Обзор игры Dead Reckoning 3: The Crescent Case – люди гибнут за металл
Русское название: Точный расчёт 3: Смерть в полнолуние
Жанр: казуалка, детектив
Страна: Сербия
Год выхода: 2015
Разработчик: Eipix Entertainment
Америка. На дворе 1930 г., в разгаре Великая депрессия. Убит сотрудник цирка. Видимо, его отравили. Под подозрением менеджер цирка, местный клоун, фокусник и прочие сотрудники этого достойного развлекательного заведения. Кто убил, зачем и почему? Вот работа для настоящего детектива!
Положительное о Dead Reckoning 3: The Crescent Case
Сюжет весьма неплох, кроме того, не лишён морализаторских ноток, именно – на какие мерзости только не пойдут люди ради денег. Что до геймплея, то расследование проходит «по-взрослому» – с осмотром трупов, сбором улик и допросами, причём во время допросов подозреваемых можно уличить во лжи. Попутно наслаждаемся неплохой графикой, знакомимся с работниками цирка и милыми зверушками, тоже там работающими, ищем предметы и разгадываем головоломки. Хочется отдельно отметить занятную головоломку в тире.
Во время расследования не забываем собирать разбросанные по локациям там и сям весы (олицетворение правосудия). За внимательность дают ачивки.
Негативчик от Dead Reckoning 3: The Crescent Case
Всё-таки делать детективом девушку – не лучшая идея. Местные бандиты далеко не джентльмены, и, когда они бьют её, то есть нас, по голове, делается очень не по себе. Кроме того, девушка-детектив в 30-х годах 20 в. даже в либеральной Америке наверняка была куда большей диковинкой, чем бородатая женщина. Впрочем, это мелкие придирки. В остальном в Dead Reckoning 3: The Crescent Case логика соблюдена. Пусть игра звёзд с неба не хватает, но в то же время это крепко сколоченный симпатичный детектив.
Серия Dead Reckoning (Точный расчёт)
Всего серия Dead Reckoning состоит из 2-х игр (не считая «Смерти в полнолуние»):
1. Точный расчёт: Остров Силвермун. Убита известная актриса Вероника Вест! Кто же мог желать ей смерти? Да много кто. Мало того, что девушка была богата, так она ещё и не отличалась добропорядочным поведением и уводила чужих парней. Однако это не оправдывает хладнокровного убийства актрисы, и поэтому наша отважная леди-детектив принимается за работу.
2. Точный расчёт 2: Поместье Брэссфилда. Бизнес-магнат убит в своём поместье прямо во время им же и устроенного шикарного костюмированного бала! Скандал! Но без паники, наша отважная детектив разыщет и выведет убийцу олигарха на чистую воду!
Квесты
Сообщений 801 страница 812 из 812
Поделиться8012024-02-23 17:29:24
Поделиться8022024-03-08 13:36:43
Волшебный город: На крыльях мести
Вы - детектив, получивший приглашение на ежегодный Венецианский бал-маскарад. Это важное событие для магических существ, ведь они могут свободно перемещаться по городу. Но маскарад неожиданно заканчивается, когда появляется таинственный незнакомец и портит весь праздник! Вам предстоит выяснить - кто этот незнакомец, способный оживлять статуи; откуда он черпает магическую силу; и самое главное - как можно его остановить?
Волшебный город 2: Тайное желание
Самый известный детектив Волшебного мира снова в деле! Интригующее дело оказывается у вашего порога, когда посланник вампиров прибывает, отчаянно нуждаясь в помощи! Знаменитый создатель искусственной сыворотки крови исчез, а запасы её на исходе, и вампиры рискуют потерять способность скрывать свою природу и мирно существовать в мире. С эльфийским другом-девушкой Имир вам придётся найти знаменитого алхимика и спасти всё сообщество вампиров, пока не стало слишком поздно!
Волшебный город 4: Океанская сирена
Рибейра Лима - любимица публики в Рио. Но её роль за пределами сцены куда более значительна. Ведь она единственная, кто может своим волшебным пением успокоить океан! Однако, дочь океана пропала, и некому петь Песнь океана... Тем временем на Рио надвигается огромное цунами, готовое смести всё на своём пути. И только вы можете найти Рибейру, чтобы спасти город!
Поделиться8032024-03-23 19:27:31
Лучшие детективные игры на ПК
Кто из нас во время просмотра увлекательного детективного фильма не хотел бы оказаться на месте гениального сыщика, с легкостью раскрывающего самые запутанные дела? Детективные игры на ПК дают нам такую возможность, и в этой подборке мы собрали лучших представителей этого жанра.
«Золотой век» видеоигровых детективов пришелся на конец прошлого столетия, но мы, конечно же, не будем рассматривать слишком уж древние игры – кому интересно мучиться с запуском «динозавров» на актуальных ОС, а затем пытаться составить из пикселей изображение? Поэтому в нашем топе представлены более-менее современные проекты, которые гарантировано будут работать на нынешних устройствах или как минимум обзавелись официальными ремастерами и переизданиями.
L.A. NOIRE
Лос-Анджелес 40-х годов прошлого столетия, джаз, Голливуд и грязные тайны, скрывающиеся за внешним блеском стремительно растущего города. Студия Team Bondi под руководством Rockstar Games проделала блестящую работу, чтобы создать захватывающий детектив с запоминающимися делами. Не последнюю роль в творении австралийцев сыграла революционная для своего времени технология MotionScan, позволяющая точно передать эмоции персонажей, что дало возможность улавливать неискренность ответов во время допросов и обличать подозреваемых.
L.A. Noire – это, если хотите, сериал, притворяющийся видеоигрой. Сюжет здесь разбит на сезоны и эпизоды, и даже персонажей сыграли актеры из сериалов второго эшелона. Да, у игры есть определенные геймплейные недостатки, но при всем этом она очаровывает и увлекает, доставляя неподдельное удовольствие от расследования преступлений.
THE WOLF AMONG US
На то, чтобы добавить эту замечательную игру в подборку, было несколько убедительных причин. Во-первых, в ее основе лежит популярная серия комиксов Fables, сюжет которой разворачивается вокруг персонажей сказок, живущих в современном земном мире и маскирующихся среди обычных людей. Во-вторых, The Wolf Among Us была разработана студией Telltale Games в ее лучшие времена (когда она еще не стала выпускать игры пачками, не особо заботясь об их качестве). В-третьих, проект выполнен в редком жанре нео-нуарного детектива, что находит отражение в цветовой гамме, юморе, образах персонажей.
The Wolf Among Us рассказывает историю Бигби, Большого Серого Волка, который переквалифицировался в шерифа, пытаясь искупить былые грехи. Герой принимается за расследование серии убийств стриптизерш местного клуба, и в ходе этого расследования ему предстоит познакомиться с темной подноготной мира «Сказаний». Игроков ждут встречи со знакомыми фольклорными персонажами, сражения, неожиданные сюжетные повороты, и все это – в незабываемой атмосфере сказочно-нуарного Нью-Йорка.
SHERLOCK HOLMES: CRIMES AND PUNISHMENTS
Студия Frogwares вот уже более 20 (!) лет занимается выпуском игр о Шерлоке Холмсе. Первые проекты игроделов представляли собой классические point-and-click квесты, но со временем (и опытом разработчиков) трансформировались в приключенческие экшены, где неторопливые эпизоды с расследованиями чередуются с динамичными погонями и сражениями.
Внимания достойны все игры из серии Sherlock Holmes, но Crimes and Punishments интересна особенно: здесь сюжетная линия охватывает целых шесть преступлений, основанных на произведениях Конан Дойла, а диванным детективам предстоит задействовать внимательность, логическое мышление и даже дедукцию.
STILL LIFE
Детективная дилогия (вернее, трилогия, так как обе части Still Life являются продолжением квеста Post Mortem), посвященная агенту ФБР Виктории МакФерсон, которая расследует жестокие убийства. Still Life не стесняется показывать игроку кровавые сцены и заставляет хорошо поломать голову над задачками, а интригующий сюжет, соединяющий две эпохи – Чикаго 2004 года и Прагу 1929 года, – мотивирует с головой погрузиться в приключения героини.
Still Life 2 получилась не столь увлекательной, как предыдущая часть, к тому же изобилует багами, но поиграть в нее все же придется, если вам интересна развязка истории загадочного маньяка.
THE SEXY BRUTALE
За интригующим названием скрывается весьма занятная головоломка, в ходе которой игроку предстоит расследовать загадочное убийство. Игра примечательна эффектным дизайном, оригинальным сеттингом – действие происходит в подпольном клубе-казино во время вечеринки-маскарада, – а также интересной геймплейной опцией перемотки времени, на которой завязано множество загадок.
Прыгая между прошлым и настоящим, подглядывая за персонажами и обыскивая локации на предмет улик, главный герой должен подобраться к разгадке тайны и вырваться из своего «Дня сурка».
MURDERED: SOUL SUSPECT
«Потусторонний» детектив, рассказывающий историю погибшего копа, чья душа не может упокоиться, пока он не завершит свое расследование. Главному герою предстоит исследовать печально известный город Салем, помогать другим «мертвым душам» и прятаться от агрессивных привидений.
Игра Murdered: Soul Suspect интересна не только занимательным сюжетом, но также оригинальными геймплейными находками: так, например, протагонист может легко проходить сквозь запертые двери и стены домов, вселяться в живых людей и читать их мысли, восстанавливать цепочки событий по найденным уликам. Проект может стать для вас почти идеальным детективом; впечатление портят лишь навязанные сражения с призраками, без которых вполне можно было бы обойтись.
FAHRENHEIT
Культовая игра в жанре «интерактивное кино» от французской студии Quantic Dream. Fahrenheit рассказывает полную загадок и мистики историю, в ходе которой игрокам предстоит попеременно вживаться в роли подозреваемого в убийстве и детектива полиции, расследующего преступление, а игровой процесс квеста построен в основном на QTE, требующих своевременно нажимать загорающиеся на экране клавиши для эффективно выполнения различных действий.
Увы, интригующий в начале сюжет Fahrenheit ближе к финалу смазывается, становится предсказуемым и банальным, но все же пропускать эту интерактивную драму, если вы принадлежите к числу поклонников качественных квестов, не рекомендуется.
BROKEN SWORD
Серия детективных квестов, которая берет начало с 1996 года, и за время своего существования пережила несколько переизданий. За это она и попала в наш список: можно без проблем скачать ремейки классических игр линейки Broken Sword и погрузиться в увлекательные расследования, при этом наслаждаясь осовремененными графикой и геймплеем.
В настоящее время существует пять номерных частей серии, каждая из которых посвящена приключениям американского авантюриста Джорджа Стоббарта и французской журналистки Нико Коллар.
DEADLY PREMONITION
Культовая в узких кругах игра, в которой причудливым образом сочетаются детектив, мистика, триллер, хоррор, комедия и симулятор жизни.
Deadly Premonition рассказывает историю специального агента Фрэнсиса Йорка Моргана, который прибывает в небольшой городок, чтобы расследовать загадочное убийство. Сюжет быстро уходит в сюрреализм в духе «Твин Пикса», а развитие событий регулярно заставляет задаваться вопросом «Что здесь происходит?». Тем не менее, игра вызывает яркие эмоции и дарит положительные впечатления – тем, кто сможет набраться терпения и преодолеть ее странности.
DANGANRONPA: TRIGGER HAPPY HAVOC
Визуальный роман с элементами детектива, в котором главным героям, учащимся элитной школы, предстоит стать участниками зловещей смертельной игры. Геймплей завязан на поиске улик, разговорах с персонажами и сопоставлении фактов с целью выявления убийцы среди всех подозреваемых.
Не считая анимешного визуального стиля, который может понравиться не всем, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (а также сиквел Danganronpa 2: Goodbye Despair) представляет собой увлекательный детектив с интригующим сюжетом и непредсказуемым финалом.
THE COUNCIL
Впечатляюще разносторонняя игра, в которой, возможно, наиболее эффективно реализована система принятия решений и последствий. The Council – это история, в которой герой ищет свою мать, внедрившись в тайное общество, и здесь выстраивание отношений с персонажами играет более важную роль, чем умение хорошо драться и метко стрелять.
В этой игре вы будете плести интриги, делать непростые выборы и сталкиваться с последствиями, к которым приведут ваши решения – иногда спустя многие часы после этого. Вы сможете прокачивать разные ветки умений протагониста, чтобы иметь возможность легче уговаривать собеседников, видеть то, что скрыто от других, или чувствовать ложь. Несмотря на несколько смазанный финал, The Council остается одним из лучших проектов в жанре интерактивное кино.
AGATHA CHRISTIE: THE ABC MURDERS
Топ игр про детективов, конечно же, не мог обойтись без проекта по мотивам произведений Агаты Кристи. The ABC Murders – это история противостояния великого сыщика Эркюля Пуаро и таинственного серийного убийцы, который именует себя кратко – «АВС».
Игра предлагает классический геймплей квеста от третьего лица, где вы будете исследовать локации, собирать улики, допрашивать подозреваемых и решать головоломки. И, как обычно, убийцей окажется тот, кто вызывает меньше всего подозрений.
HER STORY
Любопытная FMV-игра (интерактивное кино), рассказывающая историю одного расследования. Вы – детектив, расследующий исчезновение человека. Перед вами видеозаписи его жены, просматривая которые необходимо составить общую картину произошедшего и раскрыть возможное преступление. В зависимости от сделанных выводов, вы узнаете правду или же останетесь в неведении.
Her Story использует сразу несколько необычных для видеоигр приемов. Во-первых, конечно же, использование реальных видеозаписей, характерное для жанра FMV. Во-вторых, «ненадежного рассказчика», который запутывает зрителя, сообщает ему неполную информацию, заставляя самостоятельно сопоставлять факты и выявлять ложь. Все это в совокупности с глубоким сюжетом на выходе дает очень интересный опыт, который запомнится вам надолго.
THE VANISHING OF ETHAN CARTER
Атмосферный и очень красивый (благодаря фотограмметрии) квест, в котором вам, в роли частного детектива, предстоит отправиться на поиски мальчика по имени Итан Картер. Прибыв в тихий городок, где, предположительно, находится паренек, вы столкнетесь с необъяснимыми событиями, и постараетесь докопаться до их сути.
The Vanishing of Ethan Carter – это больше симулятор ходьбы в открытом мире, чем квест. Головоломки здесь не вызывают особых трудностей, а герою не грозят никакие опасности. Но это никоим образом не портит впечатления от неспешного геймплея: убедительный мир и атмосфера тайны позволяют погрузиться в игру с головой.
THE RAVEN – LEGACY OF A MASTER THIEF
Приключенческая игра, посвященная охоте на выдающегося вора по прозвищу Ворон, который известен своей страстью к похищению дорогущих драгоценностей. Собственно, новая цель злодея – один из самых больших рубинов на планете.
Главным героям The Raven – Legacy of a Master Thief предстоит пуститься в погоню за Вороном, попутно раскрыв множество тайн и решив массу непростых задачек. Все это – в чарующем антураже 60-х с неожиданными сюжетными поворотами и даже возможностью поиграть за преступника. Однозначно стоит внимания.
