та же деревня Юколов поражает масштабностью и красотой. Кстати, между нами, именно деревня Юколов - единственное место в игре, где можно не стыдясь глядеть в прохождение – тут действительно сложно, хотя и решаемо. Технически Сайберия 2 идет в ногу с современными технологиями. Мягкая игра теней, точная прорисовка предметов, отличная анимация, просто великолепные видео – вставки – все тут присутствует. И это при очень низких на сегодняшний день системных требованиях. В общем, к графике нет претензий.
К музыке аналогично. В первой Syberia музыка была очень сильным местом. Вторая игра тоже не ударила лицом в грязь. Грустные, задумчивые мелодии вызывают чувство глубокого душевного спокойствия, что очень содействует решению хоть и не очень сложных, зато разнообразных загадок. Да, с музыкой все в порядке.
Прекрасное далеко
Так существуют ли мамонты, Кейт? Неужели эти огромные животные, которые официально уже вымерли, таки сохранились? Верится с трудом. Да и существует ли этот загадочный остров? Старик Ганс твердит, что существует. Но верить ему не хочется. Он говорит, что люди так близоруки…ты веришь ему, Кейт? Ты дойдешь до цели? Ты не потеряешь силы в холодных, мертвых скалах Сибири? Я помогу тебе, Кейт Уолкер.
Kate Walker… back?
Вернулась ли Кейт Уолкер? Оправдала ли она мои ожидания? Даже не знаю. Это вроде бы та же Syberia. Возвращение в мир любимой игры, однако, тут что-то не так. Отличная графика, приятная музыка, приличный сюжет, масштабность, некоторые персонажи, как живые - на одной чаше. И низкая сложность загадок, почти потерянная атмосфера – на другой. Знаете, какой мой вывод?
Это на половину головы ниже первой Syberia и на 3 головы выше всего остального из жанра Квест, что выходило за последние годы (Даже Post Mortem от тех же Microids не дотягивает… Разве что Stil Life может попробовать дотянуться). Это отличная игра, которая совсем немного не дотянула до оригинала.
Так существуют ли мамонты? Узнаете сами…

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:21:15)

0

420

Затерянные миры Кейт Уолкер
Хорошо в Сибири летом - целый месяц снега нету.
Французский учебник географии.
Первая часть игры с таким родным для русского сердца названием увидела свет летом 2002 года. В то время жанр приключений находился в столь плачевном положении, что напоминал Золушку после бала, когда карета уже превратилась в тыкву, а прекрасный принц ещё не объявился. В какой-то момент даже казалось, что уже ничто не может спасти тонущий корабль - "крысы" в лице основателей жанра покинули его, а некогда многочисленные ряды поклонников стали редеть, словно их косила эпидемия чумы. Появление "Syberia" было сродни голубке, принёсшей благую весть всем поклонникам приключений, давшей надежду и указавшей истинный путь тем, кто еще надеялся вдохнуть второю жизнь жанру.
Сон в зимнюю ночь
С того момента, как мы не без грусти попрощались с Кейт, бодро бежавшей за поездом, уходящим в снежную пелену, прошло почти два года ожиданий и надежд. Хотелось верить, что продолжение окажется, по крайней мере, не хуже оригинала, а Бенуа Сокаль не переборщит с историей. Но вот ожидание подошло к концу, и мы снова спешим на встречу с Кейт, Хансом и Оскаром.
Впервые неразлучную троицу мы настигаем на станции небольшого городка Романсбург (Romansburg), являющимся последним оплотом цивилизации на пути к бескрайним и диким российским просторам. Поезд остановился для дозаправки, которую поручают Кейт Уолкер, которая притягивает неприятности лучше любого магнита.
Романсбург, как и Аральбад из первой части - город вымышленный, без претензий на связь с реальностью российской глубинки и являющийся вольной фантазией создателя игры на тему "как должен выглядеть маленький сибирский городок". Название наводит на мысль о том, что автора слышал о доме Романовых, а беглое знакомство оставляет впечатление запущенности и упадка. Как и многие другие станционные городки, Романсбург существует только до тех пор, пока функционирует железная дорога. Но поезда уже давно не останавливаются на заснеженных путях, а значит, городок обречён на вымирание. А посему появление поезда, привёзшего Кейт - большое событие, "последний луч солнца", как выразился одноногий станционный смотритель, он же - полковник в отставке Емельянов.
Короткая остановка для пополнения запасов угля превращается в головокружительное приключение, в ходе которого Кейт вступит в битву за жизнь Ханса Форалберга (Hans Voralberg), наживёт новых врагов и приобретёт друзей, одним из которых станет непонятное, но очень забавное существо породы юкки, являющегося помесью белого медведя, новорождённого тюленя и собаки. Юкки сопровождает Кейт до самого конца путешествия и своим непредсказуемым поведением не раз вызовет улыбку.
В Романсбурге вы не только познакомитесь с укладом жизни простого люда, но и посетите мужской монастырь. Трудно сказать, к какой конфессии принадлежат монахи, но их принципы и взгляды не имеют ничего общего с православием, а методы скорее наталкивают на мысль о секте "Аум Сенрике", чем о христианстве.
Кроме злобных монахов, Кейт предстоит встреча с двумя братьями: Игорем и Иваном, переросшими
"мальчишами-плохишами", промыш-ляющими контрабандной продажей юкки и прочими мелкими пакостями. Эта "сладкая парочка" следует за девушкой и её друзьями по пятам, делая и без того сложное путешествие ещё более непростым. Но и это ещё не всё, благополучно забытый босс Кейт - мистер Марсон (Marson) по настойчивой просьбе матери девушки нанимает частного детектива, отправившегося за ней по следу и получившего приказ вернуть беглянку домой.
К счастью, в стане друзей Кейт также ожидается прибавление, помимо надёжного "железного дровосека" Оскара, девушка знакомится с владельцем кабаре, маленькой девочкой по имени Малка (Malka), пилотом военного самолёта времён первой мировой войны, а также заручается поддержкой целой деревни эскимосов юколов (Youkol). С такими надёжными друзьями можно не сомневаться в том, кто, будет пить шампанское, а кто - третьесортный самогон из моржовых бивней.
Помимо Романсбурга в игре множество других не менее интересных мест, в том числе и обещанный ещё в первой части остров мечты Ханса Воралберга, где по преданию водятся мамонты. Но прежде, чем Ханс и Кейт доберутся до острова, им придётся пройти не одно испытание и даже вернуться оттуда, откуда обычно не возвращаются.
После Романсбурга игра разворачивается на заснеженных просторах Сибири, по которым движется поезд Ханса. Окрестности кажутся безжизненными, но стоит остановить поезд и сойти на землю, как сразу становится понятно, что это далеко не так, и вокруг, несмотря на лютый мороз, кипит жизнь: из тубы затерянной в лесу избушки валит дым, в речке плещется лосось, а неподалёку бродит злобный медведь-шатун.
В деревне эскимосов Кейт знакомится с простыми и очень дружелюбными людьми, без помощи которых ей не обойтись. Знахарка племени поможет там, где опустили руки профессиональные врачи, а Кейт побывает в запретном и не доступном для простого смертного мире снов и даже вернётся туда, где разворачивались события первой части игры.

Отредактировано Кассандра (2016-06-05 14:22:17)

0