Форум сайта Елены Грушиной и Михаила Зеленского

Объявление


Добро пожаловать на форум сайта Елены Грушиной и Михаила Зеленского!!! Регестрируйтесь!!! Приятного общения!!! Доступ в раздел "Наше творчество", начиная с августа 2008 года, теперь только для зарегестрированных участников!!!

Переход на форум Оксаны Грищук

Переход на форум шоу "Танцы на льду"

Переход на форум Анастасии Заворотнюк

Переход на форум Татьяны Навки

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Квесты

Сообщений 741 страница 760 из 813

741

Beholder
Главный герой — управляющий дома, следящий за каждым жильцом и собирающий на них компромат.
Beholder — отечественный проект. Над игрой трудились в небольшой студии Warm Lamp Games, расположенной в Барнауле. За плечами у разработчиков годы работы над казуальными проектами, самый известный из которых — «Весёлая ферма».
26 апреля 2016 года игра вышла на краудфандинговую площадку Kickstarter, а также в Steam Greenlight. Требуемую сумму в $25 000 собрать так и не удалось, и разработчики досрочно отменили сбор средств. А вот в сервисе Steam игра быстро обрела популярность, уже к 9 мая достигнув 10 места среди проектов, проходящих одобрение сообщества. Несмотря на провал кампании по сбору средств, Beholder всё же вышла 9 ноября 2016 года.
Игроку предстоит стать управляющим доходного дома в одном тоталитарном государстве. Начинается вся история с того, что главный герой с женой и двумя детьми прибывает на новое место работы. Как бы в назидание, игроку показывают предыдущего управляющего, которого в наручниках уводят мимо новоприбывших. Сразу становится ясно, что шутить тут никто не собирается.
В распоряжении игрока есть 6 квартир. В каждую из них можно поставить камеры, чтобы следить за их обитателями. Но это не бесплатно. Оборудование покупается за очки авторитета, которые дают за успешное выполнение заданий. Работёнку подкидывают министерство, обычные жители и даже собственная жена. Начальство требует выселить неугодного человека, супруга просит обогреватель, а недавно заселившийся врач мечтает о второй половинке. Кроме очков авторитета, за выполнение таких заданий положено денежное вознаграждение. А денег, как известно, много не бывает. Часть средств обязательно уйдёт на ремонт жилья, покупку инструментов и прочих полезных товаров и услуг.
Узнавать информацию можно разными способами: общаться с жителями, подглядывать в замочную скважину, обыскивать квартиры и, как уже упоминалось выше, устанавливать камеры. Собрав достаточно сведений, можно писать характеристику или донос. В случае нарушения директив министерства, например, хранение яблок, приедут стражи порядка и сначала хорошенько отмутузят несчастного, а затем увезут в места не столь отдалённые.
Найти статью можно на любого персонажа. Даже если гражданин кристально чист перед законом, то никто не мешает подкинуть ему запрещённый предмет. Министерство услужливо закроет глаза на сфабрикованные улики, если на кону стоят интересы государства.
Первое задание не вызывает чувства вины. Ведь приходится сдать властям какого-то стремного парня, который, к тому же, занимается изготовлением наркотиков. Но вот все последующие уже заставляют задуматься. Легко ли упечь за решётку персонажа, который помог сыну главного героя получить дорогие учебники?
Такие квесты имеют несколько вариантов решения. Можно в точности выполнить приказ министерства и при этом поступить бесчеловечно, либо постараться быть справедливым, но подвергнуть риску себя и семью. Как поступить — решать игроку, однако последствия могут быть самые разные, вплоть до ареста и завершения игры. Концовок у игры, к слову, довольно много.
Муками морального выбора Beholder очень напоминает ещё одну инди-игру Papers, Please. Разработчики явно ей вдохновлялись. Даже один из квестов, где нужно получить бумаги из городского архива, называется точно так же.
Гнетущая атмосфера тоталитаризма и постоянного страха — одна из неотъемлемых составляющих, игры и во многом напоминает такие произведения, как «1984» Джорджа Оруэлла и «О дивный новый мир» Олдоса Хаксли.
Качественной музыкой игра обязана студии Principle Sound Design, которые имеют большой опыт работы в игровой индустрии. реди Среди их работ есть и всем известные игры: Juggernaut Wars, Skyforge, Аллоды Онлайн.

0

742

The Witness
Логическая игра нового поколения, для прохождения которой игроку придётся внимательно наблюдать за окружающим миром.
Несколько сотен паззлов, собранных в The Witness, построены на одной механике: задачке с лабиринтом. В самом простом варианте вам нужно всего-то провести линию. Затем история повторяется снова и снова. Простенькие лабиринты быстро усложняются. Исследуя таинственный заброшенный остров, игрок натыкается, например, на задачки, в которых необходимо провести сразу две линии, непосредственно управляя лишь одной из них — вторая зеркально повторяет движения первой. Потом эта линия становится невидимой, и игроку приходится мысленно выстраивать её путь. В другой задаче в принципе нет лабиринта — провести линию в нужную точку можно десятком способов, но верный лишь один, а где-то рядом спрятана не вполне очевидная подсказка.

0

743

Sherlock Holmes Chapter One
Приключенческий детектив о Шерлоке Холмсе. Это не эпизодическая игра, как может показаться из названия, а первая глава в истории знаменитого английского детектива.
В новой игре Шерлоку 21 год — он безрассуден, амбициозен и слегка дерзок. Компанию ему составит Джонатан, один из его первых друзей. Место событий перенесётся из викторианского Лондона в городок у моря. Центральное дело расследования — смерть матери Холмс, после завершения которого он отправится в столицу. Разработчики обещают ещё лучше раскрыть героя и показать важные этапы становления характера будущего знаменитого сыщика.

0

744

Ботаника: Путь в неведомое
Молодая женщина по имени Элли отправляется на поиски пропавшего много лет назад отца.
Будучи профессором по исследованию флоры, профессор Райт большую часть жизни провёл в экспедициях. Учёный утверждал, что на Земле существует портал в другой мир. Там произрастают удивительные растения и живут фантастические существа.
Годы шли, и благодаря теориям о неведомом мире, скрытом где-то на островах Океании, профессора Райта в учёных кругах принимали за сумасшедшего. В конце концов мистер Райт решил доказать собственные теории и отправился в экспедицию.
Маленькая Элли, не дождавшись отца, стала специалистом по исследованию флоры. Девочка выросла, превратилась в девушку и последовала за исчезнувшим отцом. Ведь она обожала прогулки на природе и в душе являлась настоящим флористом.
Совершенно очевидно, что здесь игрокам достаётся роль той самой Элли, которая отправляется в далёкое путешествие по загадочному миру, потерянному где-то на тропических островах.

Как играть в игру «Ботаника: Путь в неведомое»?
В целом, набор действий остаётся традиционным. К примеру, откручивание болтиков монеткой и заправка бензопилы топливом. Всё же в игре присутствуют нестандартные приёмы. Например, игрокам придётся освобождать маленькую черепашку из кучи мха. А также седлать гигантскую стрекозу малинового цвета. Или управлять старым батискафом и искать сердце робота.
По поводу локации поиска, необходимо отметить, что таких залов будет немного. То есть, буквально с десяток. Кроме того, в процессе поиска обязательно придётся поломать голову, так как довольно сложно заполучить все предметы из списка. К примеру, чтобы достать «кранный якорь», нужно открыть банку с краской. После найти кисточку, обмакнуть в банку кисть и покрасить якорь.
Отдельно следует упомянуть о головоломках. Их в игре великое множество, то есть, чуть ли не сотня. Интересно, что после решения некоторых задачек сразу же начинается следующая головоломка. Говоря простым языком, внутри головоломки скрывается ещё одна задачка. К слову, если над решением некоторых задач придётся изрядно попотеть, другие можно пройти «на раз».

Что интересного в игре «Ботаника: Путь в неведомое»?
Кроме увлекательного процесса прохождения, здесь пользователей ждут отличные награды, как за выполнение квестов, так и за безупречную игру. Таким образом, можно получить трофеи «Зоркий глаз» за внимательность. Или награду за спасение персонажей (девочки, черепахи). Также во время прохождения рекомендуется искать Божьих Коровок для коллекции.
В целом, игра «Ботаника: Путь в неведомое», созданная компанией Boomzap Entertainment получилась интересной, хоть и не самой оригинальной. Но главное – то, что отличная графика и масса приятных сюрпризов могут порадовать ценителей данного жанра. Так что, восхищайтесь фантастической флорой!

Отредактировано Кассандра (2023-10-03 00:44:02)

0

745

Дух Рождества: Неприятности в Стране Оз (The Christmas Spirit. Trouble in Oz)
Коллекционное издание игры является увлекательным праздничным квестом, рассказывающем о приключениях простой девочки, попавшей в удивительную волшебную страну. Сопровождайте её в путешествии, которое должно было стать праздничным приключением, а обернулось серьёзными опасностями. Многочисленные головоломки и элемент жанра "три в ряд" обязательно понравится любому игроку.
Игра переносит геймера в начало ХХ века. Простая девочка Дороти, живущая в Канзасе, готовилась встретить Рождество – лучший праздник в году. Она играла во дворе, создавая большого снеговика. Внезапно она заметила человека, летящего прямо к ней на воздушном шаре. Тот приветливо помахал Дороти рукой, но промелькнувший метеорит пробил воздушный шар, швыряя его на землю. К счастью, путешественник не пострадал. Он представился подбежавшей девушке как Клатч – стражник ворот Изумрудного города. Оказывается, сам Страшила Мудрый, а также Трусливый лев и Железный дровосек – старые друзья Дороти – решили отпраздновать в волшебной стране Рождество. Но раньше они никогда не отмечали его, поэтому не знают, что нужно сделать, чтобы порадовать верноподданных. Только Дороти сможет помочь им. Правда, сначала придётся заняться ремонтом воздушного шара – каждый раз при путешествии из волшебной страны в наш мир проходит метеоритный дождь. Один метеорит и повредил шар. Так что, приключения начинаются!
В первую очередь "Дух Рождества: Неприятности в Стране Оз" можно посоветовать любителям квестов. Только обладая выдающейся наблюдательностью, игрок сможет пройти через все те испытания, которые приготовили для него разработчики. Собирайте самые разные предметы и пытайтесь понять, какой из них и где применить, чтобы добиться желаемого результата. Зачастую использовать их нужно не по назначению, что делает прохождение ещё более сложным и интересным. Не забывайте пользоваться помощью верного пёсика, который сопровождает Дороти всегда и везде. Зачастую именно он проникает в труднодоступные места, добывая полезные предметы, без которых не удаётся продвинуться в прохождении.
Конечно, чтобы игрушка не казалась однообразной и скучной, создатели добавили в неё большое количество самых разных головоломок. Нужно обладать незаурядной смекалкой, чтобы справиться с ними. Присутствует и элемент жанра "три в ряд", который нравится многим игрокам.