GEMINI RUE
Детектив на ПК в киберпанк сеттинге, который порадует вас запутанным сюжетом и мрачной нуарной атмосферой. Возможно, пиксельная картинка покажется слишком уж примитивной, но захватывающая история наверняка сгладит негативное впечатление от слабой графики.
Gemini Rue рассказывает о событиях, которые происходят в противоположных концах галактики, но оказываются связанными между собой. Вам предстоит принять участие в приключениях двух главных героев, наполненных расследованиями, головоломками и перестрелками.
CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS
Мрачный и жестокий криминальный триллер, посвященный истории агента ФБР по расследованию серийных убийств, который по долгу службы вынужден забираться в жуткие, опасные места, подвергая свою жизнь опасности. Бродяги, безумцы, сектанты – это те противники, с которыми придется столкнуться главному герою.
Разработчики из Monolith (вы можете знать их по культовым Blood и F.E.A.R.) реализовали крайне правдоподобную боевую систему, в рамках которой в ход идут все подручные средства – от руки манекена до пожарного топора.
К сожалению, на PC доступна только первая часть Condemned, и чтобы поиграть в сиквел, вам придется обзавестись консолью PS3 или Xbox 360.
NANCY DREW
Линейка игр про девушку-детектива Нэнси Дрю рассчитана на юную аудиторию, но это не значит, что она не достойна внимания. Каждая часть серии – это увлекательный детектив с ненавязчивым юмором, занимательными головоломками и интригующим сюжетом с обязательным НЕОЖИДАННЫМ поворотом в стиле «убийца – садовник!», а иногда и элементами паранормальщины.
Порекомендовать какую-то конкретную игру серии Nancy Drew сложно, ведь все они по-своему интересны. Вы можете выбрать из обширного списка вариант в зависимости от того, какие истории предпочитаете – о призраках, неуловимых ворах или древних артефактах.
GRIM FANDANGO
Приключенческая игра, представляющая собой детектив с примесью мистики. Главный герой Grim Fandango работает в Департаменте смерти, помогая усопшим попасть в загробный мир. Ему предстоит стать участником необъяснимых событий, пережить множество уморительных приключений, распутать коварный заговор и спасти свою душу.
Релиз игры состоялся еще в конце девяностых, но благодаря Double Fine ею можно насладиться и сейчас: в 2015 году вышло переиздание, добавившее поддержку актуальных систем, высококачественные текстуры и современные эффекты. Так что вы можете скачать Grim Fandango, не опасаясь увидеть на экране неудобоваримую кашу из пикселей.
THE LAST EXPRESS
Классика детективных игр от создателя Karateka и Prince of Persia Джордана Мехнера, которая выделяется среди остальных представителей жанра квест (да и большей части других игр, в общем-то) уникальной особенностью – действие сюжета разворачивается в реальном времени, и игрок своими поступками или же бездействием влияет на его развитие. Соответственно, никто из персонажей не будет ждать героя, а многие события пройдут без вмешательства игрока, если тот не окажется рядом, что приводит к большому количеству возможных финалов.
Что касается истории, которую рассказывает The Last Express, то это детективная история с убийствами, предательствами и отчаянными схватками, происходящими в течение двух дней в «Восточном экспрессе». Игра вышла в далеком 1997 году, но «Золотое издание» адаптирует ее под современные ПК, а благодаря неофициальному русификатору, который можно найти в Steam, вы сможете поиграть в нее на русском языке.
THE SINKING CITY
Приключенческий триллер от Frogwares, создателей серии игр о Шерлоке Холмсе. На этот раз разработчики решили обратиться к мифологии Лавкрафта: главный герой приезжает в город Окмонт, чтобы разобраться с таинственными видениями, которые навязчиво преследуют его. На месте он столкнется с необъяснимыми событиями, которые происходят на фоне грядущего пробуждения сил настолько древних и могущественных, что их величие невозможно осознать умом обычного человека.
Кроме мистической стороны, в The Sinking City есть еще и детективная. Вам предстоит расследовать различные дела, причем этот процесс обставлен весьма интересно: с поисками и сопоставлением улик, соединением фактов в «Чертогах разума», решением головоломок, а иногда – и сражениями, с людьми и монстрами. Хороший, хоть и несколько неровный в геймплейном плане детективный экшен.
TELLING LIES
FMV-игра от Сэма Барлоу, ответственного за расположенную выше в нашем топе Her Story. Здесь все приблизительно так же: в вашем распоряжении есть файлы с видеозаписями, и вам, путем их просмотра и вычленения ключевых слов, предстоит разобраться в клубке из лжи, интриг и сложных взаимоотношений.
В Telling Lies хороша не только детективная история, но также замечательная игра актеров: на главных ролях здесь Логан Маршалл-Грин, блиставший в «Апгрейде», Александра Шипп, ставшая украшением «Людей Икс: Апокалипсис», Керри Бише, известная по «Операции «Арго», и Анджела Сафарян, которую вы могли видеть в «Мире Дикого Запада». В результате у разработчика получился отличный интерактивный триллер с захватывающей сюжетной линией.
HEAVY RAIN
В городе орудует серийный убийца, известный как «Мастер оригами». В дождливую погоду злоумышленник похищает детей, а спустя несколько дней их находят утопленными с бумажной фигуркой в руках. Очередной жертвой преступника становится ребенок архитектора Итана Марша, который два года назад лишился старшего сына в автомобильной аварии. Спустя некоторое время мужчина получает письмо с подсказкой — чтобы спасти сына, ему предстоит пройти через несколько испытаний, уготованных похитителем.
Как и в случае с Farenheit, сюжет распараллеливается на несколько отдельных линий, составляющих в совокупности целостную картину. Игроки переключаются между историями Марша, журналистки Медисон Пэйдж, агентом ФБР и частным детективом Скоттом Шелби, которого наняли родители одного из убитых детей. Детективная адвенчура от Quantic Dream длительное время пребывала в статусе консольного эксклюзива, и лишь летом 2019 года перебралась на ПК.
WHISPERS OF A MACHINE
Научно-фантастический «фьорд-нуар» про спецагента Веру, использующую передовые аугментации для раскрытия преступлений. С их помощью девушка легко определяет, не лжет ли во время допроса свидетель, или находит улики в неочевидных местах. Вера занимается расследованием серии жестоких убийств, за которой, как выяснится в процессе, стоит группа спятивших культистов, вознамерившихся создать абсолютный интеллект. В игре полно сюжетных твистов и несколько концовок, привязанных к действиям игроков.
THE DARKSIDE DETECTIVE
Сатира на мистические триллеры расскажет про Твин Лэйкс — город, на ночных переулках которого притаилось множество зловещих секретов. Специальный агент Фрэнсис Мак-Квин специализируется на раскрытии дел, связанных с проявлением потусторонних сил. Игрокам предстоит провести его через девять лихо закрученных эпизодов, в которых сюжет запутывается с каждым новым расследованием, а задачи становятся все более нестандартными. В игре приятная пиксельная графика и отличный юмор.
UNHEARD
Изометрическая головоломка, в которой игроки будут раскрывать дела при помощи необычного устройства, способного воспроизвести все аудиоподробности с места преступления.
Все, что останется новоявленным следователям – собрать воедино показания свидетелей, сопоставить их с полученными в ходе расследования данными и методично разоблачить злоумышленников.
Имейте в виду, что игра ориентирована на слуховое восприятие, а русская локализация и субтитры в ней отсутствуют.
DRAUGEN
Симулятор ходьбы от создателей The Longest Journey отбросит игроков в Скандинавию 20-х годов, прямиком в небольшой норвежский городок Гровик, куда главный герой отправится на поиски без вести пропавшей сестры-журналистки.
Городок предстанет пустым и безжизненным, окутанным зловещей тайной, а окружающие панорамы поразят воображение буйством красок и живописных пейзажей. Игроков ждет запутанная эмоциональная история с неожиданной развязкой.
RETURN OF THE OBRA DINN
Сюжет детективной игры рассказывает про судно «Обра Динн», которое исчезло при загадочных обстоятельствах в начале XIX века и было обнаружено лишь спустя несколько лет. Расследовать обстоятельства отправляется инспектор Ост-Индской компании, управлять действиями которого предстоит игрокам.
Подобно Vanishing of Ethan Carter, пользователи, обнаруживая на борту очередные останки, могут заглядывать в прошлое при помощи специальных часов, наблюдая за последними минутами жизни очередной жертвы обстоятельств. Таким образом, картинка постепенно выстроится в целостную историю.
BLACKSAD: UNDER THE SKIN
Классический квест в стиле детективного романа, действие в котором разворачивается в альтернативном Нью-Йорке 50-х годов, населенном антропоморфными животными. Владелец частного боксерского клуба найден повешенным, а звезда ринга, который должен был вскоре участвовать в серьезном матче, бесследно исчезает.
Дочь погибшего нанимает частного сыщика, кота Джона Блексэда, которому при поддержке игроков предстоит расследовать случившееся и отыскать пропавшего. Мрачное, стильное и очень захватывающее приключение, созданное по мотивам одноименного комикса.
OBSERVER
Киберпанк-хоррор с антуражем в стиле неонуар, где детектив Дэниел Лазарски, которого сыграл сам Рутгер Хауэр, силится отыскать давно пропавшего сына. При помощи специальной аугментации, главный герой имеет возможность подключатся к сознанию подозреваемых, чтобы заглянуть в самые мрачные глубины чужого разума.
DISCO ELYSIUM
Disco Elysium — детективная RPG, полностью построенная на диалогах, которые заменяют в игре привычную боевую систему. Все суждения и ответы героя формируют его личностный портрет, а навыки общения определяют успешность выполнения действий.
Во главе сюжета полицейский, страдающий от вредных пристрастий и провалов памяти. Герой берется за расследование очередного дела, силясь параллельно утихомирить творящийся в голове хаос. Чем все это обернется – определят уже сами игроки.
THIMBLEWEED PARK
Приключенческий детектив, сюжет в котором подается через точки зрения пятерых персонажей. У героев всего одна ночь, чтобы выяснить, кто совершил убийство в провинциальном Тимблвид Парке.
Игра создана в приятной пиксельной графике, наполнена интересными загадками, сдобрена отличным юмором и качественной озвучкой.
GAMEDEC
Изометрическая детективная история, в которой, как и в Disco Elysium, вам не позволят пустить кулаки в ход – только дедукцию, умение убеждать и ряд других навыков, которыми обладает проницательный главный герой. Вы окажетесь в далеком будущем, в котором люди имеют уже несколько жизней – одну в реальности, и несколько в виртуальных, причем неосязаемое настолько вжилось в жизнь, что понадобились услуги детектива, чтобы тот расследовал различные дела в игровых мирах.
Gamedec обладает богатой нелинейностью – решайте дела как пожелаете, разговаривайте с NPC так, как посчитаете нужным, но помните, что все действия имеют далекоидущие последствия.
PATHOLOGIC (МОР. УТОПИЯ)
Сюрреалистичный триллер-песочница от наших ребят из Ice-Pick Lodge, который своей атмосферой вгоняет в отчаяние, будто мы ввязываемся в очередное дело во вселенной Лавкрафта. Вернувшись в родной город, в котором бушует чума, вы начинаете свое расследование – и очень скоро оно превратится в настоящий кошмар.
Pathologic привлекает тем, что она абсолютно никак не помогает игроку в расследованиях – у него есть лишь 12 дней, чтобы самому разобраться в происходящем. Врагами выступают не только неизвестность и странные жители городка, но и организм персонажа, который будет требовать еды, воды и сна.
CHICKEN POLICE — PAINT IT RED!
Этот детективный квест заимствует стиль черно-белого кино и уже этим настраивает на серьезный тон. Правда, он слегка смягчается, когда на экране появляются главные герои – антропоморфные животные, живущие, как люди. Вы познакомитесь с пернатым детективом Сонни Перьелендом, который перед уходом на пенсию решает распутать последнее дело, и оно, конечно же, становится самым грандиозным.
В геймплей Chicken Police — Paint it RED! лаконично вплетена механика допросов – частенько вам предстоит выпытывать из своих собеседников нужные ответы, но стоит сделать неверный шаг, и вы уже никогда их не получите.
SONG OF FARCA
Эта история от российских разработчиков практически полностью развивается на экране компьютера детектива-хакера Изабеллы Сонг, которой помогают раскрывать преступления не только ее превосходный интеллект, но и армия дронов, гаджеты и другие дары высоких технологий – геймплей наверняка заинтересует любителей научной фантастики.
Еще Song of Farca привлекает богатой нелинейностью – вы сами выносите вердикт по отношению к подозреваемым и принимаете другие решения, сильно влияющие на историю и жизни близких Изабеллы.
LACUNA – A SCI-FI NOIR ADVENTURE
Приятное двумерное пиксельное приключение, снова затрагивающее тему технологичного будущего. По сюжету обычное дело об убийстве переворачивает с ног на голову жизнь детектива Нила Конрада – теперь ему предстоит спасти целую Солнечную систему с помощью своей дедукции.
Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure не ведет игрока за ручку и предлагает ему самому вести дела, выбирать нужные, как ему покажется, ответы в диалогах, и выносить фатальные вердикты. Большую часть улик тут можно запросто пропустить, поэтому будьте внимательнее.
THE PAINSCREEK KILLINGS
Классический квест, в котором придется много читать и думать, что наверняка понравится любителям детективных историй. В роли молодой журналистики Джанет вы отправитесь в увядший городок, чтобы найти интересную историю для публикации, а наткнетесь в итоге на запутанное расследование, которое приведет к секретам этого места.
Геймплей сочетает симулятор ходьбы с логическими головоломками – можно свободно изучать город, делать для себя заметки и искать улики, которые помогут решить нелегкие задачки.
ИГРЫ О БЭТМЕНЕ
Бэтмен, он же Брюс Уэйн, он же Темный рыцарь, является не только одним из самых популярных персонажей комиксов, но и величайшим детективом в истории. По крайней мере такую репутацию он заработал во вселенной DC, и именно на детективную составляющую изначально делали ставку авторы оригинальных комиксов. Что уж говорить, даже сама аббревиатура DC расшифровывается как Detective Comics.
Что касается видеоигр, то большинство разработчиков предпочитают забыть об основных обязанностях Бэтмена и делают упор на его умении махать кулаками. Однако авторы серии Arkham весьма ловко смогли объединить динамичную экшн составляющую с поиском улик и решением головоломок, а студия Telltale и вовсе подарила нам первоклассный интерактивный детективный сериал.
BLADE RUNNER
Кому-то это может показаться минусом, но point-and-click адвенчура Blade Runner 1997 года не является прямой адаптацией или сиквелом «Бегущего по лезвию», однако события этой захватывающей игры разворачиваются параллельно с событиями одноименного фильма.
Мы играем не за Рика Декарда в исполнении Харрисона Форда, а за его коллегу Рэя Маккоя, который берется за на первый взгляд проходное дело о нападении на зоомагазин. Но чем больше подробностей преступления раскрывается, тем глубже он погружается в пучину криминальной жизни футуристического Лос-Анджелеса далекого 2019 года.