Дух Рождества 2: Нерассказанные истории (The Christmas Spirit 2: Mother Goose's Untold Tales)
Игра станет удачным выбором для людей, любящих квесты и желающих почувствовать атмосферу Рождества. Вы нужны волшебному королевству! Ведь над ним нависла страшная опасность – жестокий и жадный король решил отменить лучший праздник в году! Постарайтесь спасти торжество, а вместе с ним и всё королевство. Такой подвиг под силу только отважным, наблюдательным и смышлёным героям.
Главный герой сидел в гостиной, любуясь наряженной ёлкой – ведь приближается Рождество! Внезапно одна из книг на полке засветилась, а через мгновение упала на пол, раскрывшись на нужной странице. И тут же из неё выскочил Шалтай-болтай! Он успел лишь сказать хозяину гостиной, что волшебное королевство нуждается в его помощи. А большего и не потребовалось – почему бы не просто весело встретить Рождество, но ещё и не совершить подвиг в эти дни! Моментально переместившись через портал в волшебный мир, герой узнал от своего проводника о происходящем.
Оказывается, покровительница королевства – Матушка Гусыня – куда-то бесследно пропала. А престолом завладел самозваный король Коул. Он решил не только повысить налоги сверх всякой меры, но ещё и отменить празднование Рождества, чтобы лишить жителей последней надежды. Кто-то молча проглотил это, решив не спорить с властью. Но нашлись герои, осмелившиеся бросить вызов тирану. Тайное общество искало человека, который сможет вернуть Матушку Гусыню в королевство, прекратив произвол узурпатора. По предсказанию им должен стать человек с чистой совестью и горячим сердцем. Бесстрашный Шалтай-болтай отправился в путешествие сквозь миры и привёл в родное королевство главного героя. Теперь тому предстоит сделать всё возможное, чтобы спасти всех жителей от жестокого короля Коула.
Игра "Дух Рождества: Нерассказанные истории" порадует любого любителя хороших квестов многочисленными загадками и головоломками. К тому же сюжет изобилует неожиданными поворотами, делающими прохождение особенно захватывающим. Прекрасно переданная атмосфера приятно удивит даже самого разбалованного геймера. Открывайте мудрёные замки, собирайте полезные предметы, готовьте согревающий чай, шейте обувь и выполняйте ряд других, не менее интересных заданий. В игре имеется три стандартных уровня сложности, а также один настраиваемый, позволяющий геймеру выбрать те характеристики, которые кажутся ему наиболее подходящими.

Дух Рождества 3: Сказки братьев Гримм (The Christmas Spirit 3: Grimm Tales)
Прекрасный квест, разбавленный поиском предметов и головоломками жанра "три в ряд". Отправляйтесь в захватывающее путешествие вместе с героем, чтобы спасти Вильгельма Гримм, множество волшебных существ, а вместе с ними и Рождество! Судьба сказочной страны зависит только от вас, вашей сообразительности и наблюдательности.
На протяжении многих лет сказочная страна не знала потрясений, бед и трудностей. Все жители готовились к лучшему празднику в году – Рождеству. Увы, не у всех было праздничное настроение. Жестокая ведьма Готель твёрдо решила испортить настроение всем, уничтожив праздник. Для этого она объявила войну самой Госпоже Метелице, а затем ещё и наложила тёмные чары на многих обитателей волшебного королевства. Но этого ей показалось недостаточно, в результате Готель сумела заколдовать ещё и Вильгельма Гримма – величайшего сказочника, фантазия которого породила целый новый мир. Единственная надежда писателя – главный герой, точнее, героиня – его дочь. Правда, общаться с ней Гримм может только через волшебное зеркало, но и этого достаточно, чтобы поделиться полезными советами. Сможет ли наша героиня выйти победителем из этой неравной схватки? Или же волшебная страна навсегда останется без Рождества? Это зависит исключительно от вас!
Игру "Дух Рождества: Сказки братьев Гримм" можно назвать квестом, но также в ней присутствуют элементы других жанров. В основном придётся внимательно осматривать многочисленные локации – каждая из них прекрасно проработана и таит немало тайн. Собирайте полезные предметы, после чего постарайтесь разобраться, каким образом и где их можно применить, чтобы приблизиться к долгожданной победе. Но также игроку предстоит сталкиваться с поиском предметов. Иногда, при посещении захламлённых локаций, игрок получает список вещей – постарайтесь найти их все. Не любите подобные головоломки? Тогда всегда можно переключиться на альтернативный режим – "три в ряд". Для этого достаточно щёлкнуть по соответствующей кнопке в правом верхнем углу.
При прохождении возникли трудности? Не получается понять, что нужно делать или где искать необходимый для прохождения предмет? На такой случай разработчики предусмотрели подсказку. Нажмите эту кнопку в правом нижнем углу, чтобы получить помощь. Но старайтесь не злоупотреблять этим – ведь заряжается подсказка довольно долго.

Дух Рождества 4: Путешествие перед Рождеством (The Christmas Spirit 4: Journey Before Christmas)
Это захватывающий волшебный квест, позволяющий с головой погрузиться в дивную атмосферу лучшего праздника в году! Помогите главной героине – маленькой потерянной кукле – вывести на чистую воду предателей, затесавшихся в свиту Санта-Клауса, а заодно добраться до одной девочки, которая так хочет получить подарок на Рождество. Для этого придётся пройти через множество серьёзных испытаний и приключений.
Близится любимый праздник! В резиденции Санта-Клауса на Северном полюсе стоит страшная суматоха – не так-то просто поздравить всех детей за одну ночь и угодить каждому из них с подарком! Поэтому нет ничего удивительного в том, что одна из кукол – Белл – потерялась. Казалось бы, ну что тут страшного – ведь это всего одна игрушка из многих миллионов. Но ведь это означает, что девочка, попросившая подарок на Рождество, не получит его, а значит, не будет больше верить в Санта-Клауса. Этого никак нельзя допускать! Помогите Белл прибыть вовремя к маленькой девочке, которая мечтает о подарке. Правда, перед этим нужно преодолеть ряд препятствий. Как выяснила потерянная кукла, в свите Санта-Клауса завёлся предатель – эльф по имени Терренс. Он привлёк на свою сторону целую банду уличных крыс, которые ненавидят праздники и Санта-Клауса и готовы любыми доступными способами вредить окружающим. Кстати, именно из-за Терренса на Северном полюсе появился целый район, населённый сломанными игрушками. Им нужно помочь, ведь Рождество – это время надежды и исполнения самых невероятных желаний. Подарите праздник и этим несчастным.
Как и любой квест, игра "Дух Рождества: Путешествие перед Рождеством" содержит множество самых разных головоломок. Геймеру предстоит продемонстрировать незаурядную смекалку, чтобы приблизиться к финалу. Ну и без наблюдательности здесь никак не обойтись – довольно часто приходится сконцентрироваться на поиске предметов. Внизу экрана появляется несколько изображений вещей, которые нужно отыскать на порядком захламлённой локации. Впрочем, всегда можно переключиться на режим "три в ряд". Такой вариант подойдёт игрокам, которые не очень любят поиск предметов, предпочитая альтернативное прохождение.
В правом нижнем углу экрана расположен волшебный сундучок. Щёлкните по нему, если не можете понять, что делать или где искать тщательно запрятанный предмет – иногда помощь может потребоваться даже самым опытным игрокам.

Дух Рождества 5: Золотой Билет (The Christmas Spirit 5. Golden Ticket)
Это роскошный квест, пропитанный волшебством, рождественским настроением и, конечно же, интригой. Составьте компанию главному герою – подростку, решившему побывать на Северном Полюсе в мастерской Санты-Клауса, чтобы помочь вернуть своим родителям веру в праздник. Но он даже не догадывался, с какими трудностями придётся столкнуться во время путешествия. Ведь немало в мире есть людей, желающих испортить праздник всем окружающим.
Кристофер – обычный мальчишка, который, как и все дети в мире, с нетерпением ждёт Рождество. Ведь это лучший праздник в году. То время, когда можно поверить в чудо и даже многие взрослые ненадолго становятся совсем детьми, ждущими подарка под ёлкой. Вот только Кристоферу не так повезло. Его родители слишком погрязли в быту, привыкли к рабочим будням. Они совершено утратили веру в сказку и даже не задумываются о ней. Да и сыну уделяют гораздо меньше времени, чем тому хотелось бы. Неудивительно, что Кристофер в этом году попросил Санта-Клауса принести ему не подарок, а билет на Северный полюс. Он надеется, что, оказавшись в мастерской великого волшебника, сможет найти подарок, который вернёт его родителям веру в чудеса. И, судя по всему, Санта-Клаус действительно получил его письмо!
Ведь в самом начале игры "Дух Рождества: Золотой Билет" главный герой получает коробку с золотым билетом. Этот ценный дар доступен только детям, которые целый год вели себя просто безупречно. Теперь Кристофер должен незаметно ускользнуть из дома, чтобы успеть на волшебный поезд. Вскоре к нему присоединится Флаффи – милый пёсик, помощник Санта-Клауса, которого обидел один из местных хулиганов – Хармверс. Каждый год он ведёт себя настолько плохо, что получает в качестве подарка только кусок угля. Но на этот раз Хармверс решил поквитаться. Похитив билет у младшего брата, он пробрался на поезд и хочет испортить Рождество всем. Удастся ли ему воплотить свои планы в жизнь или же Кристофер помешает ему?
Безусловным достоинством игры является отличная праздничная атмосфера. В такую особенно хочется погрузиться зимой, когда за окном падает снег и метёт пурга. Ну а многочисленные испытания и головоломки помогут проверить свою логику и получить море удовольствия. Колоритные персонажи, тщательно прописанные диалоги – всё это делает игру действительно выдающейся.

0

746

Дрожь: Исчезнувшая попутчица
События берут своё начало в одну из мрачных дождливых ночей, когда главный герой встречает на обочине таинственную попутчицу. Последняя просит отвезти её в давно заброшенный провинциальный городок, расположенный не так далеко от их места встречи. Главный герой соглашается. Однако, успешно добравшись до места и высадив пассажирку, происходит нечто, что невозможно объяснить словами. На заднем сидении машины лежит детская игрушка и множество фотографий, которые уходят корнями в детство главного героя. Что это такое? Откуда у неё эти вещи? И самое главное, что она хотела этим сказать? Не долго думая, главный герой решает найти таинственную незнакомку, чтобы пролить свет на происходящее.

0

747

A Plague Tale: Innocence

Игра про средневековую Францию IV века, бьющуюся в агонии от идущей Эдвардианской войны и нежданной эпидемии чумы, захлестнувшей большие города. Игра, пожалуй, в наибольшей степени передаёт дух средневековья, поскольку в один сплошной сюжет вплетена судьба целого государства, чьё состояние на тот момент являет собой квинтэссенцию всей эпохи средневековья в целом – с жестокими и кровавыми войнами, и не менее страшными болезнями, от которых не было спасения.
Игроку предстоит выступить в роли двух детей – 15-ти летней Амиции и ее младшего брата Гуго. Гонимые инквизицией, дети должны выжить в опасном и жестоком мире. А мешать им будет как сама Святая Инквизиция, так и чумные крысы, что заполонили всё вокруг и так и норовят сожрать детей.
Интересным моментом стало то, что игроку, по сути, доступны три основы для грамотной игры, а именно – чумные крысы, Инквизиция и свет. Связано это с тем, что дети, пробираясь по улочкам городов, могут попасться в руки Инквизиции или рискуют быть съеденными крысами, что, пожалуй, ещё хуже. И спасением здесь будет лишь свет, способный отпугнуть крыс, но привлекающий солдат Инквизиции.
В общем и целом – игра хороша, и, несмотря на то, что игроку в A Plague Tale: Innocence предстоит выступить в роли детей – крови и жесткости будет показано сполна. Отдельной похвалы заслуживает сюжет – способный держать игрока в напряжении.
События этой трогательной истории происходят в средневековой Франции во времена эпидемии чумы. В центре повествования – Амиция и малыш Гюго, брат и сестра, носящие дворянскую фамилию Де Рун. Преследуемые священной инквизицией, дети подаются в бега по раздираемой Столетней войной и гниющей от чумы Франции. Ситуацию осложняет серьёзная болезнь мальчика, которая постоянно даёт о себе знать посредством приступов. В мире Plague Tale свет и тьма опасны одинаково: передвигаясь при первой, герои рискуют быть замеченными ищейками инквизиции, однако во тьме городецких улочек и многолетних катакомб скрывается кое-что похуже.. Стаи плотоядных чумных крыс не упустят шанса обглодать до костей любого, кто будет иметь неосторожность зайти в их владения без факела или другого источника света.
Геймплей игры базируется на стелсе. Амиция – искусный стрелок из пращи, способна быстро и тихо устранять зазевавшихся противников. Однако не стоит забывать, что для того, чтобы одолеть её в открытом бою, любому из них достаточно лишь одного удара. Начиная играть в Plague Tale, помните: осторожность – ваше всё! По мере продолжения путешествия по атмосферным локациям игры вы будете решать всевозможные головоломки, улучшать свою пращу и набедренную сумку и даже научитесь пользоваться разнообразными алхимическими эликсирами. Отдельно стоит отметить восхитительный, пронизывающий до самых мурашек, саундтрек. Благородное звучание виолончели отлично вписывается в концепцию игры, и делает её сюжетные повороты ещё более душещипательными и проникновенными.

Хорошая сказка о любви и дружбе в мрачном сеттинге средневековой Франции
Новая игра студии Asobo быстро привлекла к себе внимание. Возможно потому, что одиночных приключенческих игр сейчас выходит не так много. Или потому, что проект начали сравнивать с The Last of Us, Hellblade и мультиками студии Ghibli.
События A Plague Tale разворачиваются в средневековой Франции, где на каждом шагу таится опасность. Инквизиция похищает людей, английские войска сжигают деревни, люди болеют чумой, повсюду носятся огромные стаи голодных крыс, молниеносно пожирающие жертв. Довольно быстро к делу примешивается ещё и мистика, хотя происходящее всё равно больше напоминает историческую повесть, чем чистое фэнтези. Именно в таком мире оказываются Амиция и Гуго — осиротевшие дети из знатной семьи, вынужденные скрываться от инквизиции.
A Plague Tale предлагает линейную историю, но в отличие от классических «симуляторов ходьбы» дополняет повествование стелсом. «Мирные» эпизоды с прогулками чередуются с ситуациями, в которых героев оставляют наедине с опасностью. Сиротам приходится красться мимо недружелюбных рыцарей в доспехах: скрываться за домами, пригибаться пониже, кидать камни, чтобы вынудить противников сдвинуться с пути — одним словом, действовать исподтишка. Если поблизости внезапно нет неприятелей-людей, стоит ждать появления крыс. Стаи грызунов огромны (разработчики уверяют, что иногда игрок видит до 5 тысяч крыс одновременно) и легко убивают зазевавшихся героев, но у них есть одна слабость — огонь.
С огнём как раз связана часть здешних головоломок — скажем, нужно придумать, как передвинуть жаровни, чтобы пройти дальше. По уровню сложности эти ребусы проще, чем, например, в Hellblade, но совсем уж примитивными их не назовёшь, и в сюжет они вписываются хорошо.
Играть в основном предстоит за Амицию — Гуго следует за сестрой (его можно взять за руку, чтобы не отставал), и только ближе к финалу им позволяют управлять. В отличие, скажем, от Элли из The Last of Us он сперва не вызывает симпатии: много капризничает и мало чем может помочь Амиции. А вот союзники-NPC, которые время от времени присоединяются к сиротам в стелс-эпизодах, — другое дело. Они поддержат парочку в решении головоломок: скажем, помогут раздобыть огонь или пробраться в узкое место, если указать им цель и отдать приказ.
Поначалу Амиция умеет только прятаться и убивать стражников из пращи. Позже она учится создавать эликсиры, позволяющие приманивать крыс, сжигать шлемы рыцарей или гасить огонь. Спутники, как уже говорилось, тоже приносят пользу: один герой, например, умеет взламывать замки. Новые механики появляются постоянно, и это позволяет не заскучать.
А Plague’s Tale — прежде всего история о том, что в мире жадности и насилия сложно оставаться добрым человеком. Амиция пытается защитить брата от суровой реальности, однако для спасения ей приходится проливать кровь, и избежать этого никак не получится. Выбранная авторами манера повествования цепляет, а запоминаются в этой истории не только главные герои, но и их помощники. Вот, например, парнишка-алхимик, которому часто страшно, но он старается быть храбрым. Или, например, вот девочка, которая в какой-то момент срывается и начинает подбивать всех остальных крушить врагов без разбору — мол, сколько можно шарахаться от каждой тени.
Вдобавок, игра ещё и выглядит замечательно, несмотря на скромный бюджет. Разработчики вдохновлялись классическими картинами живописца Клода Лоррена, и за прохождение легко нащёлкать немало эффектных кадров. К дизайну локаций не придраться: будь то библиотека университета или усеянное трупами поле после битвы. За саундтрек отвечал Оливье Деривьер — композитор Remember Me, Get Even и Vampyr, поэтому с музыкальным оформлением тоже всё здорово.
A Plague Tale — отличный пример приключенческой игры, авторам которой удалось избежать большинства проблем жанра и привнести что-то новое. Необычная история, прекрасный саундтрек, стелс как способ сделать повествование интереснее — всё это перекрывает мелкие недочёты. И хочется верить, что дела у Innocence пойдут хорошо, а на следующую игру у студии Asobo будет больше денег.

Обзор на A Plague Tale: Innocence
«Гуго, зажмурься и просто иди», — шепчет 15-летняя Амиция, ведя за руку маленького брата по ночному полю боя, устланному трупами. Под ногами героев хлюпают гниющие останки, а тьма вокруг поблёскивает мириадами жёлтых бусинок. Крысы. Тысячи голодных тварей рядом. Они не нападут, пока горит факел Амиции. Но надолго ли хватит спасительного огня?

От французской студии, которая 14 лет делала платформеры по мотивам диснеевских мультиков, меньше всего ждёшь пронзительную драму про ужасы Средневековья. Не надеешься и на качество, ведь громких хитов у Asobo Studio не было. Однако свежее творение команды из Бордо умеет удивить. Игра выглядит, звучит и ощущается так, словно её создавали не малоизвестные разработчики с ограниченным бюджетом, а мастера вроде Naughty Dog.

О крысах и людях
События A Plague Tale разворачиваются во Франции 1348 года, опалённой пламенем Столетней войны. Кого не умертвили английские солдаты, испепеляющие целые деревни, тех добила эпидемия бубонной чумы. Опустевшие города заполонили громадные стаи крыс, пожирающие всё на своём пути. В столь враждебном мире приходится выживать Амиции и Гуго де Рунам — осиротевшим детям из дворянского рода, за которыми охотится инквизиция. Ситуация осложняется тем, что 5-летний мальчик болен загадочным недугом. Нужно отыскать лекарство, пока хворь окончательно не уничтожила ребёнка.

Сплетая реальную историю и мистику, Asobo рассказывает жуткую сказку о раннем взрослении, мести и самопожертвовании. Это незабываемый эмоциональный аттракцион, где скорбишь, злишься, радуешься вместе с героями. И дело не только в зрелищной режиссуре, нескучных диалогах или выверенной драматургии путешествия на край ночи.

Куда важнее динамика отношений ключевых персонажей, достойная сравнений с The Last of Us и God of War.

В начале странствий отпрыски де Рунов едва ладят. Жизнь не готовила 15-летнюю дочь аристократа к жестокой смерти родителей и бегству из поместья с братом на руках. Амиция частенько кричит на Гуго, тот хнычет и огрызается в ответ. Но пройдя через испытания, дети найдут общий язык и прикипят душой друг к другу. Персонажи действительно ощущаются живыми и ведут себя под стать возрасту. Гуго хлопает в ладоши, глядя на прыгающих в пруду лягушек. Радуется пёстрому полевому цветку и просит сестру украсить волосы находкой. Беспечно снимает щит с мёртвого воина и дурачится, притворяясь бесстрашным рыцарем. Подобных зарисовок в избытке — неслучайно над сценарием трудилась внушительная команда из 10 человек.

Подростки против инквизиции
Развитие характеров героев и выстраивание эмоциональной связи не сводится к диалогам и заставкам. Всё это отражено и в геймплее. Поначалу напуганные беглецы вынуждены избегать патрулей, красться и выжидать в зарослях. Давать отпор врагам Амиция не умеет. Остаётся лишь метать из самодельной пращи камни да швырять горшки, отвлекая внимание солдат. Малыша же безопаснее вести за руку. Если отойти от брата на приличное расстояние, тот испугается, будет звать сестру — и на шум сбегутся противники. Со временем героиня научится убивать стражников из пращи, а Гуго из обузы превратится в полезного напарника. Например, мальца можно попросить пролезть через щель в стене, чтобы отпереть дверь с другой стороны.

Когда рядом нет враждебных людей, нужно опасаться появления крыс. Грызуны выползают из нор в сумерках и сбиваются в громадные стаи: в кадре беснуются буквально тысячи злобных созданий. Они способны за считанные секунды обглодать до костей даже закованного в доспехи храмовника, но боятся одного — света. Поэтому тварей нетрудно отогнать, прокладывая дорогу сквозь тёмную пищащую массу с помощью факелов, передвижных жаровен и костров.

Ограничься авторы вышеописанными геймплейными механиками, A Plague Tale уже заслуживала бы внимания — сюжет и атмосфера на высоте. Но французы пошли дальше: на протяжении 10 часов игра постоянно чем-то удивляет.

Новыми видами врагов, дополнительными типами снарядов для пращи, битвами с боссами, декорациями и головоломками. Появляются и компаньоны — подростки, готовые поддержать в борьбе с Верховным инквизитором. Им, как и Гуго, можно отдавать команды. Девушка-воровка вскроет замок, сын кузнеца бесшумно обезвредит громилу-стражника, а ученик алхимика подскажет рецепт новых боеприпасов. Одни заряды поджигают костры, другие гасят источники света, третьи приманивают крыс и так далее. Всё нужное Амиция мастерит на ходу, обшаривая уровни в поисках ткани, селитры и прочих материалов. Не говоря об улучшении экипировки и пращи на верстаках.

Метательное оружие помогает решать пазлы и разбираться с врагами. Этому рыцарю сжигаем шлем, чтобы добить в голову броском камня. Его напарника вырубаем усыпляющим эликсиром. А оставшихся двух вообще не трогаем: рядом клетка с голодными грызунами, её легко распахнуть метким выстрелом по замку. С другой стороны, никто не мешает выгадать время и прошмыгнуть мимо патрульных без шума. Такой вариативности позавидовал бы сам Корво Аттано из Dishonored.

Мрачная красота
Картинка на движке Unreal Engine 4 тоже по-хорошему удивляет, щеголяя погодными эффектами, игрой света и тени, реалистичной лицевой анимацией и детализацией тканей. Художники проделали титаническую работу, воссоздавая гнетущую атмосферу XIV века. Деревья с висельниками, обугленные тела на столбах, грязь, кровь, горы жертв чумы — Средневековье во всей неприглядной красе. Типичные храмы, склепы, замки и катакомбы — и те нарисованы с фантазией. Например, готический собор превратили в алхимическую фабрику.

Помните прогулку по кровавой реке и лес живых рук в Hellblade? Дизайнеры Asobo Studio припасли не меньше дюжины подобных кошмарных эпизодов. Будь то поле боя под развалинами старого акведука, ставшее братской могилой, или тропа к мельнице, по сторонам которой высятся до небес туши свиней и лошадей.

Даже логова крыс похожи на обитель ксеноморфов: сделаны из чёрной слизи, скелетов и обглоданных костей.

Виртуозно нагнетает депрессивный настрой и саундтрек, где нашлось место григорианскому хоралу, виолончели и средневековым инструментам вроде никельхарпы. Композитор Оливье Деривьер, работавший над Remember Me и Vampyr, своё дело знает.

Без пяти минут шедевр?
Как бы ни хотелось хвалить A Plague Tale, к ней нетрудно предъявить претензии. Да, геймдизайнеры грамотно чередуют созерцательные эпизоды с прятками, боями и решением головоломок. Но из-за линейности и компактности большинства локаций почти не остаётся места для экспериментов с внушительным арсеналом героини. Особенно этим грешат последние главы, где предусмотрена одна верная последовательность действий.

Кому-то стелс и задачки с огнём и крысами покажутся до безобразия лёгкими. Кто-то посетует, что на фоне потрясающе живых Амиции и Гуго личности других подростков очерчены не столь рельефно. Изъяны можно перечислять и дальше: тут промахнулись с синхронизацией губ, там кривовато анимировали передвижение на корточках.