Помимо допросов, поиска улик, погонь за преступниками и прочих неотъемлемых атрибутов работы сыщика, по мере прохождения вы будете сталкиваться с различными моральными дилеммами, в том числе с извечными вопросами, которыми задавался как Ридли Скотт, так и сам Филипп Дик – могут ли андроиды любить, врать и мечтать?
CALL OF CTHULHU (2018)
Если вы являетесь поклонником творчества Говарда Лавкрафта или вам пришлась по душе леденящая душу атмосфера таинственного портового городка из The Sinking City, также рекомендуем попробовать Call of Cthulhu 2018 года.
Существует множество игр, созданных на основе этого рассказа, но мы решили выбрать именно эту, из-за ее проработанной диалоговой и ролевой системы, благодаря которым вы будете расследовать дело в самом прямом смысле этого слова, а именно общаться со странными жителями отдаленного острова, выуживать у них крупицы информации об обстоятельствах загадочной смерти местной семьи, искать улики, допрашивать подозреваемых и ловить их на лжи.
CHINATOWN DETECTIVE AGENCY
Chinatown Detective Agency – это еще одно захватывающее нуарное детективное приключение в стиле киберпанк. В роли частного детектива Амиры Дармы вам предстоит идти по следу глубоко укоренившегося заговора в дистопичном Сингапуре будущего.
Выдающейся особенностью CDA является упор на исследовании невероятно атмосферном, несмотря на минималистичный пиксельный визуальный стиль локаций, процессе поиска информации в интернете и решении головоломок.
KATHY RAIN
Kathy Rain – это современное переосмысление приключенческих point-and-click адвенчур 90-ых, которое во многом вдохновлено классическими играми LucasArts и наглядно показывает, что жанр все еще жив. Она напоминает нечто среднее между Full Throttle и квестами про Индиану Джонса.
Вы играете за журналистку Кэти Рейн, которая возвращается в родной город, чтобы расследовать загадочную смерть своего дедушки. Далее, в лучших традициях LucasArts, вас ждет закрученный сюжет, интересные головоломки и множество колоритных персонажей, включая саму Кэти, которая, в отличие от многих других главных героев детективных игр, обладает яркой индивидуальностью.
SAM & MAX HIT THE ROAD
Sam & Max Hit The Road – еще одна ностальгическая игра в жанре point-and-click, правда, это уже не просто стилизация под ретро, а настоящая классика.
В основе сюжета лежат комиксы о Сэме и Максе – двух частных детективах-фрилансерах, являющихся антропоморфными собакой и кроликом соответственно. Главные герои путешествуют по мультяшной альтернативной версии США, расследуя исчезновение снежного человека с карнавала. Игра настолько же веселая, насколько и странная, так что решения многих головоломок и загадок будут не самыми очевидными, но это отлично сочетается с общим хаотичным тоном повествования и абсурдным юмором.
HYPNOSPACE OUTLAW
Вы когда-нибудь задумывались, каково это – работать человеком, отвечающим за безопасность и легальность всего интернет-контента в сети? Ну, в Hypnospace Outlaw вы занимаетесь именно этим. Эта игра погружает вас в мир вымышленного интернета 90-х, в который люди попадают во сне. И выглядит это так же странно, как и звучит.
Тем не менее, несмотря на довольно необычную завязку, игровой процесс здесь весьма прост и понятен. Дела заставят вас рыскать по различным разделам всемирной сети в поисках нарушений авторских прав, незаконных действий, сомнительных финансовых транзакций и т. д. Hypnospace Outlaw подарит вам много веселья и ностальгических воспоминаний, если вы застали эпоху первых интернет-модемов и веб-сайтов.
AI: THE SOMNIUM FILES
В AI: The Somnium Files игроки берут на себя роль детектива Канаме Датэ, который при помощи аргументированного ИИ-напарника по имени Айба исследует подсознание свидетелей и подозреваемых, чтобы раскрыть ужасное убийство.
Здесь вас ждут разветвленные сюжетные линии, развитие которых напрямую зависит от решений, принятых вами в ходе расследования. Кроме того, в причудливом мире снов и человеческого подсознания многие ответы скрыты в метафорах и туманных образах, а время течет не так, как в реальности.
MAZM: JEKYLL AND HYDE
Мрачная готическая история доктора Джекила и мистера Хайда, созданная Робертом Луисом Стивенсоном, послужила источником вдохновения для создания множества произведений, в том числе и черноюморной приключенческой игры MazM: Jekyll and Hyde, в которой вы посмотрите на знакомый сюжет с совершенно другой точки зрения. Помимо возможности играть за изможденного мистера Хайда, в роли адвоката Аттерсона вы будете идти по следам ужасных преступлений.
MazM: Jekyll and Hyde обладает мрачной, гнетущей атмосферой, которая делает все происходящее еще более жутким, что резко контрастирует с милым красочным визуальным стилем и по-английски циничными и не всегда уместными ремарками героев.
VR-ДЕТЕКТИВЫ
С развитием технологий виртуальной реальности все больше жанров обретают новую жизнь на VR-устройствах, а вести детективные расследования и искать улики собственными глазами и руками очевидно более увлекательно, чем делать это через экран компьютера.
THE RIG: A STARMAP TO MURDER
В The Rig вы играете за Уилларда Пайка, которому предстоит отыскать в дальних уголках галактики своего непутевого брата.
По первым же минутам уже очевидно, что создатели проекта сильно вдохновлялись нураными детективами и фантастикой первой половины 20-го века, так как действие происходит в немного наивном, но при этом довольно мрачном ретрофутуристичном мире.
Бродя по темным коридорам и решая головоломки при помощи разных диковинных гаджетов, Уилларду предстоит напасть на след своего брата, которого в последний раз видели на зловещей горнодобывающей станции «Алексей Стаханов», расположенной на блуждающем в глубинах космоса массивном астероиде.
MR. HACK JACK ROBOT DETECTIVE
В Mr. Hack Jack Robot Detective вы берете на себя роль рободетектива, который раскрывает убийства других роботов, используя свои встроенные навыки дедукции и другие преимущества искусственного интеллекта, хотя прийти к разгадке вам все-таки придется своим умом.
Уникальной особенностью игры является возможность взламывать убитых роботов, чтобы увидеть последние мгновения их жизни, а нуарная атмосфера и стимпанковский дизайн делают каждую минуту нахождения в этом VR-детективе еще более приятной.
THE SECRET OF RETROPOLIS
The Secret of Retropolis – это приключенческая VR-игра в жанре point-and-click, действие которой также происходит в ретрофутуристичном мире, населенном роботами. В качестве нанятого известным актером частного рободетектива вам предстоит раскрыть мировой заговор.
Несмотря на то, что это VR-игра, все окружение будто бы нарисовано вручную, а мощный актерский состав, кинематографичные кат-сцены и остроумные сатирические ремарки в сторону современной культуры заставят вас подумать, будто бы вы играете в спин-офф «Кто подставил кролика Роджера», созданный авторами Grim Fandango.
PARANORMAL DETECTIVE: ESCAPE FROM THE 80’S/90’S
Завязка обеих игр идентична: вы работаете в детективном агентстве, и беретесь за дело о пропавшем ребенке, который бесследно исчез, находясь в комнате с различными игрушками. Разница лишь в том, что в случае с Paranormal Detective: Escape from the 80’s действие происходит в 80-е, а в сиквеле – в 90-е. Также в продолжении авторы решили расширить детскую комнату до зала с игровыми автоматами.
Эти VR-проекты примечательны тем, что в равной степени являются детективными играми и квестами в стиле «побег из комнаты», где, обнаруживая разные подсказки и закономерности, вы сможете найти не только выход, но и отыскать пропавшего ребенка.
В качестве бонуса можно играть во всевозможные ностальгические игрушки тех эпох, включая аркадные автоматы, но помните, что вы пришли сюда не за этим.
THE LAST CASE OF BENEDICT FOX
Ну и напоследок еще немного Лавкрафта…
The Last Case of Benedict Fox представляет собой атмосферную, насыщенную экшеном детективную историю, которую сами авторы нарекли «метроидванией в лавкрафтианском стиле».
Игроки берут на себя роль детектива Бенедикта Фокса, который весьма не прост, так как в напарниках у него числится демоническая сущность. Расследуя ужасное убийство супружеской пары в жутком особняке и пытаясь найти местонахождение их пропавшего ребенка, Бенедикт вскоре попадает в мир сектантов, оккультных ритуалов и невообразимо ужасных монстров.
Источник: https://cubiq.ru/detektivnye-igri/
Отредактировано Кассандра (2024-03-23 20:17:20)
Поделиться8042024-04-06 17:47:15
Во что поиграть? Странствия Торина!
Есть такие игры, которые ты очень хочешь пройти быстро, и чтобы там сюжет был клёвый, и персонажи красочные, и необычный сеттинг. Данная игра - то, что вам нужно в данном вопросе.
Странствия Торина выпущены компанией Sierra entertainment, и те из вас, кто в детстве проходил квесты данной компании, или компании Lucas games, могут заметить в этой игре отсылки на их творения, как, например, гейм овер экраны, с шуточным комментарием диктора, и красивый антураж локаций, да и вообще, персонажи, которые как будто вышли из американских мультиков.
Давайте я вам расскажу о Странствиях Торина по порядку.
Его величество СЮЖЕТ.
Собственно, начало уже многообещающее, ведь у нас тут история начинается с подобия государственной измены и королевских интригах. В королевской семье в одной из сфер (здесь мир поделён на сферы, по сути это одна планета, разделённая на слои, между которыми можно перемещаться только через особенные кристаллы) происходит диверсия, ведь некая девушка похищает королевского ребёнка, дабы вывести его и спасти. Кто этот ребёнок, и почему нам интересна его судьба - мы ещё не знаем, ну а нас переносит в Горные сферы, где живёт наш главный герой.
Это Торин, он молодой парнишка, который живёт со своими родителями на ферме. Торин парнишка типичный для любой истории, он не хочет жить простой жизнью как фермер, а хочет приключений, и он вскоре их получает. После своего внутреннего монолога он слышит необычный звук, который доносится с его фермы. Быстро вернувшись домой, он замечает своих родителей, которые закованы в странные кристаллы, а погода выдаёт сильный ветер. Пока он пытается их вызволить, кристаллы с пленёнными родителями пропадают, и погода нормализуется. Через некоторое время появляется некий старик, укрытый капюшоном, и рассказывает, что на подобное могла быть способна лишь ведьма Лисентия, которая проживает в нижних сферах.
Исходя из данной информации, Торин, вместе со своим домашним питомцем Бугли, решает отправиться на поиск ведьмы, чтобы она расколдовала его родителей. Ну а старик в этот момент дал небольшой комментарий, что уверен в возможностях молодого блондинчика с фермы. Видимо, дальше этот персонаж раскроет нам ещё больше тайн этого мира.
Вот такое начало ожидает нас в этой игре, вполне себе в духе 90-ых, и при этом довольно эпичное, если так подумать. У нас тут сюжет подаётся в начале каждой главы в виде роликов с флешбеками, и во время непосредственно игрового процесса, и с каждой главой (а всего их пять) данный сюжет становится всё более закрученным.
Игровой процесс и персонажи.
Наша игра сконцентрирована на двух главных персонажах - Торин и его питомец Буги. Торин у нас основной персонаж действия, именно он решает головоломки, он под нашим контролем, все предметы собираются в его сумке, да и ведёт диалоги тоже он.
С другой стороны Буги, который тоже имеет свой инвентарь, однако предназначен он для другого. Каждый раз, когда Торин входит в какую-либо локацию, Буги начинает копировать какую-нибудь заинтересовавшую его вещь, и позже применять как-либо себя в этом деле. Например, когда Торин входит в родительский дом - Буги сразу замечает необычную, для него, форму деревянного ящика, копирует её и запоминает, ведь возможно позже это может нам помочь в деле.
Ах да, раз мы задели разговор об инвентаре, то стоит обратить внимание на то, как он выглядит. Для 1995-ого года большим вызовом было освоить 3D технологию, ведь когда персонаж или предмет объёмны - то это первый шаг к реалистичности, да и шарма это придаёт своего. Поэтому интерфейс здесь выполнен довольно специфично, даже как-то изометрично.
Вот в данной трапецевидной яме располагаются наши предметы, а на стенках кнопки переключения между инвентарями персонажей, кнопка паузы, какой-то счётчик, большие зелёные кристаллы по бокам на стенках и в середине ямы, знак вопроса (о нет, он выдвигается в песочные часы!) и книга. Не сказать, что это всё информативно, однако выглядит винтажно.
Из всего этого стоит обратить внимание на кристаллы. Поместив предмет в кристалл, находящийся в яме нашего инвентаря, мы сможем рассмотреть предмет в его объёмной проекции, а также узнать его точное описание. Ну и заморочились же они, хотя можно было просто сделать как и в классических квестах, просто выдать монолог персонажа о предмете (а хотя стойте, это тоже есть).
Геймплейно это типичный такой квест, в котором двигаешь персонажа, используешь предмет на окружении или на других персонажах, но здесь приятно поиграться с необычными исходами, которые выдаёт Торин, кликая на окружение. Ведь иногда, в первый раз используя предмет, можно увидеть отдельную анимацию, или же получить гейм овер экран, который буквально выглядит забавно (в множестве других квестов нет подобного экрана, просто персонаж говорит, что не будет этого делать, что не даёт шанса в игре подобного жанра проиграть вообще).
Стилистика, музыка, диалоги и картинка.
Про геймплей в подобных играх постоянно сказать толком нечего, все квесты по факту на одно лицо, двигаешь персонажем и тыкаешь на окружение в поисках правильного ответа, и вознаграждаешь себя дальнейшим продвижением по сюжету.
Поэтому игры данного жанра различаются тем, что у них есть стиль с сюжетом, и многие другие особенности. Торин, помимо своего объёмного интерфейса, имеет довольно приятные красочные задники. Красивый закатный пейзаж в Горных сферах никого не оставит равнодушным, особенно под такую приятную мелодию.
Однако вы никогда не ожидаете, что в вашу балладу о фентезийном мальчике ворвётся телевидение! Небольшой спойлер, но во второй главе нас ожидает дом с телевизионной семейкой Свинсонов (в оригинале их фамилия Bitternuts, к вопросу о необычности и обособленности русских адаптаций), которые оказываются довольно важными шишками для сюжета. Как можно заметить, в их доме всё черно-белое, кроме губ Миссис Свинсон и самого Торина с Буги, и постоянно комментарии диктора с незамедлительной реакцией аудитории тоже особенно необычны для игрока.
Сами спрайты героев выглядят довольно бедно и неровно. Однако так выглядели все персонажи квестов того времени, ибо сам по себе жанр нишевый, много денег вбухивать в них не надо, вот и выглядят они в лучшем случае как Петька и Василий Иваныч. Это ещё в лучшем случае.
Вообще сюжет и стилистика данной игры очень хорошо гармонируют между просто забавной комедией, и действительно интересным фентези, просто опять же, второстепенные персонажи забавны, их диалоги послушать одно удовольствие, особенно на русском языке. Я выше уже говорил об адаптации фамилии телевизионной семейки, их, конечно, можно было бы адаптировать как Орехины, или семейка Горьких Орехов, однако это не столь критично. Для нас было бы критично, если бы мы вообще не поняли, что их фамилия по факту отсылка на типичные американские ситкомы поздних 80-ых, поэтому Свинсоны - это клёвая адаптация. Помимо всего прочего шутки хорошо переведены, голоса в нашей версии подобраны шикарные, так что советую проходить в нашей локализации. Мало того, что ничего не потеряете, так и просто повеселитесь на славу.