Однако всё это меркнет на фоне главного достоинства — мрачная сказка о детях, которым пришлось рано повзрослеть из-за войны, не отпускает до финальных титров. Настолько проникаешься судьбами подростков и хочешь узнать, выпутаются ли они из всех передряг. Кто мог подумать, что настолько эмоциональную игру выпустят авторы Zoo Tycoon и Kinect Rush?

Плюсы:
Бюджетная игра, по качеству почти не уступающая дорогим блокбастерам. Сюжет, атмосфера, звук, геймплей — всё это сплетено воедино столь искусно, что оторваться от одиссеи детей по средневековой Франции сложно.
Минусы:
Геймплейных механик много, но поэкспериментировать с ними удаётся нечасто — сказываются тесные и линейные декорации. Стелсу, боям и головоломкам недостаёт сложности.

0

748

«Позвоните Кузе» – главная замена приставкам в 90-х. Шоу знали во всем мире, оно породило мегафраншизу
История легендарного телевизионного тролля.
В 90-х на российском ТВ появилось более 20 шоу об играх. Часто их запускали на региональных каналах и вскоре закрывали, но такие передачи как «От винта» и «Денди – Новая реальность» помнят до сих пор. Был в сетке вещания и ещё один популярный проект – «Позвоните Кузе». Шоу не просто об играх, а игра в буквальном смысле. Зрителям нужно было дозвониться, чтобы поиграть прямо в эфире на всю страну – тогда формат казался невообразимо крутым.
Sports.ru вспоминает телешоу «Позвоните Кузе», его происхождение и то, что стало с Кузей.
Кузю изначально звали Хьюго – он датчанин
В сентябре 1990-го датская компания Interactive Television Entertainment запустила телешоу Skærmtrolden Hugo (буквально «Экранный тролль Хьюго»), в котором зрителям нужно было дозвониться в эфир и перехватить управление персонажем. Цифровые кнопки телефона превращались в стрелки управления, будто зритель играл во что-то у себя на компьютере или приставке, а не звонил по телефону. Цель: как можно дольше уворачиваться от препятствий и набирать очки, надеясь выиграть приз.
В первом сезоне «Хьюго» был бессюжетным: мило выглядящий тролль просто исследовал опасные шахты в поисках сокровищ. Позже у героя появилась жена и несколько детей – их постоянно похищала ведьма Сцилла (в оригинале Афскилия), вынуждая Хьюго пробираться через множество препятствий ради их спасения. Злодейка всё это время стояла рядом с заключенными: общество жены тролля каким-то образом временно омолаживало Сциллу.
Skærmtrolden Hugo не была революцией. За два года до дебюта Хьюго та же ITE запустила аналогичную передачу OsWALD про синего медведя – там зрители прыгали по плывущим льдинам. Сам геймплей передачи явно вдохновлён «интерактивным кино» в духе рыцарской адвенчуры Dragon’s Lair для аркадных автоматов и консолей, где точно так же нужно маневрировать на уровнях и быстро принимать тактические решения. Механика всё ещё актуальна – теперь её называют QTE.
И все-таки технология была еще достаточно новой, чтобы поражать детскую аудиторию. Ей было плевать на однообразный геймплей в разных декорациях: поездка на сноуборде в горах, бег по лабиринту с черепами, прыжки по падающим столбикам и многим другим. К тому же в 90-х мир еще только привыкал к 16-битным играм вроде Sonic the Hedgehog, а Skærmtrolden Hugo давала шанс поиграть во что-то графически продвинутое, будто у вас дома появился неплохой ПК.
Техническим сердцем передачи стал кастомный компьютер ITE 3000, собранный из двух Amiga 3000 и ещё нескольких железок. Устройство распознавало звуки тонального набора и переводило их в команды для персонажа. Система обошлась ITE в 100 тыс долларов.
Компания убедилась в успешности идеи и быстро превратила «Тролля Хьюго» в международную франшизу. Уже в сентябре 1992-го Хьюго дебютировал в Испании и только в 1999-м добрался до российского РТР. В мире более 40 версий тролля: в каждой стране он говорит на разных языках и зовется то Хьюго, то Уго, то вообще Европейский тролль (в Китае). В России герою дали имя Кузя – вроде бы в честь известного домовёнка, но доподлинно не известно.
Системные требования: телефон с тональным набором
Гениальность «Кузи» именно в его доступности: теоретически поиграть мог практически любой. Не повезло разве что тем, в чьём доме до сих пор стоял дисковый телефон – очевидно, совсем не подходящий «геймпад» для такого развлечения.
Были и другие технические трудности, которые, кажется, мало кого волновали. Достаточно было хотя бы просто дозвониться в студию, чтобы стать легендой среди дворовых ребят или одноклассников: желающих поиграть было слишком много, а свободных мест в часовом выпуске всего несколько.
Счастливчиков ждала серьёзная проблема – задержка сигнала. Все испытания Кузи завязаны на скорости реакции, дается всего три жизни, а умереть очень легко. Поэтому реальные шансы на победу имели только игроки, способные мгновенно адаптироваться к задержке и хорошо играть, учитывая её. Московским зрителям было проще из-за близости к студии, а вот в регионах задача многократно усложнялась. Даже понимая это, смотреть записи шоу физически больно: игроки часто совершают ужасные ошибки как раз по вине низкого качества связи.
Иногда зрителям все-таки удавалось пройти пару уровней и добраться до Сциллы. Тогда нужно было выбрать одну из трех веревок: две спасут семью тролля и обеспечат игроку приз, оставшаяся приведёт к поражению. Позже появился вариант  открытия сундука с сокровищами путём выбора правильного ключа. Награда, учитывая требования для участия, ироничная – кнопочный телефон. Были ещё и копии игр для ПК, хотя от шоу, опять-таки, фанатели во многом школьники без компьютера в семье.
И всё-таки шоу затягивало даже тех, кто только наблюдал за Кузей со стороны и болел за очередного игрока-незнакомца. К моменту, когда «Хьюго» добрался до России, графика мини-игр уже не поражала (в то время уже существовала PlayStation и игры вроде Final Fantasy VII), но не у всех были дорогостоящие приставки или мощные компьютеры. Забеги тролля подкупали и тем, что герой постоянно комментировал происходящее: «Эй, дружище! Так мы быстро проиграем», «Эй, бобер! Куда попёр?» и «Смех смехом, а по мне булыжник проехал», – лишь несколько присказок харизматичного тролля. Его озвучил большой актёр дубляжа Дмитрий Полонский, чей голос звучит в десятках фильмах и сериалах, а также в играх (Доктор Кляйнер из Half-Life 2) и в рекламе (кролик Квики – тоже он).
«Позвоните Кузе», как и оригинальное шоу, полюбились каналам и из-за довольно простого продакшена. Достаточно было небольшой студии и одного-двух ведущих, практически не присутствовавших в кадре – они только комментируют действия игрока и ненавязчиво как можно дольше удерживают его на платной линии.
В русскоязычной версии передачи ограничились базовым железом, в то время как в Дании уже в 1995 году соведущим передачи стал сам Кузя: 3D-модель персонажа появлялась в студии, а ее движения синхронизировались с актёром за кадром, носящим специальный шлем со множеством сенсоров. Похожим образом сейчас оживляют CGI-персонажей в блокбастерах. Хотя в Skærmtrolden Hugo технология, конечно, была намного примитивнее: Хьюго имел ограниченный набор анимаций и выражений лица, которыми актёр просто управлял.
«Кузя» давно ушёл с ТВ, умер, воскрес и снова умер
Бум тролля Хьюго пришелся на середину 90-х, а затем разные версии шоу начали закрываться – к концу нулевых формат вымер. Причиной стала популяризация консолей и домашних компьютеров, позволяющих запускать намного более продвинутые и интересные игры в любой момент, а не пытать удачу дорогостоящими звонками в студию.
Зато примитивный геймплей Hugo позволил ITE легко перенести тролля на все мыслимые игровые платформы. «Кузя» выходил в виде сборников мини-игр в духе оригинального шоу, по нему делали платформеры на манер Crash Bandicoot, аркадные гонки, обучающие игры и все-все-все – по лицензии выпущены десятки или даже сотни игр. Разумеется, параллельно компания производила игрушки и прочие товары.
И все-таки после закрытия шоу франшиза двигалась по инерции – даже идея переосмыслить Хьюго как суперагента в новой серии 3D-платформеров не спасла ситуацию.
В начале 2010-х права перешли датскому издателю Krea Medie games. Новый владелец воскресил серию самым очевидным способом: Hugo превратился в серию мобильных раннеров а-ля Subway Surfers. Hugo Troll Race в 2012-м взлетела в датском топе игр на iOS и Android, за первые 3 дня её загрузили 1 млн раз – рекорд для датских игр.
На новой волне популярности анонсировали полнометражный мультфильм Hugo: World’s Worst Comeback («Хьюго: Худший камбэк на свете») и выпустили тизер в 2013-м. Создатели накаркали названием: картину так и не сняли.
Сейчас в App Store можно отыскать только игру Hugo Troll Race 2. Тролля помнят, но уже не вспоминают.
* * *
В альтернативной реальности Хьюго мог бы стать еще одним Соником или Марио, но ITE не мыслила глобально и наперёд, а только тиражировала героя простейшим способом. Может быть, когда-нибудь серия оживёт во второй раз, но в это верится с трудом.
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/p … 87104.html

Кузя: Волшебный Эликсир
Игра, которая помогает изучать биологию. Она состоит из восьми мини-игр. Мы должны помочь палочке превратиться в лягушку, собрать скелеты животных, построить муравейник и использовать каратэ для борьбы с вирусами. Вы также должны помочь животным найти правильную пищу, добавить мух для ласточек, создать пищевые цепи и найти животных, спрятанных на морском дне.

Во время школьной природной экскурсии ученики подошли слишком близко к дому ведьмы Сциллы. Ведьма занята сбором ингредиентов заклинаний и эликсиров, которые она намеревается представить на Ежегодном конгрессе ведьм. Когда выясняется, что один из детей собрал остатки крайне редких грибов, она приходит в ярость и превращает весь класс в камень. Всё это видно по маленькой рутине, спрятанной в кустах, которая, кстати, находит на земле старый свиток, покрытый загадочными символами. Друг ёжика помогает это прочитать. Оказывается, она нашла рецепт волшебного напитка, который полностью изменит заклинание Сциллы. Теперь вы должны помочь Рут и её подруге собрать все ингредиенты напитка, чтобы освободить зачарованных детей.

Кузя и его друзья. Большое Путешествие
Волшебное путешествие по двадцати странам с дочерью Кузи по имени Кузерита, которая ищет старых пиратов из команды Бардзобродаты, чтобы преподавать географию с помощью старого книжного друга Интролигатор.

Во время Волшебного путешествия дети изучают географию в виде мини-игр. Однажды ночью дочка Кузелины и Кузи проснулись от странных звуков, исходящих с чердака. Смелая девушка по имени Кузерита пришла туда и нашла пыльный журнал, лежащий на старом сундуке. Открыв его, она увидела старого книжного друга - Интролигатор. Он рассказал историю её деда, капитана Бардзобродаты и сокровища, спрятанного в старом сундуке. Они оба отправились в волшебное путешествие, чтобы найти членов команды старого капитана, потому что у них есть ключи, чтобы открыть сундук.

Во время этого волшебного путешествия Кузерита и Интролигатор посещают более 20 стран. Книжный червь и Кузерита помогают играть с нами и справляться с задачами, которые мы должны выполнить. В то же время она рассказывает различные интересные факты о странах, которые мы посещаем. Играя в Magic Journey, вы можете рисовать флаги и сочинять экзотическую музыку, воплощать детективов и помогать голубям в доставке почты.

0

749

Sinking Island
Французы остаются, пожалуй, лучшими в мире разводчиками породистых инновационных квестов. После не слишком удачного Paradise Бенуа Сокаль решился серьезно пересмотреть свой традиционный подход к жанру. Sinking Island должна была стать его самым смелым и самым необычным проектом.
Время против Джека
Во-первых, Сокаль впервые взялся за чистый детективный квест, зацикленный на беседах с пристрастием, выуживанием вещдоков из мусорного ведра, фотосессиями чужих подошв и заглядыванием под ногти подозреваемым. Во-вторых, он решил ввести в игру реальное время. Нам обещали, что расследование загадочного убийства миллиардера Уолтера Джонса, которое произошло на небольшом острове Sarogah, будет идти под нервирующий аккомпанемент постоянно тикающих часов и льющейся воды. Пока главный герой, инспектор Джек Норм, рыщет по острову в поисках улик, время идет своим чередом, приближая момент, когда кусок земли уйдет под воду. Причиной служит не только плохая погода, но и 200-метровое здание фешенебельного отеля, построенное здесь компанией Джонса: из-за конструкторских ошибок оно постепенно погружает остров в море.
Соответственно, если Джек не успеет собрать все улики на определенном участке, то через какое-то время они окажутся недоступными под толщей воды. Законам реального времени обещали подчинить и поведение всех персонажей, оказавшихся запертыми на острове: они постоянно перемещаются по отелю, становятся в какой-то момент недоступны и вообще самостоятельно разыгрывают многочисленные сюжетные события, которые разворачиваются независимо от присутствия игрока.
Перспективы вырисовывались самые радужные. Первым и последним квестом, работающим с реальным временем, был великий (и, как положено, провалившийся) The Last Express. Sinking Island мог стать второй попыткой для жанра. Представьте: инспектор лишается важной улики или упускает из виду некоторые события, в дело вступает дедукция — под прессом времени Джек просто вынужден полагаться на свою интуицию. Герой должен принимать локальные решения на основе собранных материалов, а затем выяснять, прав он был или нет.
Напрасные мечты
Релиз, к сожалению, смыл все эти надежды и обещания. Фактор времени действительно реализован, но его роль ограничивается лишь тем, чтобы регулярно гавкать позади нервно озирающегося игрока. Игра в Sinking Island выглядит следующим образом: в самом начале предлагается выбрать, в каком из двух режимов пойдет игра. Есть «специальный» (против времени) или «обычный», где никто не стоит за спиной с секундомером в руках. Первый от второго отличается тем, что нам отводится определенное время, за которое нужно собрать достаточное количество улик и показаний, чтобы правильно ответить на текущий вопрос расследования. Об этом регулярно напоминает своими звонками босс: он ставит сроки и снимает Джека с дела, если тот не укладывается. Не успели — переигрывайте. Вот, собственно, и все.
В итоге никаких вольностей и смытых в пучину улик: мы должны собрать именно все необходимые материалы, документы и показания, после чего выбрать из них только те, которые пометили сами сценаристы. Иначе вас просто не пустят дальше. Собрали, отобрали нужные — все: Джек сделает выводы, сладко зевнет и отправится опочивать. А на утро увидит, как плещется вода в холле отеля, не давая выйти наружу. Неожиданно, но к инновационному геймплею все это не имеет никакого отношения.
Персонажи действительно перемещаются по отелю, но все события разворачиваются на виду, в присутствии Джека, и подчинены исключительно скриптам, отмашкой для которых является попадание игрока в поле видимости. То есть расследование исключительно линейно. В диалогах это обстоятельство принимает весьма болезненный характер. Собрав улики и показания, мы можем задать персонажам вопросы, выбирая темы в вольной последовательности. У собеседника есть заранее прописанные ответы на каждый, и они никак не корректируются, независимо от очередности тем и их соотношения друг с другом. В результате периодически возникают совершенно идиотские ситуации. Немым укором тут выступает Culpa Innata, где каждый диалог — захватывающий, а главное, совершенно непредсказуемый, нелинейный поединок между детективом и подозреваемым.
Все еще интересно
Однако линейность для Sinking Island не приговор. Наоборот, избавившись от необходимости прописывать всевозможные ответвления и многочисленные варианты реплик, Сокаль выдал на-гора отличный нуар-сюжет, от которого совершенно невозможно оторваться. Хотя завязка про один труп и 10 подозреваемых прямо отсылает к творчеству Агаты Кристи, перед нами не клон «10 негритят», а самостоятельная, полная интриг и неожиданных поворотов история. Дело быстро обрастает подробностями — и вскоре обрушивается на инспектора лавиной непростых взаимоотношений между многочисленными членами семьи Уолтера Джонса, его финансовым помощником и личным архитектором. Здесь намешано все: и запретная любовь, и старые семейные тайны, и наследство, и финансовые махинации, и судебные процессы вокруг строительства отеля, и даже шокирующие открытия в духе мексиканских сериалов. «Я не твой внук, я твой сын!».

Разбираться во всем этом — крайне увлекательное занятие, прежде всего потому, что сценаристы грамотно свели все концы в единое законченное повествование, избежав каких-то вопиющих нестыковок, пошлостей и дешевого пускания пыли в глаза. История, как всегда у Сокаля, основательно проработана. Обилие документов, найденных писем, каких-то досье, газетных вырезок и буклетов дополняется многочисленными диалогами — в этих залежах текста раскрываются сложные характеры и прослеживаются возможные мотивы. Кроме того, Сокаль и компания очень ловко играют с нами в пятки, лихо жонглируя намеками и неожиданно крича «Холодно!» там, где как раз кажется очень горячо.
Увлекает и сама механика расследования. У Джека есть волшебный прибор Personal Police Assistant, куда складируются все собранные вещдоки и ключевые фразы в диалогах. С его помощью мы фотографируем, сличаем отпечатки пальцев, соединяем порванные клочки бумаги или ткани, проводим локальные экспертизы и вслушиваемся в показания. Тыкаться наугад не получится: авторы очень дружны с логикой и требуют от нас исключительно того же.
На месте и типичные для каждого квеста упражнения: пазлы, сбор и применение предметов. Тут нужны постоянное внимание и концентрация. Без них выстоять против местного пиксель-хантинга непросто. К счастью, в расположении предметов, как правило, присутствует вменяемая логика, а курсор ведет себя адекватно. Что касается пазлов, то их немного, зато сделаны они явно с применением таланта и фантазии.
Впечатление могут подпортить постоянные забеги по отелю, ставшие расплатой за симуляцию жизни персонажей: те могут уходить и возвращаться в номера, есть в ресторане, мыть полы на кухне и т.д. С другой стороны, такое приближенное к жизни поведение подозреваемых привнесло в игру какую-то свежесть, элемент реальности. Добавляет новых ощущений и фактор времени — даже в таком неполноценном виде тикающие часы мобилизуют, придают расследованию драйва.
* * *
Ну и, конечно, Sinking Island — волнующе красивая и атмосферная игра. На этот раз Сокаль экспериментирует с ар-деко (см. BioShock), рисуя удивительно легкие, приятные и в то же время насыщенные интерьеры. Когда через какое-то время на них выступят трещины и из них польется вода, вы гарантированно придете в экзальтированный восторг. Здесь же — завывания ветра и вообще ювелирная работа со звуком.
Сокаль снова и радует, и разочаровывает одновременно. Он отличный рассказчик, но явно слабый геймдизайнер, и с этим, похоже, пора смириться. Под грудой надуманных и плохо работающих инноваций скрывается очень традиционный и старомодный квест. Играть в который все еще интересно.
https://www.igromania.ru/article/12955/ … sland.html

0

750

Aura: Fate of the Ages
Давайте сразу определимся, кому стоит прочитать эту статью, а кто может со спокойной душой листать журнал дальше. Яростных поклонников классических квестов в духе нестареющего Myst попрошу остаться. Все остальные — по желанию. Но не говорите потом, что вас не предупреждали.
    Итак, разбираемый сегодня по косточкам квест принадлежит к категории самых что ни на есть ортодоксальных представителей жанра puzzle-adventure. Писать рецензии по таким играм — натуральное журналистское счастье: это самый настоящий полигон для изливания желчи и старческих сетований. Но Aura: Fate of the Ages, при всех ее недостатках (о которых см. ниже), является квестом интересным и, главное, — играбельным.
    Красота спасет квест.
    Начнем, как водится, с сюжета. Итак, два кольца и два тетраэдра, плюс некоторое количество вторичных артефактов (в том числе колокольчик и склянка со звездной пылью) издревле были собственностью ордена Хранителей и охранялись, соответственно, как зеницы ока. Возможности колец, как и положено, абсолютно безграничны. Особенно если соединить их с тетраэдрами.
Разумеется, главный злыдень по имени... Durast (если вы вдруг не знаете, разработчики, Streko-Graphics, — россияне) не дремлет и строит планы захвата вышеуказанных святынь. Нам отведена роль Лучшего Ученика Хранителей по имени Umang, который призван помешать главгаду и не допустить похищения артефактов.
    По ходу игры нам доведется посетить четыре разных мира, один из которых откроет доступ.... еще к четырем параллельных мирам, собрать все необходимые артефакты и отнести главное сокровище Хранителей в некое укромное место, куда не должны дотянуться загребущие руки Дураста.
    Первая высадка героя в мире Ademika производит ошеломляющее (в хорошем смысле) впечатление. Панорамный движок, поддержка разрешений до 1600x1200 и неплохая детализация — современные квесты редко радуют нас картинкой подобного уровня.
Некоторые миры (например, Astrology) настолько хороши, что их скриншоты буквально просятся на рабочий стол в качестве “обоев”. Единственный штрих, которого не хватает местному окружению, — хотя бы малюсенький намек на интерактивность.
Еще сотня загадок для души
    Суть игры, разумеется, заключается отнюдь не в разглядывании ее симпатичных пейзажей. Попав в первую же локацию и собрав все, что плохо лежит, понимаешь, что все эти странные машины и механизмы (на один только обход которых ушел добрый час), нарисованы отнюдь не для красоты. Да, друзья мои, Aura: Fate of the Ages — это, по существу, сборник отличных зубодробительных паззлов. И если половину первого уровня с грехом пополам можно пройти, просто поворачивая все, что крутится, и тыкая во все, что похоже на кнопку, то дальше начинается такое... В общем, если у вас нет желания проводить каждые 5 минут мозговой штурм, играть не стоит вообще.
    Для тех же, кто относит себя к истинным ценителям подобного вида развлечений, Aura станет настоящим подарком. Хотите “пятнашки”? Пожалуйста. Музыкальные загадки? Распишитесь. Математические? И они есть. Ну а конек игры, безусловно, головоломки с символами. Приготовьтесь к тому, что вам постоянно нужна будет ручка и очень много бумаги для зарисовки самых разнообразных закорючек всех цветов и размеров.
    На музыкальном паззле хотелось бы остановиться чуть более подробно. Дело в том, что если у вас от рождения нет слуха, то запаситесь успокоительным, потому что нервный срыв на почве этой головоломки заработать проще простого.
Изредка игра делится с нами некоторыми соображениями относительно того, какой механизм к чему относится и с какой стороны вообще можно к нему подступиться. Маленький красный дневничок в углу экрана исправно сохранит все полученные подсказки и, вполне вероятно, поможет в трудную минуту. Только не надо надеяться, что, развернув его, вы получите полную пошаговую инструкцию — что, где, куда и как. Пара набросков и несколько стрелок — вот тот максимальный объем информации, которому, впрочем, бываешь безумно рад. Но бывает и так, что подсказка не столько помогает в решении паззла, сколько запутывает.
    К счастью, Aura не заставляет нас ощупывать каждый миллиметр экрана — пиксель-хантинг во всей своей красе проявляется за всю игру только один раз. Правда, надо отметить, что случай этот весьма жестокий, ибо искать предмет приходится на “проходном” экране, по которому игрок пробегает не задумываясь. Что это за эпизод, сказать не могу — боюсь лишить многоуважаемых читателей удовольствия самостоятельно найти волшебный желтый листочек (ой... в общем, я вам ничего не говорила).
Когда рыбы нет...
    В дополнение к весьма неплохой графике Aura может похвастаться большим количеством анимации: каждая решенная загадка сопровождается коротким роликом, демонстрирующим наглядный результат наших усилий. С другой стороны, качество этих самых роликов оставляет желать много лучшего.
    Невыразительная история, которая уныло развивается на протяжении всей игры, в финале вдруг делает непредсказуемый финт ушами — и мы с удивлением обнаруживаем, что все это была лишь присказка, а сказка еще где-то впереди — открытый финал обещает нам скорое продолжение игры. В общем, на горизонте теплится слабая надежда, что уж во второй-то части господа из Streko-Graphics доведут начатое до ума.
https://www.igromania.ru/article/3935/A … _Ages.html