Что по итогу? А по итогу мы имеем очень добротный старый квест, который проходится буквально за день. Этот квест можно проходить человеку любого возраста, будь то стар то млад. И тем, и другим понравятся местные шутки, главные герои, отсылки на поп-культуру того времени, также как и интересная история, которую может оценить любой, кто проходит эту игру впервые. Советую для прохождения всем!
Источник: https://dzen.ru/a/Yz8Dk5-zNWXMUbU3
Поделиться8052024-04-30 21:58:09
Королева приключенческих игр. История Роберты Уильямс
В марте 2020 года Роберта Уильямс получила награду первопроходца (Pioneer Award) на 20-й церемонии награждения Game Developers Choice Awards. Немногие геймдизайнеры заслуживают такого признания, как одна из основательниц компании Sierra On-line и создательница классических приключенческих игр вроде Phantasmagoria и серии King’s Quest.
Начало пути
На дворе стоял 1979 год, и никто даже не подозревал, что Роберта Уильямс (в девичестве Хойер) скоро станет одной из первопроходцев в индустрии видеоигр. В то время она была домохозяйкой и растила двоих детей. Её муж, Кен Уильямс, работал внештатным программистом. Они жили самой обычной жизнью в Сими-Вэлли, штат Калифорния.
Но внезапно что-то изменилось. В один прекрасный день Роберта Уильямс увидела на телетайпе своего мужа игру под названием Colossal Cave. Это было незамысловатое текстовое приключение, но оно захватило нашу героиню на долгое время. Это один из случаев, когда идеи сталкиваются, словно кометы, и возникает нечто новое.
У Роберты Уильямс не было опыта работы с компьютерами, зато было кое-что другое. С детства она была прекрасной рассказчицей и развлекала семью небылицами, которые называла фильмами. У Кена Уильямса же был опыт программирования. Вот они и решили: почему бы не сделать собственную игру?
Обретённая слава
Первой приключенческой игрой семейной четы Уильямс стала Mystery House. Действие происходило в особняке викторианской эпохи, в котором был убит друг главного героя. Теперь ему предстояло найти убийцу и не стать следующей жертвой. При работе над сюжетом Роберта Уильямс вдохновлялась любимыми романами Агаты Кристи. Роберта нарисовала цифровые изображения на графическом планшете, а Кен написал программную часть на языке ассемблера. Готовая игра умещалась на одной дискете.
Игроки встретили её тепло, высоко оценив графику и сюжет. Mystery House стала важной вехой не только в истории создания приключенческих игр, но и в жизни Кена и Роберты Уильямс. Они основали компанию On-line Systems (с 1982 года — Sierra On-line) и занялись разработкой видеоигр на постоянной основе.
Международный успех
За следующие два десятилетия компания Sierra разработала множество культовых приключенческих игр. Упомянем о трилогии детективных триллеров Джейн Дженсен — Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Gabriel Knight 2: The Beast Within и Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Благодаря комику и музыканту Элу Лоу, Sierra On-line пополнила своё портфолио юмористической и слегка эротической игрой Leisure Suit Larry и её продолжениями вроде культовой Leisure Suit Larry: Love for Sail!.
Другие выдающиеся игры компании — это Police Quest и серия тактических игр по её мотивам SWAT. Наконец, необходимо упомянуть о научно-фантастической серии из шести частей под названием Space Quest, которая продавалась на протяжении 1980-х (части 1–3) и 1990-х (части 4–6) годов. Но самое большое влияние на мир компьютерных развлечений оказала выдающаяся серия игр за авторством Роберты Уильямс, а именно King’s Quest.
Первые три части саги о королевской семье Дэйвентри были во многих отношениях новаторскими. Например, первая часть King’s Quest была одной из первых игр в жанре point and click. Мы могли отправить героя, претендента на трон по имени Грэм, в путь по фэнтезийному королевству при помощи текстовых команд и мыши. А в замечательной третьей части серии от игрока требовалось отсчитывать время, прошедшее в реальности, чтобы разгадать некоторые из головоломок и помочь герою сбежать из поместья злого колдуна.
Следующие три части серии оставались в числе самых новаторских приключенческих игр. Например, четвёртая часть King’s Quest стала одной из первых видеоигр, главным действующим лицом которой была женщина — принцесса Розелла. Пятая часть серии отличалась новейшим 256-цветным графическим режимом VGA и пиктографическим интерфейсом. Она продалась тиражом в 500 000 копий — этот рекорд не удавалось побить никому целых пять лет с момента её выхода в 1990 году. Затем в продаже появилась King’s Quest VI, для которой по всем канонам кинематографа была написана главная тема Girl in the tower, и к работе над которой привлекались отличные актёры озвучивания вроде Робби Бенсона, который подарил свой голос Чудовищу в «Красавице и Чудовище» от Disney. Уильямс работала над этой частью вместе с Джейн Дженсен, проложив ей путь к созданию серии Gabriel Knight.
В то время Роберта Уильямс уже вынашивала идею куда более амбициозного проекта. Она решила создать беспрецедентное сочетание приключенческой игры-ужастика и интерактивного фильма с живыми актёрами. Вот почему она оставила львиную долю работы над King’s Quest VII (анимированной как в Disney) Лорелей Шэннон, а несколькими годами позже передала разработку трёхмерного слешера King's Quest: Mask of Eternity Марку Зайберту. Да и от работы над "Torin`s Passage" отказалась - игру делал Эл Лоу.
Phantasmagoria
Уильямс вспоминала в одном из своих поздних интервью, что этот проект был её самым любимым: «Если бы я могла выбрать только одну игру, это была бы Phantasmagoria, ведь я получила несказанное удовольствие от работы над ней; это была очень трудная задача (а я обожаю трудные задачи!)». В сравнении с другими видеоиграми, которые создавали в начале 1990-х, масштаб проекта Phantasmagoria был весьма впечатляющим. Для создания реалистичной игры-ужастика в Sierra On-line привлекли к работе 25 актёров, написали 500 страниц сценария, а общий бюджет проекта составил около 4,5 млн долларов.
История Виктории Морселл, писательницы, раскрывающей тайны зловещего особняка, во многом стала самым значительным произведением Роберты Уильямс. Работая над Phantasmagoria, она могла вложить в неё всю свою любовь к детективным романам, а также тот опыт, который она получила, работая над другими игровыми проектами. Здесь всё было на совершенно другом уровне. Теперь, те «фильмы», которые она пересказывала своей семье в детстве, воплощали в жизнь актёры на настоящей съёмочной площадке, как в Голливуде.
В то же время Роберта Уильямс стала консультанткой по сценарию другого культового атмосферного ужастика — Shivers.
Ещё не конец
В 1999 году, после двадцати лет творческой деятельности, Роберта Уильямс решила отойти от разработки видеоигр. С тех пор она ведёт размеренную жизнь, читая книги, играя в игры и путешествуя по миру. Время от времени наследие напоминает о себе, как, например, когда она получила награду первопроходца на 20-й церемонии награждения Game Developers Choice Awards.
После выхода на пенсию Роберта Уильямс объявила, что подумывает написать роман. Что ж, если этот роман окажется хоть вполовину настолько же революционным для мира литературы, какими были её произведения в области видеоигр, мы будем ждать его с нетерпением.
https://www.playground.ru/misc/opinion/ … ams-714469
Поделиться8062024-06-03 23:56:15
Яркие проекты легендарной компании SIERRA
Уже упоминались, но мне вдруг захотелось снова о них рассказать:)
Space Quest
Серия из шести квестов, созданных студией Sierra On-Line, про приключения молодого космического уборщика по имени Роджер Вилко, с которым всё время происходят невероятные истории, дающие ему шанс спасти галактику.
Роджер Вилко — уборщик научного корабля «Аркада» с планеты Ксенон, экипаж которого только что закончил постройку Звёздного Генератора, способного восстановить умирающую звезду Ксенона. Во время возвращения «Аркады» домой на него напали злобные сариены, которые хотят использовать Звёздный Генератор для уничтожения Ксенона. Роджер просыпается во время абордажа корабля и видит, что все остальные члены экипажа уже мертвы. Теперь ему нужно сбежать с оккупированного сариенами корабля и найти способ спасти Ксенон от уничтожения.
Королевские приключения VII: Невеста тролля/King’s Quest VII: The Princeless Bride
Предыстория
Жил-был король. У него не было детей и он был очень стар. Зато у него был верный рыцарь Грэхэм. И вот однажды король поручил Грэхэму вернуть три великих сокровища: зеркало, которое показывает будущее, сундук, который всегда полон золота, и щит, который защищает от всех смертельных опасностей. Грэхэм вернулся с победой и со временем стал королём.
Через три года он заскучал, но однажды увидел в волшебном зеркале юную красавицу Валанис, которую злая колдунья Нагаса заточила в хрустальном замке, охраняемом страшным драконом. Грэхэм отправился в путь и освободил прекрасную Валанис, которая стала его невестой, а затем женой.
Спустя два года у них родилась двойня - принц Александр, поразительно похожий на своего отца, и принцесса Розелла, похожая на мать. Но вот однажды семейная идиллия была прервана: прилетели к Грэхэму феи, попросили о помощи - мол, королевство наше гибнет. И пошёл он к ним, и прошёл по пути множество миров, и много всяких существ встретил, и новых друзей, и новых врагов. А дойдя до Королевства Печали, нашёл он своё главное в жизни приключение... И вот он вернулся домой, и в семье снова тишь да гладь, да божья благодать... Ненадолго только, увы...
Ведь беда не заставила себя долго ждать - был похищен младенец Александр, который мог умереть от голода, ведь ему требовалось материнское молоко. И тогда Валанис отправилась в опасное путешествие, чтобы спасти сына. Конечно, ей это удалось.
Снова беда - малютку Розеллу похитил страшный дракон. В попытке вернуться домой Розелла познакомилась с Болотными ведьмами, встретила Единорога, чьи слезы обладают целительным действием (залечивают смертельные раны), а также с Эдгаром, которого злая колдунья сделала калекой. Он помог Розелле вернуться домой.
И снова беда. Злой волшебник перенёс замок и его обитателей из королевства Давентри к себе во владения. Верный друг королевской семьи в компании с говорящим вороном, подаренным добрым волшебником, отправляется в путь, чтобы спасти королевскую династию. После победы над колдуном принц Александр попадает в плен. Но именно в час опасности он встречает свою великую любовь - принцессу Кассиму, живущую на загадочных Изумрудных островах. Но тут подоспевает отец Александра, король Грэхэм, и вызволяет его из плена.
Кассима отправляется домой, к родителям. Александр возвращается в Давентри, но тоскует без Кассимы, а увидев её в волшебном зеркале и поняв, что любимая хочет его видеть, он снаряжает корабль и отправляется в путь. Но на море разыгрывается шторм, и команда корабля погибает, поглощенная жестокими волнами. Лишь Александр остаётся в живых. Он узнаёт, что родители Кассимы умерли, а сама она собирается замуж за могущественного визиря, который правит островами. Но ему удается победить визиря. Он освобождает из заточения родителей Кассимы, женится на ней и становится королем Изумрудных островов.
Сюжет
Между тем очаровательная принцесса Розелла выросла и превратилась в настоящую красавицу, но выходить замуж по-прежнему отказывается, потому что в ее сердце один лишь прекрасный образ - образ удивительного Эдгара, с которым она познакомилась ещё в раннем детстве. Её мать, королева Валанис, пытается растормошить дочь. Но Розелле не нравятся все эти чопорные и самодовольные принцы с их ужасными манерами. Она хочет веселиться! Однажды ранним утром Розелла увидела в отражении дворцового пруда очертания прекрасного замка, который являлся ей в прекрасных виденьях, мечтах и снах. Отбросив сомненья, Розелла шагнула туда и очутилась в чужом и незнакомом мире, полном чудес, загадок, тайн, опасностей и неожиданных открытий. Но очутилась она там не одна. Валанис видела, как дочь прыгнула в воду, и отправилась следом за ней. Но тут их самым коварным образом разлучили. Валанис оказалась в пустыне, а Розелла - в Королевстве троллей. Им предстоит раскрыть заговор, который устроила злая колдунья Малисия, отыскать настоящего короля троллей, остановить извержение вулкана, а также вновь воссоединить две любящие пары, разлученные жестокой судьбой.
Молоденькая дочка короля Грэхема и королевы Валанис Розэлла мечтает увидеть весь мир. Прогуливаясь в лесу, она набредает на маленькое озерцо. И, надо же, она видит там замок! И, не задумываясь, прыгает туда. Её мать, которая безмерно тревожится за свою малютку, немедленно отправляется следом.
Принцессе Розелле уже двадцать лет, но в душе она ещё ребёнок. Мечты о сказочных приключениях не оставляют её ни на минуту. Но ее мать, королева Валанис, постоянно напоминает ей о том, что надо поддержать свой королевский статус браком с благородным принцем, благо, есть из кого выбирать. Например, принц Флокмодн. Но он такой скучный, мама… А дальше происходит то, что бывает с маленькими детьми, которые не слушаются своих родителей. В результате Розэлла попадает в троллиное царство к ужасной колдунье Малисии, а Валанис оказывается в пустыне. С этой минуты игра, разбитая на главы, позволяет поочередно вести королевских особ навстречу друг другу, чтобы, в конце концов, всё закончилось хорошо. На пути к счастливой развязке героиням предстоит побывать в мрачной и темной Кошмарии и сумасшедшей Болботании, среди бескрайних песков пустыни и в недрах потухшего вулкана, в Лесах Изобилия и в небесной Эфирии — чтобы прийти к счастливой развязке, когда добро восторжествует, а зло получит по заслугам. Им предстоит встретиться со злыми чародеями и добрыми троллями, смешным Крыс-Крысом и величественным драконом, Матерью-Природой и Владычицами Судеб…
Очень яркая и красочная графика выполнена в лучших традициях классической мультипликации Уолта Диснея. Всё сделано с очень большой любовью и вниманием к мельчайшим деталям.
Прорисована каждая травинка, каждое дерево, каждый цветок. Даже отряхивающийся от утренней росы жук вызывает умиление и восхищение.
Вот безжизненная пустыня с бесконечными миражами, вот солнечный лес с текущим ручьём, вот болото с коварными оборотнями, вот Эфирия с пляшущими в необыкновенном танце пчелами, собирающими нектар, вот Болботания с удивительным магазином, в котором продается редчайший фарфор, а вот мрачная Кошмария с ее тыквенным домиком.
Музыка полностью погружает в игру.
У каждой локации своя мелодия. Например, в Кошмарии звучит грустная и тревожная музыка, которая словно предупреждает об опасности, в Болботании - очень весёлая и лёгкая, в Лесах Изобилия - романтичная и умиротворяющая.
Звук тоже великолепен - вот журчит вода, вот поёт свою песню фарфоровая птичка, вот играет арфа, а вот смеётся над какой-то шуткой Розелла...