Отредактировано Кассандра (2022-10-10 20:00:19)

0

751

Aura 2: The Sacred Rings
С древних времен клан Хранителей стерег священные кольца, которые могут принести обладателю бесконечную силу и власть. После того как темный маг Дурад объявил свое желание завладеть кольцами, Хранители приказали одному из учеников собрать их и передать мудрецу Гриффиту. Главный герой успешно выполняет задание и, скрываясь от чародея, телепортируется в новый мир, о котором даже Хранители толком ничего не знают. На этом месте кончается вышедший в 2004 году квест Aura: Fate of the Ages и начинается его прямой сиквел — Aura 2: The Sacred Rings.
Волшебные миры
Как и его предшественник, The Sacred Rings — квест от первого лица, продолжающий традицию Myst. Иными словами, нас ожидают десятки разнокалиберных головоломок. Людям, привыкшим оценивать представителей жанра с точки зрения диалогов, сюжетной линии и прочих сценарных атрибутов, игра покажется невыносимо скучной. По сути, это одна большая головоломка. Но любители чертить схемы и разгадывать паззлы наперевес с учебником математики получат от Sacred Rings свою порцию удовольствия.
Игра начинается в доме Никифора, таинственного незнакомца, который явно что-то скрывает. Использовав жилище по прямому назначению, доселе скрытому от хозяина (то есть в качестве волшебно-механического корабля, работающего на кристаллах), главный герой отправляется в долину Манула. Это особое место, транспортный узел, соединяющий несколько миров. Затем нас ожидает последняя локация, где будут сказаны последние слова и сорваны маски, — дворец Хранителей, мрачное средневековое место с обилием готических мотивов.
Если кто-то решит написать руководство по созданию головоломок, то The Sacred Rings окажется идеальным примером. Это хирургически выверенный Myst-клон. Тут есть книги с пожелтевшими страницами, которые надо штудировать в поиске подсказок, есть химические опыты, по сложности приближенные к настоящим, есть кристаллы, кольца, цепи, руны... Наконец, тут имеется огромное число странных механизмов — обязательный фетиш любого уважающего себя сборника паззлов.
Отступление от правил только одно — здесь надо регулярно сохраняться, так как в Aura 2... можно умереть! В случае опасности возникает предупредительная надпись, и от вас требуется быстро принять правильное решение. Впрочем, особой реакции и прыгучести не потребуется, так что поклонники жанра могут не беспокоиться.
Обычно сиквел выглядит красивее оригинала, но с Sacred Rings все наоборот. Интерфейс остался прежним: он удобен и комфортабелен, вот только с графикой беда. Локации как будто специально облиты чернилами, а настройка яркости не предусмотрена. Но даже повсеместная темнота не скрывает артефакты сжатия и унылую серо-зеленую палитру. А когда с помощью видео игра живописует открытие двери или работу механизма, качество падает окончательно — вам остается любоваться на месиво из сине-зеленых пикселей.
Второй момент, который отпугнет большинство нерегулярных квестеров, — головоломки. Они тут до неприличия сложны. Фрустрация легко может перевесить радость от решенного паззла. Часто вознаграждение и цель маячат перед самым носом. Вы сразу знаете, что надо «собрать пушку» и «запустить двигатель», — цель кажется обманчиво близкой. Но только самые стойкие игроки, самые большие поклонники паззлов смогут расколоть очередной орешек, не сойдя при этом с ума и не обратившись к прохождению.
* * *
В общем, все зависит лично от вас. Если вы усидчивый, неприхотливый игрок, легко контролирующий собственный гнев, если для вас не важен хитро устроенный сюжет, а в запасе много свободного времени, то Sacred Rings — замечательный выбор на ближайшую неделю-две. И, добавим, отличная тренировка для мозга.
https://www.igromania.ru/article/11772/ … Rings.html

Отредактировано Кассандра (2022-10-11 00:10:13)

0

752

Тайна Острова сокровищ
Джимми Хокинс.
Очень, очень хороший мальчик.
Вежлив, правдив, скромен, добр.
Слушает маму, каждое утро
делает зарядку.
Характер очень мягкий.
м/ф «Остров сокровищ»
Эх, летит время… Подрос наш мальчик, окреп, возмужал. На вывезенную с острова долю прикупил торговое судно и принялся бороздить Карибский бассейн. Так бы и дальше бороздил, перебиваясь мелкими приработками и довольствуясь пометкой «не женат», если б не старатели из Kheops Studio. Надоел им зануда Жюль Верн, потянуло на стивенсоновщину (ой! т.е. arrr!).
Й… О-хо-хо!
Странно, почему «Хеопсы», при их-то любви к тематике, до сих пор не взялись за Дефо? К выживанию на необитаемом острове добавили поиск клада. Что изменилось? Да почти ничего. Mysterious Island 2004 года и Treasure Island 2006 года похожи точно две капли. Не вижу здесь дурного умысла. Просто неприятно, когда умная и умелая студия-отросток (сами знаете, чей) останавливается в развитии. Слюна с губ, слава богу, не капает, лишь взгляд слегка помутнел. И проявляются симптомы, увы, далеко не в мелочах.
Первым делом убивает недобросовестный подход к сюжету. Он и раньше был не ахти, но тут уж совсем запустили. Пираты, сокровища, по морям, по волнам… Дивный материал! Нам же предлагают вкусить обычной житейской драмы с участием постаревшего Джона Сильвера, его одичавшей дочурки и кучки вялых флибустьеров. На закуску заготовили — страшно сказать — рытье в тайнах майя. Кажется, хуже и не придумаешь. Впрочем, Джим мог вполне оказаться незаконнорожденным сыном Сильвера, а попугай…
Остров невезения?
Безобразие, что и говорить. Однако куда чудовищнее привязанная к майя концовка. Я не понимаю и, наверное, никогда не пойму извращенную любовь французов к громоздким пазлам, которыми обрывается каждый проект. Вначале развлекают милыми комбинациями предметов, не очень милой охотой на точки и фантазиями на тему «учимся завязывать морской узел», а под занавес вываливают на нас тоскливые, неаккуратные головоломки средней степени паршивости. Неужто специально портят впечатление? Или, может, пытаются искусственным образом растянуть недлинное путешествие? Загадочна душа француза.
В остальном рецензент Америки не откроет (в отличие от Хокинса, ха-ха). Невиннейшая «адвенчура от Kheops», девственная и непорочная. Еще дружелюбнее, еще проще, еще короче. Карманы используются экономно, поэтому не ждите прежней возни в тысяче ячеек и раскладки вещей по принадлежности к видам. Логика кристальна, подсказок хватает, помереть упорно не дают — словом, истинная находка для «новичка». Если бы только не концовка… Ладно, не будем. К чести авторов замечу, что прочие «вставки» весьма гармоничны. Поскольку мы вынуждены носиться по Изумрудному острову (Остров сокровищ канул в Лету), следуя накарябанным на пергаменте указаниям, сам поиск уже напоминает шараду.
«К северу от южного склона, к востоку от спящего скелета…». Помните? Конечно, в TI инструкции позапутанней, позаковыристей. Тем лучше. Встречаются и небольшие механизмы. Мой любимый — крошечная панорама с миниатюрными фигурками и корабельной моделью. Запускается он, соответственно, правильной расстановкой солдат и регулировкой парусов. Есть и другие, чуть менее изящные. А вышеупомянутые морские узлы? Их герой вяжет при любом удобном случае, разве что шнурки не затягивает «бараньей ногой». Выбрать из двух вариантов один — это и «загадкой»-то не назовешь. Скорее, навязчивый элемент дрессировки игрока.
Мы — в город Изумрудный
Симпатичное вышло приключение, позитивное. Яркие пейзажики и залихватские мотивы, их прорезающие, заставляют почувствовать атмосферу далекого острова, поблуждать по нему, повозиться с киркой в земле. Относительная свобода и многогранность ряда задачек усиливают жажду странствий, а ролики вида «иллюстрация к книге Стивенсона» органично вписываются в общую картину, несмотря на примитивность техники. Можно, можно было выжать из идеи настоящую пиратскую песню, с привкусом соленой пены на губах. Но не дожали, скатившись в банальности. Гилберта (Ron Gilbert) на вас нет.
https://ag.ru/games/destination-treasure-island/review

0

753

Murder in the Abbey: Мистическое убийство
Забудьте неизведанные планеты, параллельные миры, необитаемые острова и прочие неотъемлемые атрибуты современной адвенчуры и спуститесь с небес на грешную землю. Здесь тоже есть чем заняться. Расследование несчастного случая/убийства, да не где-нибудь, а в самом настоящем монастыре. Ход, достойный более подробного знакомства с творчеством Умберто Эко.
"У нас тут аббатство, а не бордель…"
Жизнь затворника - скучна и однообразна: никаких тебе развлечений, никаких людских радостей… Но только не в здешнем смиренном аббатстве. Местные реалии дадут прикурить надуманным историям какой-нибудь X-Files: по пустынной библиотеке ночами бродит неспокойный дух, а некоторые обитатели и вовсе считают, будто по тамошним коридорам разгуливает сам Дьявол. Б-р-р-р, жуткое место. Последней каплей народного терпения стала недавняя смерть сторожа: беднягу привалило тяжеленной кадильницей. Обстоятельства требуют присутствия профессионала. Но злоумышленники не дремлют: на подступах к воротам усталого мастера пытаются убить. Знать есть, что скрывать от посторонних глаз лютым лиходеям. Ну что ж, процесс набирает обороты. Остаться и довести до конца расследование - теперь дело чести.
Тем более что распутывать клубок интрижек брат Леонардо сподобился не хуже известного коллеги с туманного Альбиона. Знаменитый дедуктивный метод, демонстрируемый в роликах, и легкость, с которой раскусывает задачки сыщик в рясе, впечатляют. Только это не комплимент. Приятно, знаете ли, когда раскрываешь преступление, что называется, по горячим следам, но, дорогие разработчики, скатываться до решения простеньких пазлов и игры в "пятнашки" - несерьезно. Любители неторопливо раскинуть мозгами остались не у дел: об имеющиеся загадки едва ли сточат зубы начинающие приключенцы, что тут говорить о ветеранах адвенчурного фронта.
"Истина - свет. Я здесь для того, чтобы принести истину…"
Впрочем, основную партию играют не бесхитростные головоломки, а превосходно подобранный актерский состав. Персонажи, набранные из двух с половиной пикселей, настолько колоритны, что не веришь своим глазам. Вот перепуганный помощник книгохранителя; вот твердый, точно каменная глыба, настоятель; вот обезумевший садовник, разговаривающий с растениями… Голоса обволакивают пластмассовые куклы каким-то непередаваемым шармом и вдыхают в них частичку жизни.
Кто-то скажет: "Какая жизнь? Ха, посмотрите на этих пупсов!!!". Но подобная узость кругозора - неважный повод для гордости. Абсолютно разные характеры и способы подхода к каждой личности отодвигают на второй план графику, заставляя окунуться с головой в незамысловатую мультяшную картинку и насладиться звуками замечательных оркестровых мелодий. Эх, еще бы укоротили длиннющие диалоги. Тяжело не поддаться искушению прокликать двадцатиминутные (!) пространные беседы, но нельзя… Потому что нерадивый сценарист, медленно раскачивающий качели повествования на протяжении всей игры, под занавес бросает зрителя в омут непрекращающихся разговоров с редкими вкраплениями сюжета.
Немногие осилят финальную главу с четким пониманием интересных находок, тем не менее, это не причина для сожалений. Гораздо важнее проведение параллелей с первоисточником - книгой Умберто Эко "Имя розы", которая легла (с некоторыми изменениями) в основу сценария Murder in the Abbey.
К слову, с идейным наполнением Alcachofa Soft справилась превосходно. Трупы, подлые предательства, демонопоклонение… Страшно, не правда ли? Нет, ибо проект пропитан атмосферой юмора, который виден в каждом движении, веселых проигрышах и… в невольном напарнике. Юный Бруно, согласно канонам жанра, попадает в передряги, ходит по пятам и громко вопит после совершения противоправных поступков. Толку от мальца немного, но отделаться от вынужденного "соседства" не получится. Приходится терпеть упрямого отрока.
***
А чего вы ожидали от создателей Fred & Jeff? Строго следовать суровой букве романа никто не обещал. Да и комичный подход в Murder in the Abbey смотрится куда уместнее. Однако не забывайте о причине появления в стенах монастыря проницательного монаха. Разыскать все скелеты в шкафах - его непосредственное обязательство. Тут уж не до шуток… Хотя сложно не улыбнуться, наблюдая забавный стиль происходящего: два десятка локаций дают мало места для художественных разворотов, спорная логика сквозит повсюду, а отсутствие воздействия на исход событий превращает нас в обыкновенных очевидцев детективной эпопеи… Поистине "у нас тут аббатство, а не бордель…".
Плюсы: великолепная игра актеров; оркестровые композиции.
Минусы: длинные диалоги; спорная логика заданий; нудный коллега.
https://stopgame.ru/show/27725/murder_i … bey_review

0

754

«Тунгуска — секретные материалы». Суровая Россия
Всё чаще в наши дни наблюдается тенденция переноса известных игр с персональных компьютеров на мобильные платформы. С одной стороны, это можно считать попыткой нажиться на популярном бренде, особых усилий в изобретении велосипеда не предпринимая. А с другой — на мобильных устройствах игры получают вторую жизнь, а не успевшие ранее ознакомиться с ними пользователи — возможность наверстать упущенное. Такая судьба постигла классический квест «Тунгуска — секретные материалы», которому разработчики подарили второй шанс покорить сердца геймеров.
Начнём с приятного — квест выполнен в традиционном формате «point-and-click», довольно прилично показывающем себя на мобильных устройствах. Уже знакомая многим игрокам схема прекрасно работает и тут: исследуем разнообразные локации, изучаем интересные предметы и явления, понемногу наполняем инвентарь различными вещами, способными пригодиться в будущем, и сопоставляем найденные элементы, чтобы увидеть полную картину событий. В этом плане здесь инновациями и не пахнет, но использовать успешно зарекомендовавшие себя ранее аспекты — тоже умное решение.
Знакомьтесь — нашу героиню зовут Нина Каленкова. Всё правильно, вам не показалось, в игре будут присутствовать русские в большом количестве. И мало того — игра будет целиком и полностью основана на событиях, произошедших и происходящих в России. Повествование «Тунгуски» начинается с момента обнаружения Ниной, что её отец был зачем-то похищен неизвестными лицами, а в дальнейшем мы понимаем, что всё это завязано на тайне небезызвестного Тунгусского метеорита. И в роли Нины нам предстоит распутать это загадочное дело до конца.
Сюжет здесь довольно-таки любопытен — интересные персонажи, нетривиальные повороты и занятные умозаключения. Игрок и сам не заметит, как захочет после ознакомления с историей Нины расследовать катастрофу «Тунгуски». Правда, к некоторым моментам претензии всё же можно высказать в силу их нереалистичности — например, какому нормальному человеку придёт в голову рыться в мусорке посреди дня, таскать с собой черенок от метлы и засохшую пиццу, а также прикреплять к кошке скотчем сотовый телефон? А ведь это неотъемлемые части геймплея.
Помните, как в большинстве иностранных произведений культуры представлены русские? Алчные и угрюмые бандиты, заедающие водку борщом и носящие шапку-ушанку с красной звездой. Так вот, без так называемой «клюквы» не обошлась и «Тунгуска» — в роли врагов здесь опять же представлены русские, причём каждый из них — непременно агент КГБ, действующего и по сей день. Стереотипы, стереотипы и ещё раз стереотипы — русскоязычному игроку при виде на тамошних карикатурных вражин станет скорее не страшно, а смешно.
Впрочем, при всех недостатках, нельзя не признать факт качественного исполнения «Тунгуски». Графика здесь наряду с анимацией вполне приличная, головоломки шибко сложными и нерешаемыми назвать нельзя, да и сюжет местами способен удивить даже заядлого игромана. Отдельно стоит отметить локализацию — мало того, что в игре есть русские субтитры, так ещё и профессиональная голосовая озвучка персонажей присутствует, что прямо-таки помогает погрузиться в игровую атмосферу этой суровой России.
«Тунгуска — cекретные материалы» — игра, которую нельзя назвать чем-то особо выдающейся, однако её на всех основаниях можно считать добротным квестом, выполненным в духе традиций жанра. Совершить революцию среди игр «Тунгуска» совсем не в силах, но она способна удержать игрока до самого финала — а это чего-нибудь да стоит. Если вы не хотите особо сильно напрягать свои извилины и готовы на несколько часов слегка позабыть о привычных законах логики и смысла, «Тунгуска — секретные материалы» вполне может помочь вам скоротать пару скучных вечеров.
Даниил Голубев
https://www.ferra.ru/review/games/tunguska-review.htm

Отредактировано Кассандра (2023-08-27 14:52:48)

0

755

Secret Files: Tunguska. Сквозь тернии к метеориту
©

Secret Files: Tunguska от малоизвестной команды Fusionsphere Systems стала одной из самых приятных неожиданностей квестового жанра. Сюжет отсылает нас к событиям столетний давности – тунгусской катастрофе 1908-го года. Мощный взрыв повалил деревья в радиусе нескольких десятков километров, привёл к огромному пожару, но что послужило тому причиной? Метеорит или космический корабль упал в тайгу? Учёные и писатели-фантасты по сей день ищут ответы на эти вопросы. Свою лепту пытается внести и главная героиня немецкой адвенчуры…

В лучших традициях Голливуда

Наши дни. Девушка со странным именем Нина Коленкова, дочь российского эмигранта-учёного, пытается найти пропавшего отца. Поиски, начавшись в Германии, заносят её и в район тунгусской катастрофы, куда в своё время ездил во главе экспедиции Коленков-старший, и в психушку на Кубе, и даже в Антарктиду. В приключениях несчастной девушке поможет ассистент учёного, который параллельно с ней на территории Ирландии расследует таинственное исчезновение своего босса…
«Русский след» немецкие сценаристы в итоге нашли: козни нашим героям будут строить «злостные» ФСБшники. Не дадут расслабиться и странные люди в серых балахонах, выглядывающие из-за каждого второго угла. Несмотря на голливудскую натянутость сюжета, игра не отпускает от начала и до конца. Забавные диалоги, комичные персонажи и невиданное для многих адвенчур разнообразие локаций не дают нам заскучать. Один только машинист поезда, «застрявший» в туалете, чего стоит… Динамичность и интерес действию придают кинематографического качества ролики, в изобилии встречающиеся на протяжении всей игры.

Квест ради квеста

Непосредственно игровой процесс не может не радовать хотя бы уже потому, что здесь полностью решена проблема пресловутого «пиксельхантинга». Чудесное нововведение немцев: клавиша «пробел» на некоторое время подсвечивает все активные предметы в пределах видимости. Таким образом, игроку предоставляется возможность спокойно наслаждаться решением всевозможных задачек и с нескрываемым интересом блуждать по локациям, без необходимости часами водить мышкой по экрану в поисках затерявшейся в темноте гаечки. Что касается самих квестов, то, спасибо авторам, все они вполне логичны. Если есть в Secret Files: Tunguska кодовый замок, то обязательно где-нибудь завалялась плёнка с шифром. А проржавевший домкрат придётся обработать бутербродом со сливочным маслом – последнее послужит смазкой. Но не каждое ружьё, висящее на стенке, в этой игре в итоге выстрелит. Некоторые предметы, побывавшие в нашем инвентаре, так и не найдут своего применения. Зато уровень детализации интерьера поражает. Локации пестрят подробностями, которые не играют непосредственной роли в игровом процессе, но создают столь необходимую любой качественной адвенчуре атмосферу. Так, глядя на самовар, Нина, как и все русские в иностранных проектах, заявляет, что «лучше бы водочки хряпнуть». Согласитесь, без таких мелочей игра бы многое потеряла.
В нашем распоряжении сразу два активных персонажа, которые параллельно занимаются расследованием. Одни локации доступны только Нине, другие – её другу Максу. В передвижении по локациям нам помогает мотоцикл, но в большинстве случаев Нина путешествует «на своих двоих». Ещё одной находкой создателей стала возможность передачи предметов между героями. Это не только затруднило жизнь игроку, но также оживило и разнообразило игру. Увеличение сложности паззлов по мере прохождения задумывалось авторами изначально. Если в начале нам приходится смешивать в инвентаре максимум два предмета, то под конец в действие вступают уже целые логические пирамиды.
Игрок столкнётся с забавным и стандартным для многих квестов казусом: иногда, не выполнив определённых действий, героиня не может не только пройти дальше, но и вернуться на уже исследованные территории. Что касается заявленных stealth-элементов, то они здесь скорее мнимые, чем реальные. Видя охранника неподалёку, главный герой просто откажется идти дальше, громким шёпотом объясняя, что его могут заметить, и «секьюрити» необходимо как-то отвлечь.
Несмотря на то, что на службе у геймера масса подобных подсказок, заявленное время прохождения составляет 20 часов, а это не так уж мало. В итоге можно сказать, что по информативности и насыщенности действа игра вполне может соперничать с «Сибирью». А по динамичности и яркости происходящего на экране даже даст ей сто очков форы…

Алгеброй гармонию проверить…

Техническое решение игры вполне тривиально. Качество графики стандартно для подобного рода адвенчур. Присутствует лицевая анимация, модели трёхмерны. Но хотя вода в речке бежит, шевелятся листики пальм, порхают мошки, до живых «бэкграундов» авторам ещё далеко. Выручают всё те же ролики, которые придают Secret Files: Tunguska шарм хорошего голливудского экшена в духе «Индианы Джонса». Не отстаёт и озвучка - все диалоги качественны и эмоциональны. Обилие звуковых эффектов фоном сопровождает игру. Журчание воды, шум дождя, стук колёс поезда – всё это, несомненно, оживляет картину. Правда, музыка в «Тунгуске» практически отсутствует. Появляется она только во время роликов, да в развёселой кубинской психушке…
Нельзя не отметить удобство интерфейса. Вполне стандартное управление при помощи мыши привычно для адвенчур. Инвентарь позволяет активно смешивать предметы. Информативный дневник поможет справиться со многими трудностями. Периодически в нём появляются подсказки, которые направляют игрока в нужное русло, но не решают за него головоломки. Разработчики учли ошибки земляков – создателей Keepsake, в котором возможность автоматического решения задачек с одной стороны снабдила игру вложенным прохождением, а с другой - свела весь интерес на нет.

Верной дорогой идёте, товарищи!

Ключевым словом для описания Secret Files: Tunguska является «динамика». На протяжении всей игры мы умудряемся побывать на двенадцати различных локациях, постоянно совершая различные манипуляции с инвентарём, окружающими предметами и персонажами, сюжетная линия несколько раз кардинально поворачивается, но в финале мы, как всегда, в очередной раз спасаем мир. Игра получилась интересной и сделала явный шаг вперед по сравнению с предшественниками. Незначительные недочёты авторам можно легко простить, ведь играть в Secret Files: Tunguska крайне интересно.
https://www.playground.ru/secret_files_ … itu-414689

Отредактировано Кассандра (2023-08-27 14:42:31)

0

756

Ночь в музее
Во что превращается музей, переживший стихийное бедствие? В свалку истории, где обломки культуры древних цивилизаций соседствуют с руинами современности. Именно такую картину видит перед собой Сьюзан, оказавшись в музее в момент землетрясения. Теперь среди этого хаоса ей надо разыскать свою дочь и попутно попытаться спасти наиболее ценные экспонаты.