Это самая детская и волшебная игра, которая вообще может существовать! Всё в ней настолько светлое, что даже мир мёртвых, в который попадают главные героини, кажется забавным и светлым!
Этот квест, классика жанра, вернёт вас в детство! Каким бы трудным ни был ваш день, какой бы грустной и серой не была ваша жизнь, попадая в мир зазеркалья с нашими героями, вы забудете о собственных проблемах и горестях!
Эта игра - истинный заряд позитива! Любите жить и тоски не знайте!
Странствия Торина/Torin’s Passage
Однажды жаркой летней ночью злой колдун Пеканд решил отравить короля и королеву Верхних Земель.
Их сын, наследник престола, - Торин, - был спасен няней Лицентией и отдан на воспитание в простую крестьянскую семью. Лицентия за похищение наследника была сослана в Низкие Сферы.
Но однажды она вновь появилась в Верхних Землях и похитила приемных родителей Торина.
Торину предстоит проделать долгий путь, найти любовь, узнать правду о своем происхождении, победить злого колдуна Пеканда, доказав ему свое право на корону, и спасти приемных родителей, освободив их из ледяного плена.
Нам предстоит встретиться с простодушным пареньком Торином и красавицей принцессой Линой, Королем и Королевой, семейкой Биттернатсов, злым колдуном Пекандом и колдуньей Лицентией, вечно голодным Грифом, воинственными скунсами и забавным лесным зверьком Буглом...
Путешествие Торина в поисках своих родителей, в ходе которого он преодолевает целую тучу неприятностей и раскрывает тайну своего рождения, а также побеждает злого мага. Героя сопровождает мычащее создание по имени Буггл, которое может превращаться в различные предметы и помогать своему хозяину решать загадки.
Помогите доблестному Торину, пареньку королевских кровей, спрятанному от злого волшебника и воспитанному в крестьянской семье, найти своих настоящих родителей, отомстить злому колдуну Пеканду и выяснить, кто же эта загадочная колдунья Лицентия, которая была няней Торина и спасла ему жизнь в ту страшную темную ночь, когда Пеканд расправился с настоящими родителями Торина.
Путь Торина пройдет через пять экзотических миров планеты Страта, вложенных друг в друга наподобие матрёшки (Верхние Земли, Эскарпа, Пергола, Астения, Тенеброус и Низкие Сферы). Конечно, в конце концов Торин победит колдуна, отыщет своих родителей, женится на прекрасной принцессе Лине и станет королем Верхних Земель.
Графическое исполнение в игре выше всяких похвал. Вот болотистый торфянник, вот деревенька с маленькими уютными домиками, вот утопающий в роскоши королевский дворец, а вот дремучая лесная чаща.
Звук тоже великолепен - вот поют птицы, вот клокочет разъяренная лава, вот пылает огонь в очаге, а вот откуда-то доносятся аплодисменты или звуки трубы.
Музыка все время разная - то романтичная, то неторопливая, то тревожная или даже угрожающая.
К локализации подошли очень ответственно, и персонажи выражают эмоции не хуже, чем в оригинале.
Живые и колоритные персонажи, искрометный юмор, волшебство, борьба со злым волшебником, удивительные приключения, волшебные превращения, любовь, дружба, высококачественная графика, необыкновенная музыка, сложные головоломки, непередаваемая романтика - все эти обязательные для хорошей сказки элементы создают неповторимый коктейль.
Странствия Торина - настоящий шедевр, классика жанра приключенческих игр.
Это мир волшебной доброй сказки, мир, в котором хочется жить.
Поделиться8072024-06-30 22:28:07
Машинариум. Обзор прикольной игры, которая не надоест в первые дни.
Главный герой игры Машинариум на ПК нуждается в вашей помощи! Если вы готовы справляться со сложными заданиями головоломки, выполнять все требования увлекательной гонки, тогда вам однозначно понравится. Как вы уже поняли, Машинариум заключает в себе два разных, наиболее популярных жанра - гонки и головоломку.
Чтобы окончательно "добить" пользователя, создатели игры решили сделать главным её персонажем робота. Это не какой-то сверх современный робот с мышлением, как у человека. Это старая версия, которую отличает невероятная доброта и искренность, не свойственная для этих машин.
Йозеф - так зовут робота, которым вы будете управлять. Приготовьтесь к тому, что будете наблюдать за его сентиментальностью. Конечно же, он не мог не расстроиться, когда с ним так жестоко обращались и в итоге выбросили, как старую и ненужную кучу железа.
Конечно, не очень приятно осознавать, что ты лежишь никому не нужный на свалке. Какое-то время Йозеф пробыл в таком состоянии, а потом неожиданно в нем проснулась злость и обида, которая побудила в нем чувство мести. К тому же, главный герой не сразу вспомнил, что помимо такого жестокого обращения с ним, злодеи украли его подругу, в которую Йозеф был тайно влюблен.
Такая несправедливость ужасно разозлила робота-уборщика, и он решает действовать. Но, сперва, ему нужно привести себя в порядок, как минимум для того, чтобы снова начать передвигаться. На первых уровнях вы должны будете заняться поиском деталей, которые необходимы, чтобы его починить. Такое задание будет содержать элементы головоломки, и когда вы с ней справитесь, то робот сможет идти и найдет еще много новых сложных задачек, уготованных ему сюжетом.
По ходу игры Машинариум, старенький робот-уборщик, который просто боялся общаться, найдет себе много новых друзей и станет настоящим героем с вашей помощью.
Источник: https://dzen.ru/a/X8HvddV-6SdSAsYe
Поделиться8082024-08-09 22:25:20
Memento Mori: Обзор
Как бы ни было прискорбно признавать некоторые факты, приходится смириться с очевидным: эпоха 3D уже давно пришла и укрепилась. Сегодня практически каждая уважающая себя студия старается соответствовать тенденциям, выпуская "ну хоть немножко трехмерные" игры. Тем не менее, в адвенчурное производство третье измерение стало проникать сравнительно недавно. И неудивительно, ведь жанр квеста является в некотором роде пасынком игровой индустрии. Бюджет, который считается весьма скромным для RPG-проекта или стратегии, не говоря уже об экшенах, оказывается просто-таки подарком судьбы для адвенчуры.
Разработчики из чешской студии Centauri Production сделали все возможное и невозможное, чтобы дотянуться до вожделенной трехмерности. Жаль, что кое-где, в погоне за графикой, они упустили главное - атмосферу.
Действие Memento Mori происходит на территории России. Не все события, но большая часть вкупе с завязкой. Игрока ждет Санкт-Петербург с неповторимым Эрмитажем, из которого таинственным образом вынесли три старинных полотна, заменив их копиями. Расследовать это происшествие придется двоим молодым людям: работнице Интерпола Ларисе Светловой и художнику с темным прошлым Максу Дюрану. В процессе продвижения по следу герои наткнутся на древний и могущественный финский орден, связанный с преданием об Ангеле Смерти.
Нам разрешено играть попеременно девушкой и мужчиной (впрочем, переключаться между персонажами можно не тогда, когда хочется, а тогда, когда позволяют условности сценария). Именно они - протагонисты - представляют собой одно из самых весомых разочарований в Memento Mori.
Во-первых, оба "следователя" практически полностью лишены того, что нынче модно называть "харизмой". Они - абстрактны. Хотя следы отчаянных попыток снабдить героев индивидуальностью наблюдаются - в виде длинных и не всегда уместных комментариев, которыми персонажи снабжают окружающую реальность. Увы, смысловое наполнение как "бесед с самим собою", так и диалогов с NPC, оставляет впечатление некоего непрерывного "словесного поноса", заставляющего сомневаться в умственных способностях наших подопечных. Так, и Лариса, и Макс зачем-то по восемь раз повторяют одну и ту же мысль, даже говоря о различных предметах или явлениях. Вероятно, целью претворения в жизнь подобного приема является постоянное напоминание игроку о текущей задаче. Но результат убивает зачатки атмосферы "на корню".
Впрочем, как и преувеличенная эмоциональность героев по поводу и без оного. Когда обнаруживается пропажа картин или выясняются детали смерти некоторых второстепенных персонажей - заламывание рук и закатывание глаз выглядит естественно. Но если причиной истерики является разрядившийся телефон или прерванная лекция - очень хочется поднести Максу и Ларисе валерьянки, чтоб не переживали по пустякам. Нет, мы понимаем, работа у них вредная, нервная…
Второе большое разочарование, связанное с героями - это их графическое воплощение. Разработчики, наверное, хотели нас удивить, сделав центральным действующим лицом миловидную рыжую девушку. Скорее всего, они собирались восполнить дефицит рыжих девушек в адвенчурах (навскидку можно вспомнить как минимум три детективные игры недавнего производства, где героиня-следовательница была именно такой). А еще создатели Memento Mori почему-то уверены, что женская фигура кишит разнообразными углами в самых невообразимых местах. И косичка у барышень обычно к спине приклеена, поэтому при ходьбе или беге не двигается.
Но хватит о персонажах - вернемся к геймплею, оставившему весьма двойственное впечатление. Многие головоломки интересны, задачи, как правило, понятны и логичны, проходится игра без особых проблем. Основная сюжетная линия вполне конкурентоспособна и в качестве детективной, и в качестве мистической истории. Подсветка предметов удобна и практически полностью спасает от ужасов пиксельхантинга. Казалось бы: жить и радоваться?
Но нет. Нам приходится решать сотни мелких и малоинтересных проблем вроде подключения зарядного устройства к телефону или возврата диска третьестепенному персонажу, не имеющему отношения к сценарию. Диалоги, перегруженные повторениями, к тому же, малоинтересны по сути своей, поскольку лишь пятая часть всех обсуждений касается непосредственно похищения. Прочие разговоры - практически ни о чем.
***
Поставить диагноз Memento Mori сложно. Несомненные положительные черты - в наличии. Но огрехи, незначительные на первый взгляд, в конечном итоге лишают игру изюминки и атмосферы. Не вышел каменный цветок у разработчиков. А жаль.
Плюсы: приятная графика; интересная сюжетная идея.
Минусы: скучный геймплей, диалоги; фальшивые эмоции; некрасивые персонажи.
Источник: https://stopgame.ru/show/27976/memento_mori_review
Автор текста: Мария Народицкая
Поделиться8092024-09-20 17:25:05
Memento Mori - Помни о смерти
Жанр квестов окончательно замкнулся сам в себе и уже который год топчется на месте. Отличный тому пример - игра "Memento Mori: помни о смерти" от чешского разработчика Centauri Production, из прошлых релизов которого можно выделить разве что игру, известную в России как "Сорвать куш", да и то с большой натяжкой. Что ждет игрока в Memento Mori? Тайные общества, кражи произведений искусств, обязательные путешествия с одного конца земного шара в другой и много кликов мыши. В общем, ничего такого, что могло бы удивить человека, хорошо знакомого с историей жанра.
Название игры: Memento Mori - Помни о смерти
Дата выхода: 24 декабря 2008 года
Разработчик: Centauri Production
Издатель: Акелла
Сюжет Memento Mori крутится вокруг двух главных героев. Первый из них - Макс Дюран, талантливый молодой француз, читающий лекции в университете профессор, чье прошлое омрачено связями с криминальным миром. Второй главный персонаж игры - русская сотрудница Интерпола Лариса Светлова, проживающая на момент начала событий Memento Mori в двухэтажной квартире в Лионе. Игроку приходится попеременно управлять обоими героями, и одно это наводит на определенные параллели.
Но все становится гораздо яснее, когда начинаешь вникать в суть истории, придуманной сценаристом Centauri Production. Все начинается со звонка полковника Останковича, бывшего начальника Светловой, который ко всему прочему имеет компромат на Макса. У Останковича проблема: в Эрмитаже ночью отключилась охранная система, но ничего не пропало, - и теперь полковник хочет, чтобы Макс установил, не произошло ли во время отключения подмены настоящей картины на подделку. Правда, непонятно, какую именно из имеющихся картин могли подменить.
Макс отправляется в Санкт-Петербург, где посреди ночи, держа в руке лишь зажигалку, обнаруживает потайной ход в одной из стен, а за ней его ждет лысый мужчина в монашеском одеянии. Эта встреча едва не кончается гибелью главного героя. Светлова пытается всячески помочь Максу (их связывают сложные отношения, которые начались уже давно), даже устраивает его на проживание к своей бабушке, которая по совместительству предсказывает будущее по картам таро.
Далее будут интриги, расследования, убийства, тайны древних и десятки предметов, которые надо собрать. Что же касается параллелей, то все это мы уже видели и не раз. Судите сами: мужской и женский персонажи под управлением игрока, перейдя дорогу членам тайного общества, попадают в водоворот опасностей, из которых крайне трудно выбраться живым. Ничего не напоминает? Правильно, серия Broken Sword, первая игра из которой увидела свет еще в 1996 году. И Centauri Production - далеко не единственная компания, попытавшаяся повторить тот успех.
Следует сразу отметить, что Memento Mori - проект хоть и вторичный, но точно не провальный. К примеру, известный профильный портал Adventure Archiv наградил игру в номинации "Лучший сюжет" по итогам 2008 года. Кроме того, Memento Mori собрала хорошие рецензии среди немецких игровых изданий: по данным critify.de, средняя оценка игры - 81%, что является очень неплохим результатом для квеста.
В то же время Memento Mori следует назвать проектом спорным: в нем есть несколько очень любопытных жанровых находок, впечатление от которых портят очевидные минусы игры. Если не брать в расчет сюжет, о котором уже было сказано достаточно, то главная особенность Memento Mori - ее внешний вид. Игра использует движок CPAL3D, а это значит, что все происходит в честном 3D. Управлять камерой не дадут, но динамичности происходящему на экране такой подход добавляет. Например, Макс садится за компьютер и вместо скучной смены пререндеренных изображений игрок видит, как камера наезжает на монитор. Кроме того, во время скриптовых сцен камера дает крупные планы, постоянно движется и вообще всячески старается нас развлечь.
Но есть в графике Memento Mori и слабое место - модели персонажей. Если окружение выглядит пусть местами бедновато, но вполне симпатично, то персонажи производят впечатление исключительно негативное. Немного исправляет ситуацию разнообразие: герои переодеваются, по улицам ходят прохожие и ездят машины, в офисном здании на лифте катаются коллеги. Иными словами, даже с учетом не самых красивых моделей персонажей, внешний вид Memento Mori серьезно превосходит внешний вид многих других современных квестов, разработчики которых по-прежнему придерживаются технологий 2,5D.
Что касается игровых задач, то они в большинстве своем простые, при этом разработчики постарались наполнить каждое действие героев логикой. То есть, в Memento Mori крайне редки ситуации, когда для того, чтобы попасть в другую комнату, необходимо взорвать стену с помощью собранной в кустарных условиях бомбы, прикрепленной к спине только что пойманной крысы. Раскачивается лестница? Привяжите ее веревкой, подобранной парой экранов ранее. Нужно связаться с подругой? Просто наберите ее номер телефона, и все в таком духе.
Правда, в погоне за логикой и деталями разработчики допустили ряд небольших, но весьма неприятных ошибок. Простой пример - Макс приходит ночью в Эрмитаж, в его руке зажигалка. Как только он осматривает все картины, необходимо звонить Останковичу. Мы даем команду достать сотовый телефон, и далее происходит следующее: Макс тушит зажигалку, убирает ее в карман, достает телефон и включает его, - на все уходит порядка 20-30 секунд. Но здесь нас ждет неожиданность: далеко не в каждом уголке Эрмитажа есть связь, поэтому в случае неудачной попытки Макс закрывает телефон, убирает его в карман, достает зажигалку, открывает ее и зажигает. Опять же 20 секунд. И так будет продолжаться до тех пор, пока мы не найдем нужное место. Подсказка, которая сэкономит время: звонить следует от самого левого окна в большом зале.
В остальном загадки, предлагаемые Memento Mori, оставляют приятное впечатление, некоторые из них даже интересно решать.
Теперь, пожалуй, о самом главном - об атмосфере, которая так ценится любителями квестов. Ее в Memento Mori нащупать можно, но довольно непросто. Виной тому музыкальное сопровождение и озвучка персонажей. Если к голосам героев, которые звучат так, будто их выдернули из другой игры, еще можно со временем привыкнуть, то с музыкой выходят порой и вовсе нелепые ситуации. К качеству композиций претензий нет, но вот к тому, в какие моменты они играют - десятки. Лишь один пример: Светлова утром является в офис, чтобы поработать с компьютером и бумагами, заходит в свой кабинет, садится проверять почту, и в этот момент из колонок начинает играть музыка погони. Цельность происходящего, разумеется, тут же рушится.
Из других особенностей Memento Mori стоит выделить внимание разработчиков к второстепенным персонажам. В игре много таких героев, которые просто создают антураж и в контексте сюжетной линии практически не имеют смысла. Они-то как раз и добавляют Memento Mori атмосферности. Чего стоит хотя бы шаблонный алкаш из питерского спального района, едва стоящий на ногах, но при этом рассуждающий о классовом неравенстве и несправедливости современного мироустройства.
К слову, проект от Centauri Production может оказаться интересным отечественному игроку еще и возможностью походить по улицам Санкт-Петербурга или посетить несколько залов трехмерного, но сильно упрощенного Эрмитажа. С особенной любовью разработчики делали питерскую квартиру бабушки Светловой: разбитая кухня, советская мебель и старенький телевизор прямиком из восьмидесятых годов.
В итоге играть в Memento Mori можно (фанатам квестов - даже нужно), но только при условии, если все громкие релизы уже пройдены. Если же нет, то Memento Mori может оказаться бессмысленной тратой времени.
Источник: https://www.ferra.ru/review/games/83749.htm
Автор текста: Анатолий Крысов
Поделиться8102024-09-29 20:19:24
Memento Mori (2008). Дэн Браун в Петербурге!
2008 год. Всемирный экономический кризис еще только начинается, и человечество даже не подозревает, к каким последствиям он приведет. А среди прочего он привел и к возрастанию стоимости производства компьютерных игр, что окончательно обрушило и без того дышавший на ладан рынок трехмерных адвенчур, который к началу 2010-х в итоге бесследно растворился. Но все это будет потом, а пока в 2008 г. выходит квест Memento mori от чешской студии Centauri Production. К тому времени чехи были не новичками – они занимались игростроением еще с 1996 г. и большую часть их игр составляли именно квесты. Однако только вышедшая благодаря немецкому дистрибьютору Memento mori стала их первым (а, забегая вперед – и единственным) серьезным международным успехом. Игру и сейчас с ностальгией вспоминают многие поклонники жанра. По праву ли? Обо всем этом я подумал на днях, когда решил переиграть в старую-добрую классику.
Сюжет игры посвящен поиску произведений искусства, пропавших из Эрмитажа. Главный герой – молодая девушка Лариса Светлова, работающая в отделении Интерпола в Лионе. Ее бывший начальник Останкович, ставший главой охраны Эрмитажа, требует помощи от ее близкого знакомого, французского искусствоведа Максимиллиана Дюрана, в свое время попавшегося на продаже подделок, но отпущенного в обмен на оказание постоянных услуг Останковичу. И вот теперь как раз такой случай. Незадолго перед этим у Останковича случилось чрезвычайное происшествие – на несколько минут отключилась сигнализация Эрмитажа, и нетрудно догадаться, что это не может быть случайностью. Параллельно начинают загадочным образом гибнуть люди, связанные в той или иной мере с миром искусства. Поневоле вынужденные ввязаться в неофициальное расследование Макс и Лариса постепенно понимают, что впутались в жестокую игру, в которой переплелись опасные и жестокие интриги неназванных мистических сил…
Да, Memento mori – это игра, действие которой посвящено мистическому детективу, связанному с историей и искусством, очередной сюжет а-ля Дэн Браун. Будут тут и музей, и загадочный беглый монах с татуировкой, и тайное общество с мистическими целями... В умелых руках это вполне неплохой жанр, в котором можно развернуть приключенческий боевик или детектив. Авторы игры пошли по второму пути – сделали простой, несложный и не слишком запутанный детективный сюжет, который к концу довольно неожиданно оборачивается мистической драмой наших персонажей. Такие вещи нельзя объяснить без спойлеров, но достаточно будет сказать, что этот прием сработал, несмотря на довольно большое количество логических натяжек, заметных при минимальном рассмотрении. Но это далеко не единственное достоинство этой игры.
Это непонятно, если не быть знакомым с историей развития жанра, но Memento mori имела сразу несколько источников вдохновения или как минимум предшественников. Основной сюжет мистико-детективной драмы напоминал вышедшие до этого квестовые хиты Still Life и его подражателя Art of Murder. Герои – молодой и красивый специалист и симпатичная самостоятельная девушка, которые ввязываются в приключения по всему свету из-за загадочной истории предметов искусств и исторических артефактов – стали традиционными еще с первого Broken Sword. Но самое главное – форму подачи Memento mori взял полностью у «интерактивного кино» Fahrenheit. В нашем детективе два действующих лица – Лариса и Макс – между которыми и поделен сюжет. Действие часто бросает нас из страны в страну, сделано максимально логично и стройно, с высоким упором на интерактивность. Придется осматривать локации, решать кое-какие головоломки, использовать предметы, отвлекаться на разговоры с другими персонажами. И пусть их немного, всего этого вполне хватает на 6-7 часов игры, чтобы развернуть свой скромный, но философски-мистически окрашенный сюжет, который, вдохновляясь предшественниками, смог дать свою достаточно незатертую концовку.
Чего также не отнять у игры, так это хорошей графики. Она тут по меркам тех лет и жанра – на весьма высоком уровне. Графика тут сделана полностью в 3D, включая и героев, и окружение. Последнее с помощью динамической камеры очень часто показывается с разных углов и в разном приближении. С помощью достаточно высокого разрешения и неплохого дизайна авторам удалось создать довольно красивую и симпатичную картинку. Визуала тут довольно мало – всего около пяти широких локаций, едва насчитывающих 50 сцен: Лион, Санкт-Петербург, Лиссабон, Шотландия и финский монастырь. И тем не менее, отрисованы они ярко, симпатично и со вкусом, стараясь скрыть по мере возможности ограниченность охваченного пространства. Персонажи, хотя и лишены толком мимики, тоже двигаются достаточно естественно и детализированно – впечатляет, что у них прорисованы практически все действия, уже тогда это становилось редкостью. Очень часто сюжет прерывается заснятыми в происходящем окружении 3D-роликами с темноватой картинкой для саспенса и вполне приличной для такого бюджета режиссурой. Радует также эффектное использование локаций в разное время суток, что делает смену однообразных планов гораздо красивее. А еще тут немногочисленные, но очень красивые пейзажи – особенно в финале. Конечно, есть тут и недостатки, типа того, что у машин на улице не вертятся колеса, а в какой-то момент коса у Ларисы стала жить своей жизнью – но это мелочи. Музыкальная часть в целом тоже на хорошем уровне – драматические и мистические композиции исполнены хорошо, хотя их количество в игре очень невелико.
Поэтому при всей ограниченности локаций, выглядит тут окружение красивым и запоминающимся. Особенно стоит отметить действие в Петербурге, занимающее очень значительную часть сюжета. Благодаря взаимодействию автором игры с Эрмитажем, архитектура и быт тут действительно похожи на питерские, а часть сюжета проходит в довольно неплохо срисованных залах самого Эрмитажа – хотя, к сожалению, его тут очень немного. Радует также, что чехи обошлись без особенной клюквы в демонстрации России – она тут в основном в непривычных иногда фамилиях, обилии стереотипных в те годы такси из желтых ГАЗ-24 «Волга» и ошибках в написании некоторых надписей. Ну, и расписанный гжелью самовар и матрешки на квартире Ларисы, как и милицейские жигули-шестерки с крупной надписью «ДОС» вызывают улыбку. Зато в рок-клубе Петербурга «Убежище» играют мелодии самых настоящих питерских групп – «Пир Во Время Чумы», «Мамай», «Mo'Jah'Head» и «Scang».
Так как Memento mori во многом ориентировалось на интерактивное кино, то геймплей здесь весьма прост и полностью следует за сюжетом. В основном здесь понадобится писать записки и электронные письма, изучать книги, осматривать окрестности – в последнем случае авторы широко используют возможности своего 3D-движка и сцены показываются с разных углов или в возникающих «окнах». В основном приходится использовать предметы, как в классическом поинт-энд-клике. Однако предметов, как правило, очень немного, крупногабаритные вещи носятся сразу в руках, а не в карманах, шифров и головоломок крайне мало и много времени они не отнимают. В основной своей части игра довольно простая и щадящая, хотя до казуальности не доходит. Но при этом, как ни странно, особым динамизмом игра похвастаться не может. Постоянно мешают отдельные непродуманные моменты. То нужный предмет для прохождения слишком мелкий и не виден – то последовательность действий прописана неважно – то просто скучноватый процесс рассеивает внимание и мешает сосредоточиться. Вдобавок благодаря движку в случае подвисания анимация на локациях может быть немного замедленной, а курсор плавает, и кажется, будто ты со своими героями двигаешься в толще воды. Впрочем, эта проблема актуальна разве что для самых слабых ноутбуков. Да к тому же в настройках в меню всегда можно выбрать нужные параметры.
Интересными моментами являются дополнительные и необязательные элементы, введенные в действие. Например, варианты ответа в диалогах с персонажами – положительный, отрицательный и вопрос. Некоторые из них просто нужны для продолжения, некоторые же – сделаны только для влияния на зрителя. Можно также поговорить с бабушкой Ларой, которая сыграет вам в карты Таро, изучить ненужные вещи вокруг и сделать еще кое-какие мелочи. Отдельно стоит отметить на удивление логичные дополнительные ходы, с помощью выполнения которых можно скорректировать финал. Он тут всегда один и тот же, но вот озвучка с описанием финала наших героев может отличаться в деталях. Мне, например, было приятно, что я сам, без подсказки, догадался заранее подложить камень под дверь в подземелье, чтобы она не захлопнулась раньше времени, что в финале, как оказалось, избавило Макса от лишних проблем.
Я переиграл на днях в эту игру второй раз за последние пять лет и получил то же удовольствие, что и раньше – хотя и то же раздражение на тех же моментах. Передо мной вновь оказалось полудетективное-полумистическое окружение с красивым визуалом и не очень продуманным, но все же интересным и по-своему развернутым сюжетом с драматической концовкой. Да, действие нередко портили логические натяжки, занудность многих загадок, довольно простые действия большей части геймплея, попытка нагнетания впечатления там, где это было не к месту… Но в целом это по-прежнему весьма крепкая адвенчура своего времени с интересным и незатертым сюжетом, вполне ясной логикой действия и красивой картинкой. Она напомнила мне, что есть и продолжение Ларисы и Макса, до которого я в свое время не добрался, так как мне гораздо интереснее было играть в квест с событиями в Питере и Финляндии, чем в Южной Африке. Но теперь, пожалуй, я ознакомлюсь и с продолжением – тем более, что эту франшизу уж точно возрождать не будут: Memento Mori 2 оказалась, по сути, последней игрой компании Centauri Production, т.к. ее киберпанковый квест Alternativa не взлетел, и вскоре она была куплена другой компанией. А жаль. Конечно, это явно не самая вершина жанра и не вечная классика – но это была очень достойная игра, как минимум «серебро» в своей нише. И как соединение интерактивной истории и традиции поинт-энд-клик квеста Memento mori и сейчас выглядит лучше, чем пошедшие по тому же пути Syberia 3 и Black Mirror 2017 г. – и это я даже не говорю сейчас о вторичных сюжетах, а только о игровой механике…
Источник: https://gamer.livejournal.com/1615752.html
Поделиться8112024-10-08 23:57:51
Memento Mori 2: Guardian of Immortality (2012)
Печально, как быстро летит время и как мало его остается на любимые увлечения. Только вчера, казалось бы, я писал о игре Memento Mori, классике квестового жанра 2000-х - а теперь оказалось, что это было целый месяц назад. Ну что же, раз уж я наконец спустя долгие годы прошел вторую часть - надо рассказать и о ней. Первая часть – это интересный мистический детектив про работницу Интерпола Ларису Светлова и француза Максимиллиана Дюрана, которые в поисках пропавших произведений искусств вступают в противоборство с опасным религиозным культом. Борьба была нелегка, но все же окончилась успехом для героев. Сиквел вышел целых четыре года спустя, в 2012 г. и еще лишь через два года окончательно был выпущен на европейском рынке. Увы, в духе поздних квестов 2010-х, отечественную локализацию ему делать не стали, ограничившись переводом субтитров: проще всего в сети найти немецкую версию. Итак, о чем же рассказывает в итоге сиквел?
Memento Mori 2 начинается в Кейптауне, где проводят свой отпуск Лара и Макс. Как это и бывает в детективных блокбастерах, они даже не думают об очередном деле, а собираются просто отдохнуть. Однако совершенно неожиданно Ларе звонят из отдела и просят оказать посильную помощь местному коллекционеру, пострадавшему от явной кражи с взломом. Как оказалось, дело в пропаже неких ценных статуэток… Все это, однако, лишь завязка истории, которая после первого расследования поворачивает совершенно в другую сторону. Молодая пара оказывается разъединена, и далее Лариса проводит всю игру почти в полном одиночестве… Куда же приведет ее эта опасная дорога?
Как и в первой части, перед нами – мистический детектив, во многом посвященный теме классического искусства на фоне экзотичных стран. Но на сей раз с Memento Mori случилось то же, что в свое время с другой квестовой дилогой – Still Life. Если первая часть откровенно тянула по стилю в сторону декадентских псевдоисторических детективов в духе Дэна Брауна, то сиквел стал ближе к «крутому» детективу. В наличии будут грязные приемы борьбы, убогие подворотни и забегаловки в трущобах Кейптауна и Чайнатауна, полицейская беготня с револьвером, мрачные и сырые подземелья заброшенных церквей и монастырей, разлитая чуть ли не галлонами кровь по всем углам, а также целая серия жестоких ритуальных убийств оголтелого маньяка, за которым нам и придется в основном охотиться. Таким образом, сиквел очень заметно отошел от той чувственной мистико-декадентской атмосферы, которая характеризовала первую часть, что не слишком радует. Зато игра значительно выросла в объеме – если первую игру можно было пройти часов за 5-7, то тут на нее уйдет не меньше 10-12. Восемь глав повествования, около 50 объемистых локаций, а управлять придется и Максом, и Ларой, и даже ее подружкой из ФБР Кирой (которую в локализации упорно называют Кейрой). В основном, впрочем, Ларисой – именно она теперь главный герой сюжета.