0

757

Секрет Нептуна / Тайны Нептуна / Neptunes Secret
Молодая девушка-археолог оказалась на пороге самого значимого открытия в мировой истории - перед ней распахнулись двери легендарной Атлантиды. С вашей помощью Ханне предстоит отыскать спрятанные веками предметы, побывать в затопленных залах и храмах и в итоге отыскать ключ к разгадке силы повелителя морей - бога Нептуна. Невероятно увлекательные задачи на внимательность, огромное количество уровней и по-настоящему волшебная графика - эта захватывающая игра понравится и детям, и взрослым. Погрузитесь в глубины океана навстречу секретам подводного мира!
Особенности:
- Поиск исторических артефактов в атмосфере загадок и тайн
- 75 великолепных красочных уровней
- Различные игровые режимы и уровни сложности
- Уникальный, совершенно непредсказуемый сюжет 

В незапамятные времена, когда на земле правили боги и монстры, хаос охватывал всю планету. И тогда бог богов Зевс решил положить этому конец. Он установил на земле мир и порядок. Но не все боги были согласны с владычеством Зевса. Нептун, бог морей и океанов, решил захватить власть на земле. Он устроил потоп, чтобы стереть с лица земли людей и установить свои порядки. Но Зевс отнял у Нептуна его силу и изгнал его в морскую пучину. Силу и могущество Нептуна он спрятал в камень, а камень – в амулет и отдал этот амулет своей верной жрице Каллисто. И этот амулет переходил из поколения в поколение, пока не оказался у ребёнка, подкинутого к дверям монастыря.

Игра «Секрет Нептуна» выполнена в жанрах «я ищу» и «квест», и вобрала в себя всё самое лучшее из этого жанра. Вам предстоит помогать молодой девушке по имени Ханна в её поисках. Ханна – искательница приключений, и в этот раз она исследует остров, который погрузился под воду. На своём пути она встретит множество препятствий, отыщет большое количество редких вещей и повстречается с обитателями морских глубин.

Ещё одна красочная игра в полюбившемся уже жанре, несомненно, придётся по вкусу даже самым взыскательным игрокам. Смесь жанров «я ищу» и «квест» уже зарекомендовала себя с самой лучшей стороны, и, по отзывам, является одним из самых популярных вариантов казуальных игр. Так что берите в руки мышь и вперёд, в неизведанные глубины на поиски сокровищ и приключений.

Погрузитесь в глубины океана, где покоится давно затонувшая и затерянная Атлантида. Вместе с молодой искательницей приключений Вам предстоит раскрыть тайну завещания Нептуна и тайну её собственного происхождения. Воспользуйтесь силой старинного амулета, и он поможет Вам преодолеть все самые сложные испытания и пройти самые опасные пути. В поисках разгадки Вы посетите все чарующие места затонувшего города и столкнётесь лицом к лицу с его тайнами. 75 красивейших и детально проработанных уровней, множество спрятанных предметов и одна фантастическая история очаруют Вас с первых минут игры, и погружение в затерянный город ещё надолго останется в Ваших воспоминаниях.

«Секрет Нептуна» - отличная игра, выполненная в смеси жанров «квест» и «я ищу», которая вобрала в себя все достоинства подобных жанров. Много столетий назад, когда на Земле обитали боги и различные чудища, царил ужаснейший хаос. Тогда великий из богов — Зевс, решил установить мир и порядок, но не все согласились с таким решением. Один из них — бог морей и океанов Нептун, воспротивился воле Зевса и устроил мировой потоп. В наказание Зевс отобрал у Нептуна его силу и заточил её в амулете, который вручил своей верной жрице Калисто. События игры разворачиваются после того, как юная девушка по имени Ханна находит этот пресловутый амулет и решает отправиться на самое дно океана, чтобы найти сокровище. Она и не подозревает, что несметные богатства — это и есть самый страшный секрет Нептуна. Вам придётся вместе с юной искательницей приключений отправиться в самую пучину морей, повстречаться с разнообразными морскими обитателями и исследовать затонувший остров!
Игроку предстоит помочь главной героине Ханне в путешествии. Она желает разгадать древнюю тайну и добраться до легендарных артефактов, спрятанных в морских руинах. Сюжет начинает повествование о том, как давным-давно планетой правили боги и могущественные существа. Из-за разногласий хаос охватывал весь континент.
Зевс положил конец беспорядкам, но не все Боги были согласны с тем, что именно Правитель Грома и Молний будет управлять всеми существами. Нептун, бог океанов и морей, тоже захотел получить контроль над Землёй. Он вызвал потоп невиданных масштабов, чтобы установить собственные порядки и уничтожить человеческую расу. Зевс отобрал у Нептуна всё могущество, после чего изгнал брата в темницу. Вся отобранная сила была перенесена в камень, а тот введён в амулет. Артефакт передавался следующим поколениям, но однажды попал в руки ребёнка, подброшенного к входу монастыря.

0

758

Секреты Лондона: По следам Джека-Потрошителя
Долгожданный отдых в Лондоне обернулся для молодого детектива настоящим приключением. Сможете ли вы разгадать все загадки старого города и раскрыть одно из самых интригующих дел последнего времени? Исследуйте Букингемский дворец и Вестминстерское аббатство, соберите улики и доказательства, опередите местную полицию и узнайте, какие секреты скрывает Лондон!
Особенности:
- Увлекательное расследование на улочках британской столицы
- Реалистичные локации, воссозданные по настоящим фотографиям
- Множество захватывающих мини-игр и логических головоломок

Вы оказываетесь в Лондоне в роли коллекционера старых книг, фотографий и картин. Во время вашего пребывания в Лондоне вы находите копию "Доктора Джекила и мистера Хайда". Там лежит записка, подписанная "Младший", с которой начинаются ваши поиски Джека Потрошителя. Остальная часть игры вращается вокруг того, как вы путешествуете по Лондону в поисках улик, чтобы положить конец этой неразгаданной тайне.
 
Неужели вы думаете, что личность Джека-потрошителя нельзя установить? Тогда знайте, что среди предметов старины могут находиться необходимые улики. Путешествуйте по таинственному Лондону и собирайте ценные предметы. Истина где-то рядом!

Знали ли вы, что площадь Пикадилли чуть было не стала двухэтажной, а плюшевые медведи имеют отношение к президенту Рузвельту? Эти и другие факты, например, касающиеся личности того самого Джека-потрошителя, вы узнаете, путешествуя по Англии вместе с профессиональным антикваром.

Обследуйте все улочки туманного Лондона, тем более что любой уровень — это настоящая панорама с круговым обзором! Посетите табачную лавку, известный продуктовый магазинчик, литейный цех и парочку исторических мест. Узнайте новые ошеломляющие факты об Англии и решите ряд головоломок: найдите пары одинаковых предметов, сыграйте в реверси, разберитесь со странными запонками и с железной дорогой. Кстати, знакомство с новыми людьми приблизит вас к разгадке преступлений.
Карта города, дневник сыщика-любителя и лупа станут незаменимыми в поисках старинных вещей и любых сведений о преступнике. Не тратьте время зря — его не так много, впрочем, как и ваших подсказок!

Отредактировано Кассандра (2022-11-30 22:36:28)

0

759

Слово закона: Маска смерти
Хотите сыграть в атмосферный детективный квест, от которого мурашки пробегают по коже? Тогда это то, что вам нужно! Найдите странного убийцу, который превращает своих жертв в статуи. Кто он? Из-за чего убивает людей? Почему столь странным способом? Кто будет следующей жертвой? Это далеко не полный список вопросов, на которые детективу предстоит найти ответы под руководством игрока.

Агент ФБР занимался в офисе своими делами, когда с ним созвонилась Одри Паркер – офицер полиции. Она рассказала о жуткой находке в городском парке. Только недавно здесь установили гипсовую скульптуру – мужчина, сидящий на скамейке. А через какое-то время прохожие заметили, что гипс местами раскрошился и под ним обнаружилось тело человека. Неизвестный негодяй хладнокровно прикончил несчастного, покрыл тонким слоем гипса и оставил в парке. Но что самое жуткое – эта жертва была не первой. Оказывается, полицейским удалось найти уже несколько тел, превращённых в скульптуры. Причём их ничего не связывает. Среди них есть модель, судья, охранник, продавец цветов и другие люди. Почему же убийца выбрал именно их? Зачем выбрал столь необычный способ спрятать (или же наоборот, выставить напоказ?!) тела несчастных?

Обследуя тело последнего убитого, герой находит странную записку. В ней говорится: "Ваши сообщники будут умирать до тех пор, пока вы будете молчать". Что это значит? Ничего не значащая мелочь или же улика, которая перевернёт все мотивы в расследовании? Ещё одна загадка, на которую придётся искать ответ. К счастью, за дело берётся опытный детектив, способный найти зацепку даже в самых сложных делах. Ну а вам предстоит помочь ему в этом непростом расследовании, чтобы докопаться до истины и наказать преступника.

В целом игру "Слово закона: Маска смерти" можно отнести к категории классических детективных квестов. Здесь есть всё, чтобы даже придирчивый пользователь не был разочарован – начиная от простейших головоломок вроде "три в ряд", заканчивая борьбой с компьютерными вирусами, анализом марок гипса, реставрацией повреждённых картин. Естественно, придётся продемонстрировать не только смекалку и наблюдательность, но и усидчивость, умение нестандартно мыслить. Ну а в крайнем случае всегда можно воспользоваться подсказкой – соответствующая кнопка расположена в правом нижнем углу.

0

760

Загадки Египта (Riddles of Egypt)
Прекрасный квест на древнеегипетскую тематику. В начале ХХ века археологи случайно открыли гробницу, в которой почти три тысячи лет томилось изначальное зло, заточённое в подземелья благодаря усилиям многих опытных жрецов. Но теперь, когда зло вырвалось на свободу, человечество обречено. Только опытный, отважный и наблюдательный герой сможет остановить разгулявшийся хаос.
Давным-давно на Земле властвовало ужасное зло. Оно уничтожало народы, сокрушало целые цивилизации. Но три тысячи лет назад древнеегипетским жрецам удалось заманить его в ловушку. Зло было заточено в глубочайших подземельях и надёжно запечатано. Казалось, ему уже никогда не удастся вырваться на волю. Увы, всё изменилось в 1932 году. Археологи, пытаясь раскрыть секреты Древнего Египта, случайно высвободили зло. Теперь за считанные часы оно может завладеть миром, уничтожить человечество, навсегда стерев с лица Земли города, все достижения людей. К счастью, на пути у зла встаёт герой. Ведь древние жрецы предусмотрели возможность того, что однажды зло освободится. И, разумеется, оставили далёким потомкам возможность снова заточить его в темнице. Но герой не обойдётся без вашей помощи. Бросьте же вызов изначальному злу, чтобы спасти человечество!
Игру "Загадки Египта" в целом можно назвать квестом. То есть, игрок должен обследовать каждую из локаций, где побывает герой, чтобы собрать все полезные предметы. Но кроме того, нужно справиться с огромным количеством различных головоломок. Их настолько много, что сам квест кажется лишь дополнением к ним. Решайте задачу с гирями разной массы на весах, расставляйте в правильной последовательности разноцветные кораблики, открывайте мудрёные кодовые замки, а также выполняйте ряд других, не менее интересных заданий. Благодаря подобному многообразию даже при долгом прохождении игра не приедается, не кажется однообразной, скучной – затягивает она с первых же минут, не отпуская до самого конца.
На локациях разбросаны драгоценные камни – старайтесь собирать их все. Ведь это своеобразная валюта – при посещении магазина, тратя камни, можно приобретать за них различные артефакты – посох, жезл, перо, скипетр и ряд других, которые приносят дополнительные очки. Это делает игровую атмосферу ещё более ощутимой, приятной.

0