Визуально игра не слишком изменилась, хотя за четыре года можно было бы ожидать куда большего качественного роста. В принципе, он тут даже и есть – по части исполнения текстур, большего количества кат-сцен и хорошей работы с освещением. С другой стороны, общее качество визуальной картинки как на движке Unity осталось скорее прежним, вдобавок пропали многие красивые пейзажи и симпатичные виды улиц, которыми могла похвастаться первая часть. Вдобавок персонажи игры приобрели малоприятную неестественность движений, которая бросается в глаза всю игру. Видимо, резко выросшая продолжительность игры и куда большее количество визуала не могли не отозваться на общем качестве работы художников. Тем не менее, по большей части сиквел по-прежнему выглядит симпатично и красиво. Жаль, что полноценно этим можно насладиться по-прежнему только на высоких настройках, которые сильно нагружают процессор. Да и музыка в основном осталась с первой части, не слишком впечатляя во второй раз.
Что до сюжета второй части, то он тесно связан с сюжетом первой и для понимания хотя бы основного конфликта без прохождения первой части не обойтись. Важную роль играют помрачения сознания и видения Макса, которые связаны с его предыдущими приключениями. К финалу игры Ларисе придется посетить руины того самого загадочного монастыря в Финляндии, в котором уже успел побывать в свое время Макс. А самое интересное – что главным антагонистом игры будет мистический персонаж первой части, Ангел Смерти, с которым сталкивался Макс – а теперь пришла очередь и Ларисы испытать на себе его приемы.
Надо отдать должное сценаристам – они действительно старались развернуть перед нами достаточно серьезный, глубокий и интересный мистический детектив. Во многом у них даже получилось. Есть тут и неожиданные повороты сюжета, и эффектные сцены типичных детективов (обыск заброшенного дома, честно говоря, даже немного заставил вздрогнуть), и связное логичное повествование без особенно провисающих кусков. С другой стороны, сиквел во многом напоминает оригинал, только он более закрученный и кровавый – и это случай, когда изощренность проигрывает очаровательной простоте и наивности оригинала. Многое вовсе чувствуется лишним, для затягивания истории – да и натяжки кое-где чувствуются. Я так и не понял толком, каким образом история пропавших африканских статуэток связана с историей манускрипта о Смерти. Я не понял, на что рассчитывали наши злые или не очень духи, играя нашими героями. Да и роль негритянской гадалки, несмотря на ее, казалось бы, значимость и активное появление по ходу игры – оказалась равнозначна роли эпизодичной бабушки Лары в первой игре, которая просто погадала Максу в небольшом эпизоде. Тут она, по сути, делает то же самое Ларе – только гораздо дольше. Это повторение пройденного с накручиванием мистической составляющей ради самого накручивания – мягко говоря, не слишком радует. И даже финальный ролик, где бабуле пытались приписать функции какого-то важного хранителя истины, не помог. Одним словом, сиквел кажется просто очень сильно переработанной первой частью, которая во многом сменила атмосферу, хотя и сохранила основу, и сознательно затянула действие ради более драматичных ходов и растягивания геймплея.
Кстати о геймплее. Идя по-прежнему по пути своего вдохновителя, Fahrenheit, авторы игры сделали еще более сильный упор на интерактивность, чем ранее. По сути, теперь почти вся сюжетная линия Лары, кроме финала – это почти сплошь интерактивный квест, приправленный приемами point-and-click. То есть, в таком режиме проходит почти две трети игры. Похоже, авторы реализовали в этом отношении все придумки, на которые не хватило бюджета в первой части. Практически вся линия Лары – это процедурный детектив с использованием интерактивных приемов. С самого начала вам придется окунуться в малоприятную работу детектива на службе Интерпола и начать работу с уликами и осмотром мест преступления. В программе тщательное исследование фотографий с выделением нужного, медленные и пристальные проверки территории убийств и ювелирным выстраиванием необходимых линий по полу и стенам, дотошный поиск отпечатков пальцев и следов крови, интерактивная реконструкция картины преступления по найденным следам, интерактивный обыск заброшенного дома – и еще много всякой всячины. Есть также задания на выбор диалогов, на сопоставление материалов, на осмотр территории, в конце концов. Не забываем о постоянном осмотре подобранных предметов в инвентаре в 3D и их частом взаимодействии.
С одной стороны, это выглядит довольно эффектно, возвышая традиционный квест до уровня вполне интерактивного кино – где действительно упор идет на интерактивность, а не на просмотр кат-сцен, как обычно. Задания на диво разнообразны и достаточно эффектны и работают на сюжет, в котором можно почувствовать себя настоящим детективом. С другой стороны, далеко не все из этих загадок по-настоящему интересные и захватывающие. Я не испытывал никакого удовольствия, когда долго и нудно перекладывал бумаги, чтобы как-то составить из них связный текст; или долго крутил какой-то крест, чтобы тень от него легла правильно; или экспериментировал с подъемником, дабы расчистить проход. Загадки на чистую механику редко бывают интересными. Да и то, что выходит за рамки интерактивности, сделано не всегда на высоте. Большая часть загадок на применение предметов в стиле point-and-click оформлены достаточно логично и адекватно, и не вызывают затруднений – хотя и приходится упорно осматривать почти все предметы в инвентаре, тратя время. Но и тут бывают серьезные проколы и даже подсветка активных зон плохо помогает. То секатор на балконе почему-то надо сбивать из шланга, то нас мучают не слишком продуманными сложными шифрами и головоломками. Попробуй, например, составь слово из элементов паззла, если даже не знаешь, как должен выглядеть шрифт. То же самое касается и скучных шифровок с цифрами. Все это откровенная тягомотина, которую будет проходить только самый усидчивый фанат головоломок. Хорошо хоть финал сделан коротко и ясно и проблем не вызывает.
Прежние идеи с нелинейным поведением и набором очков для разного финала тут тоже развиты – и, надо отдать должное, выглядят куда более эффектно. Если в первой части пять концовок представляли собой почти один и тот же ролик, который отличался только озвучкой и степенью тяжести последствий для героев – то тут все сыграно куда хитрее. Во-первых, в игре ведется статистика детектива, которая отмечает все ваши действия по обследованию территории и правильные реплики – при желании, если хочется, можете попытаться набрать 100%, если вы маньяк почище, чем в игре. Во-вторых, в игре надо будет в ходе выбора реплик выбирать между рациональным поиском объяснений и слепой верой в любовь к Максу. Этот выбор непосредственно влияет исход событий, где финал этой истории вам покажут с двух ракурсов. Одного – вполне материалистического и даже рационального, если не обращать внимания на ряд натяжек. Ну, а второй – конечно, мистический и открывающий краешек таинственной изнанки мира потустороннего. Это, конечно, выглядит намного интереснее и ярче первой игры, где мистический подтекст возникал в самом конце, как черт из табакерки и по-своему шокировал, если не сказать больше. Теперь на финал можно посмотреть по-разному – главное вовремя сохраниться и не полениться перепройти.
Подытоживая – вторая часть оказалась не совсем тем, что я ожидал. Это уже не прежний point-and-click квест с интерактивными приемами и полумистическим наивным сюжетом в духе Дэна Брауна с очень умеренным числом жертв и красивыми пейзажами. Это почти полноценный мистический интерактивный детектив с довольно мрачной атмосферой, в которой действуют полюбившиеся герои. Впрочем, в сиквел можно играть даже без знания оригинала. Если вам нравятся мрачные интерактивные квесты с продуманным сюжетом, продуманные возможности выбора и перепрохождения, и вы не боитесь лишних трудностей, а под рукой у вас хороший процессор – то это для вас. Я же со своей стороны, отдавая должное фантазии авторов, все же сохраню в памяти немного более красивый, трогательный и наивный, а потому и более простой и запоминающийся приключенческий детектив, который и останется для меня классикой квестового жанра.
Источник: https://gamer.livejournal.com/1617524.h … 9646427327
Поделиться8122024-11-17 23:51:12
Черное Зеркало (2017). Проклятье пробудилось!
«Черное зеркало» – лучший квест не гениальной, но честно старавшейся быть лучше чешской игровой компании Future Games. Сюжет, повествующий о мрачной и страшной истории древнего английского рода Гордонов в наследном замке «Черное зеркало», был сделан в лучших традициях европейской готики и мистического детектива. Красивая визуальная часть, классический квестовый геймплей и яркий неординарный сюжет привели к тому, что игра заслужила большую славу, заняла свое место в пантеоне легенд жанра и заслужила два сиквела от немецкой студии Cranberry Productions. И хотя они такую же популярность не получили, как пример сиквела были сделаны удивительно хорошо. Увы, они пришлись на время угасания популярности жанра. Разорилась и закрылась Future Games, неспособная создать что-то новое и сравнимое со своим успехом. Разорилась и закрылась и Cranberry Productions. История «Черного зеркала» с ее родовым проклятьем отошла в прошлое на потребу нынешним и будущим игрокам…
Однако в ноябре 2017 г. совершенно неожиданно, без всяких объявлений сообщили о выходе продолжения игры с тем же названием – «Черное зеркало». На сей раз ответственна за него была бременская студия King Art Games, которая в свое время выкупила права у Cranberry Productions. Что интересно, именно она в свое время начала делать вторую часть франшизы, хотя в итоге издатель решил по-другому. Сама студия не самая известная, но у нее есть вполне достаточный игровой опыт, в том числе квесты, сделанные в полном 3D и с ориентацией на консоли - юмористическое фэнтези The Book of Unwritten Tales 1-2 и юмористический ретродетектив в духе Агаты Кристи The Raven: Legacy of a Master Thief.
В итоге даже по трейлеру было видно, что продолжение Черного зеркала будут делать в том же духе, хотя релизная информация по игре была отрывочна. Из описаний было понятно, что сюжет сильно сменят, но неясно, будет ли это сиквел или даже приквел, а может быть, ремейк – события разворачивались в прошлом, в 1920-х годах. Лишь позднее было определенно заявлено, что это другая история, лишь основанная на оригинальной франшизе. Разумеется, перевыпуск такой игровой классики был событием, которое нельзя было пропустить. Но именно это я и сделал… Что ж, время наверстать упущенное.
Коротко отмечу, что я принадлежу к редкой породе людей, которым вторая часть нравится больше первой. Отчасти тут играет роль «эффект утенка», потому что я познакомился сначала со второй частью, а потом уже первой. (Далее буду сравнивать в основном с первыми двумя частями, так как третья – просто более бледное продолжение второй). Но все же и к первой у меня объективные претензии – ляпы в сюжете, слишком занудный и медленный ход событий, неудобные игровые скрипты (господи, я до сих по не верю, что меня заставили пробыть целый уровень под землей безо всякого влияния на сюжет!) и еще кое-какие мелочи. Тем менее, я отлично понимаю, что «Черное зеркало» по праву носит славу легенды квестов и остается лучшим воплощением жанра «готики» в квестовом жанре, а возможно и игростроении в целом, так как достойных аналогов игре не было и нет. Разумеется, новость о выходе четвертой части удивила, обрадовала и… тут же заставила заподозрить недоброе. Мы уже видели, чем заканчивались попытки выехать на прошлых заслугах – как правило, ничего достойного из этого не получалось. Последним большим разочарованием был выход Syberia 3. Кроме того, то, что серию перевыпустили целиком в 3D, меня тоже отпугнуло.
Лирическое отступление: пятиминутка ненависти
Господи, как же я ненавижу трехмерные адвенчуры!!! Как же я их ненавижу!!! Вечно в них бешеная дерганая камера, хреновое управление, необходимость бегать, прыгать, скакать, назойливо лезущий в глаза курсор, огромные пространства, где без подсветки хрен увидишь, куда идти и что делать, а с подсветкой вся атмосфера сливается… И ладно бы это был старый-добрый поинт-энд-клик, так нет же, лепят вечно унылое интерактивное кинцо, где можно ходить, делать тупой ненужный выбор и сосать лапу, но нельзя по привычке подбирать чего хочешь и ощупывать локации, одни только QTE и чтения записок и прочего барахла! Верните мне мой родной-любимый 2.5D, лучше этого человечество ничего не придумало и не придумает, это предел совершенства и венец человеческого творения! Почему вы их больше не делаете?!!
Пятиминутка ненависти окончена.
Поэтому, так как отзывы об игре были в основном негативными, я решил не тратить на нее время. Однако сейчас, спустя год, меня взяли угрызения совести, и я решил все же ознакомиться с последней серией. Все-таки негоже пропускать серьезную попытку квестового ремейка – их у нас наперечет. И, как оказалось, все не так плохо, как могло бы быть. Хотя... и не так хорошо, как хотелось бы.
Действительно, четвертая часть оказалась тем, что любят называть «перезапуск». Действие перенесено в 1926 год в Шотландию, что, по правде говоря, не нужно – с таким же успехом это могла быть старая-добрая Англия. В унаследование поместье возвращается потомок семьи Гордонов, молодой человек Дэвид. Перед нами все тот же большой и угрюмый замок «Черное зеркало», который почему-то называют на гэльский манер Sgathan Dubh. Некоторые основные персонажей уцелели, но до неузнаваемости изменили имена и образы. Милая старушка Виктория Гордон превратилась в престарелую, чопорную и высокомерную леди Маргарет. Трогательный и преданный семье престарелый дворецкий Бейтс – в преданного явно только мисс Маргарет дворецкого Ангуса Маккиннона, старого, но еще крепкого слугу с широкими плечами. И судя по его мрачному виду, не зря говорят, что убийца всегда дворецкий... Садовник, который был то жертвой, то убийцей, теперь вышел в образе морщинистого, сухого и страшного старика Рори с бельмами на глазах, чья роль в этой истории куда более значима, чем кажется вначале… Брата Гордона, врача психлечебницы Роберта нет, но вместо него теперь практически ничем не отличающийся от него адвокат Эндрю Харрисон, такой же явно подозрительный делец. Мы не встретим дядю и тетю Гордона, но зато столкнемся с их малоприятным сыном Эдди, рябым глупым толстяком, который, однако, окажется вовсе не комическим персонажем. Сохранилась и служанка из второй части, только не разбитная и храбрая, а тихая и пугливая – но участь ее будет та же… Сам Дэвид Гордон это нечто среднее между двумя первыми Гордонами – не такой безликий как Сэмюэль и не такой самоуверенный и языкастый как Эдриан. Обычный нормальный молодой человек со здоровой долей скептицизма и высокомерия, который попал в непривычную обстановку. И… на этом все, список знакомых персонажей исчерпан… как, впрочем, почти весь список персонажей. За исключением призраков и пары предков рода Гордонов остается только Леа Фарбер, врач психлечебницы, которая приходит на помощь Дэвиду в середине игры. Она воплощает типичную в кинофильмах роль скептика-ученого, но, по правде говоря, особой ценности для сюжета не имеет и служит в основном альтер-эго игрока, чтобы было кому носить за Дэвида подсвечник, популярно разжевывать в диалогах с главным героем полученную информацию, ну и заодно, чтобы было кого спасать в финальной схватке.
На сей раз не будет ни слова об основателях рода Маркусе и Мордреде и их сложных взаимоотношениях, хотя род Гордонов на сей протянулся аж во времена древних римлян. Однако, несмотря на других героев и смененный сюжет, основная суть сохранилась полностью и является, в целом, пересказом сюжета первой части с привлечением элементов из второй и совсем капельку – третьей. Как и ранее, отпрыск рода Гордонов, с детства не бывавший в родном замке, возвращается домой после странной смерти своего предка (на сей раз не деда, а отца). Опять младший Гордон понимает, что смерть была не случайна и начинает свое расследование, которое открывает перед ним страшную тайну (и даже не одну!) своего рода, опять он узнает про лежащее на замке проклятье, опять страшное мистическое «Черное зеркало», опять подвал, часовня, закрытое старое крыло, рассованные по всем углам замка тайники и скрытые ходы, подземелья, ритуальная кровь предков, финальный твист из второй части и даже вся концовка один в один как там же, только на сей раз с голливудской дракой и счастливым исходом.
Только на сей раз все намного динамичней и одновременно – более сжато. Ведь на сей раз игра отошла от традиций квеста и стала ближе к интерактивному кино. Все действие сделано в 3D, причем на вполне приличном техническом уровне. Конечно, это далеко не идеал современной 3D-графики, но для нынешнего адвенчурного жанра, где мало-мальски серьезные проекты штучны, это очень хорошая работа – предыдущий опыт студии не прошел зря. Фоны достаточно насыщенные и в то же время четкие, детализации в замке хороши, текстуры окружения весьма добротные, анимация персонажей даже качественнее, чем в предыдущих играх студии. Подкопаться можно разве что к пластмассовым волосам и слабой анимации лиц, да еще мошен-кэпчинга вроде не было.
Однако тут мы встречаем и первую проблему – плохую оптимизацию. На настройках с более-менее реалистичной картинкой все постоянно тормозило, отставало, плохо грузилось, постоянно давало темный экран даже при переходе на соседнюю локацию или между кат-сценами. Бывало в итоге и так, что игра вообще зависала или не загружалась – приходилось перезагружать компьютер. Так что относительно стабильно и быстро у меня работало только под разрешением 1024x768. Не редкость, когда Дэвид проходит через местные столы или увязает в текстурах, если о них долго биться. В общем, по этой части игра откровенно сырая.
Еще хуже управление. Разумеется, было ожидаемо, что разработчики будут делать игру под консоль, как они это делали раньше. Но в предыдущих случаях у них были и свои версии под поинт-энд-клик. Но только не здесь! Поддавшись проклятию Telltale, разработчики продали консолям душу! Здесь этого нет, у нас просто механическая замена под клавиатуру и немного курсор. А вы знаете, что это значит… То, что я искренне ненавижу в таком управлении – перемещение только по WASD, когда даже в дверь войти составляет дикого труда; активные точки в виде несмываемых кружков на фонах, на которые надо нацеливаться с перемещением экрана; трехмерные предметы в инвентаре, которые придется осматривать не по одному разу и которые невозможно установить в нужном положении… Хорошо хоть, большинство активных зон можно кликать не токмо курсором, но и клавишей единицы, хоть какое-то удобство. Вкупе с плохой оптимизацией и очень тугим управлением это делает ситуацию еще хуже и убивает львиную долю достоинств игры.
Самое обидное, что это именно интерактивное кино, а не квест, хотя элементы последнего тут присутствуют. Когда я наткнулся на первую головоломку с шифрами в комоде, я даже обрадовался. В кои-то веки, подумал я, совместили жанр интерактивного кино с классическими квестовыми головомками…
Рано я радовался. Головоломок на всю игру оказалось где-то штуки 4-5. Если даже широко обобщать. Да и то, головоломки не самые удачные. Я бы даже сказал, ленивые головоломки. Во-первых, мы привыкли, что в квестах ответ к головоломкам либо содержится в самой головоломке, либо его надо найти с помощью прозрачного намека. Но тут я встретил ситуацию, когда ответ к ним надо искать в другом месте. Тут тебе и расшифровка рун, которую легче решить подбором, чем догадаться осмотреть письмо отца из начала игры… Тут тебе и другой шифр, ради которого надо додуматься смотреть по сторонам… И наконец, какой-то бред в конце, когда ради решения одной головоломки надо решить другую головоломку, подсказки к которой – предметы в разных комнатах на разных этажах! Которые мы уже осмотрели, но до этого подсказок там не было. И это при том, что первую головоломку и без второй можно решить элементарным подбором. А чего стоит непонятный момент, когда в лабиринте надо идти по знакам на дверях – но в конце неожиданно не заходить в дверь с такой же руной, а повернуть в СОВЕРШЕННО другую? Ну, а еще две загадки – это «собери бумажку» и кручение бороздок на составном ключе – последнее это удачная идея… была бы, если бы не хреновое управление в 3D. Так что по части квестового геймдизайна тут все тоже посредственно. Спасибо хоть, что загадки вообще есть.
Все остальное время занимают редкие случаи использования предметов, чаще всего казуальные, как и положено в «интерактивном кино», да вдобавок еще и нередко раздражающие своей линейностью. Извольте сначала обязательно выяснить, зачем вам нужна зажигательная бутылка, а потом уже ее сделать – когда уже до создателей игр дойдет, что такой «реализм» в играх, нарушающий традиции адвенчурного жанра, никому даром не сдался? Какое-то подобие нелинейности было лишь в самом начале, когда игра была похожа на квест. Ну, и широко представлены другие типичные для этого жанра приемы – псевдовариативные разговоры, изредка ненужный выбор поведения при ответе, изучения предметов, QTE и прочие щелкания в заданиях типа «удержи крест в кружке». QTE в игре много, часто не по делу, особенно в экшн-схватках. Но больше всего злят нелепые задания с призраками, которых регулярно видит Дэвид в замкнутых временных петлях, воспроизводящих прошлое. Призраки нужны для двух вещей: во-первых, максимально просто и доступно донести события прошлого для ускорения хода расследования и продвижения сюжета; а во-вторых, чтобы затянуть игру заданиями. При каждой такой петле надо подойти к призракам вплотную и успеть нажать на возникающие активные точки, всего по три штуки каждый раз. Можно курсором, можно единицей – и то, и другое одинаково неудобно. А времени на это – секунды три, потом надо успеть отбежать, а то призраки вас убьют. А теперь попробуйте это сделать с таким убогим управлением и тормознутой оптимизацией. Длится это долго, повторяется часто, надоедает быстро, бесит долго и сильно. Я даже при прохождении любимую кружку разбил (И ВЫ МНЕ ЗА ЭТО ЗАПЛА-А-А-АТИТЕ!!!!!!). Зачем и почему призраки это делают – неизвестно, потому что в трех случаях из четырех нас убивают жертвы злодеев. Самое смешное, что это, по идее, никакие не призраки, а что-то типа ментальных следов прошлого – поскольку Дэвид видит даже прошлое поведение персонажей, которые очень даже живы. Как они тогда могут его душить, пусть даже мистическим образом? Спросите глубоко продумавшего эту игру сценариста. Вместе с гейм-дизайнером, ага.
Оно, правда, и в первых двух частях можно было умереть, причем неожиданно, что не очень типично для квестов. Но в первой части это был однозначный минус – и там хотя бы не требовалось повторять ситуацию вновь. А во второй части всегда был автосейв. Тут он, правда, тоже есть, но хотелось посмотреть в глаза той сволочи, которая расставляла задания по сюжету – потому что автосейв заставляет перед схваткой с призраком перепроходить вновь целые действия. Вы представляете, каково это, после поражения и запуска автосейва вновь собирать разорванную бумажку? А сохраниться ВО ВРЕМЯ схватки почему-то нельзя! Кстати, я сказал, что тут есть задание на ходьбу, где вы каждый момент можете угодить в пропасть, и это добавлено, только чтобы была загадка на передвижение?
Но, к счастью, после Syberia 3 меня тяжело чем-то удивить, так что геймплей я определил как «сносно». Послушно делал QTE, щелкал левой кнопкой мыши, уменьшал разрешение в настройках в схватках, шатался по дому из конца в конец и нагло шел по прохождению в особо тупых случаях, хотя обычно уже из разговоров героев можно было понять, что делать. Помогает и журнал заданий, который помогает ориентироваться в процессе, и небольшой объем локаций. Главное все-таки – сюжет.
И хотя сюжет мне в целом понравился, очевидно, что с предыдущими играми он тягаться не может. Готическая часть в целом на высоте, но вот детективная часть сильно усохла. Череда таинственных смертей из первой части превратилась всего в одну смерть в замке, довольно спорно связанную с сюжетом. Все время, проведенное в замке, Дэвид посвятит раскрытию загадок прошлого, скелетам в шкафах своей семьи, разгадке гибели отца и ее связи с таинственным проклятьем замка. Масштабы и время сильно сжаты. В первой части мы могли 10 часов неспешно погружаться в мрачную и готическую атмосферу замка и окрестностей, среди которых были еще и кладбище, готическая церковь, подземелье, лес, психлечебница, разрушенный маяк, мрачное болото в Уэльсе… Вторая часть, хотя и сместила акцент на хоррор-моменты и стала ближе к фильму ужасов, сохранила дух оригинала и вдобавок показала нам те же места через два десятка лет, добавив к ним и свои – одна только канализация или британский бункер чего стоили. Все игры франшизы игры имели характер готической мистики, тесно связанной с детективом и триллером и показали нам намеками зло настолько жуткое и могущественное, что все три части не смогли до конца распутать этот клубок и прояснить все моменты. Здесь же все действие идет в замке с эпизодичными вылазками в оранжерею, часовню и на соседний островок – и все это буквально в течение одного-полутора дней. Действие идет действительно гладко, динамично, увлекает и заставляет относиться к истории с интересом. В сюжете есть достаточное количество неожиданных и жутких моментов, поворот следует за поворотом, нагнетая напряжение, постепенно раскрываются жуткие и кровожадные секреты семьи Гордонов. Но суть при этом остается та же самая и кардинально ничего не поменялось – игрок, по сути, видит ту же историю про проклятие, что и в первый раз, только с гораздо меньшим уровнем погружения, заменяемого динамикой. Вдобавок суть тут постигается, из-за ограничений жанра и объема, очень быстро – в основном через видения прошлого Дэвида, в то время как в первых частях это было слишком просто – там интрига с проклятьем и его влиянием на Гордонов выдерживалась до самого конца. В итоге если бы не плохое управление и перезапуски, игру было бы несложно пройти за 5-7 часов.
При этом начало игры было практически безупречно. Оно было сделано полностью в традициях готических штампов, переработанных оригинальной игрой. Прибытие потомка Гордонов в старый суровый замок совершается в мрачную погоду, наступает ночь, герой пугается внезапных звуков и собственной тени, бродит ночью со свечой по пустому огромному замку… Сравнительно большой и довольно тщательно прорисованный замок – это несомненное достоинство игры, которого не было и быть не могло по понятным причинам в первых играх. Отрисован он к тому же со старанием и вкусом, готическая средневековая атмосфера соединена с влиянием нового ХХ века. Благодаря хорошей работе со светом от падающей свечи удается достичь, наверно, самого глубокого погружения в игру. Да и сюжетные повороты выглядят поначалу эффектно и нагнетают напряжение. Диалоги идут часто, но по делу, прописаны они коротко, но емко – и озвучены отличным английским языком, даже с вкраплениями шотландских словечек, что работает на атмосферу. Дэвид быстро становится свидетелем непонятных событий и вынужден решать, считать ли себя сумасшедшим или поверить, что сумасшествие вызывает замок.
Но к сожалению, даже такой сжатый сценарий не успели довести до ума. Как эффектно и действительно увлекательно не шел бы сюжет, во второй части чувствуются сценарные недоделки и бросаются в глаза ляпы, вызванные желанием завершить историю поскорее. Тут тебе и злодей, который приехал на остров, хотя лодка была только у нас… И также непонятно как пробрался через каменные ворота злодей, если они заперты снаружи... И способности Нео у Дэвида, которые были один раз и о них все забыли… И бессмысленная, хотя и шокирующая смерть Маргарет… И ненужные скелеты в шкафу у половины персонажей… Зачем была сцена с захватом заложников, зачем была спрятанная фигурка отца, зачем надо было собирать ритуальное заклинание, зачем был тайный грех садовника… Много еще зачем можно назвать, но хватит и того, что центральная тема сюжета – проклятье, влияющее на семью Гордонов – действует как-то уж больно избирательно. То оно влияет на Дэвида, то нет, то влияет на других персонажей, но как-то очень уж странно, только когда сюжету надо.
Кроме того, что в первой, что во второй части была своя приятная изюминка – действительно неожиданный и шокирующий финальный твист. Пусть даже в первой части я его откровенно не принял из-за явной неправдоподобности. Перезапуск этого лишен. Во-первых, твистов тут сразу несколько и хотя и впечатляющих, но все же не таких сильных и закрученных в основном вокруг скелетов в шкафу обитателей замка. Если бы создатели еще немного их добавили, то перегнули бы палку и получилась бы уже типичная готическая Санта-Барбара в духе прародителя этого жанра «Замок Отранто». А во-вторых, финальный твист со злодеем мало того, что взят из второй части, так еще и вполне угадывается до финала и потому не шокирует.
Ну, и для полноты программы стоит добавить, что перевод у игры хотя и сносный, но некоторые куски не переведены, а некоторые субтитры вообще отсутствуют. Как так? А вот так.
Увы, идея сделать свой сюжет на основе старой проверенной игры пала жертвой очередной попытки придать чисто нишевому в современных условиях жанру квеста характер интерактивного кино с его упором на экшн и динамизм в ущерб погружению и удобству. И это при том, что технически игра откровенно не дотягивает до такой планки.
И тем не менее, я не пожалел, что сыграл в эту игру. Конечно, она лишена продуманности и погружения своих предшественников, а сырая техническая часть, сценарные ляпы и вторичность сюжета несколько портят впечатление. С другой стороны, это был один из немногих примеров более-менее сбалансированного соединения интерактивного кино и квеста, пусть и с недостатками. При всех натяжках сценария, он действительно был интересен и не заставлял скучать, на что сыграла и та же небольшая продолжительность. Жутковатый готический триллер обратился в готическую новеллу по типу рассказов Говарда Лавкрафта, со здоровой долей штампов, твистов, динамичным действием и более-менее сохраненным стилем старого «Черного зеркала». При всех минусах, из линейки современных продолжений классических квестов типа Broken Sword 5, Lost Horizon 2, Yesterday Origins и Syberia 3 это был самый удачный образец. А если бы я не знал предшественников, наверно, понравилось бы еще больше.
P. S. Музычка еще неплоха и заглавная тема ничего, но до предыдущих частей тоже далеко.
Источник: https://gamer.livejournal.com/1601808.html